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本帖最后由 876加几 于 2013-7-29 22:57 编辑
更新记录:
更新时间 | 更新内容 | 2013年7月29日 | 脚本"Window_SecondCurrency"的第56行增加", 2" |
把代码列出来。- #==============================================================================
- # ◎ Window_SecondCurrency
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ◎ 第二货币窗口
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 制作者:876加几
- #==============================================================================
- class Window_SecondCurrency < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
-
- # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
- super(10,420,160,64)
-
- # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
- # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
- # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
- self.opacity = 255
- # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
- # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
- self.back_opacity = 255
- # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
- # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
- self.contents_opacity = 255
- # 这个不用管他,必定要写的
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
-
- # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
- @var_value_old = -1
-
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
- if @var_value_old==$game_variables[3] then
- return
- end
- # 先清空内容啦
- self.contents.clear
- # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
- cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
- # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
- # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_variables[3].to_s, 2)
- # 绘制金钱单位。
- self.contents.font.color = system_color
- # 注:128=160(窗口宽)-32
- self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 28, "声望",2)
- end
- end
复制代码 再在Scene_Menu里加入以下代码:
第57行:- # 生成第二货币显示窗口
- @secondcurrency_window = Window_SecondCurrency.new
- @secondcurrency_window.x = 0
- @secondcurrency_window.y = 352
复制代码 释放窗口加入:- @secondcurrency_window.dispose
复制代码 Update刷新窗口下面加入:- @secondcurrency_window.update
复制代码 注意,可以根据情况来改变x,y值!
附:效果图:
(其实我还做了一些手脚,效果不错。) |
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