Project1
标题:
多货币脚本小补丁
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作者:
天地有正气
时间:
2013-11-30 23:12
标题:
多货币脚本小补丁
@876加几
发布了一个
多货币脚本
,但是细心的小小周发现,这里并没有提供Window_Gold的
修改,导致在对话框中使用\g功能跳出的界面无法显示另一个货币,于是就有了这个小补丁~如果有人发布过就请无视掉吧~
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# ■ Window_Gold
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# 显示金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 64+32)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@gold_sp = $game_variables[8]
@gold_sp_name = "灵魄"
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
cx_sp = contents.text_size(@gold_sp_name).width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx_sp-2, 64+32, @gold_sp.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx_sp, 0, cx_sp, 64+32, @gold_sp_name.to_s, 2)
end
end
复制代码
相信大家都看得懂吧...在@gold_sp = $game_variables[]中的数字“8”代表着第二货币的对应变量,而下面一行的@gold_sp_name = “”则代表着第二货币的名字...
作者:
eve592370698
时间:
2013-12-1 15:16
以后有时间把多货币系统整合入我的FUKI对话框系统。我考虑把显示文章的/g扩展一下。
作者:
scgjgj999
时间:
2014-6-18 01:34
初来乍到,谢谢指教!
作者:
j296196585
时间:
2014-12-4 22:19
我勒个去。。怎么使用
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