个人风格正是用来区分艺术品的啊~好像绘画有映像派抽象派现实派,书法有颜体柳体~
这样区分游戏的你已经把游戏看做艺术品了呢。
没错!就是心态问题!主要还是希望大家都带着诚意去制作游戏啊~
不过只要带着诚意去做不代表精益求精了~映像派也是很美的绘画流派嘛~
比如最近我觉的这个是神作游戏好玩就是好游戏
做的人还是该带着雕琢艺术品的诚心去做。
所以RM真是弊害都巨大的不可想象的软件呢。
部分游戏制作者不好好使用
↓ 玩家对游戏产生不好印象
↓←作者不再好好制作游戏 玩家对制作工具产生不好印象
↓↑
作者认为玩家不会去好好玩他的作品 玩家先入为主,认为这个工具做出来的就是次品→作者受到打击↑
虽然我也觉的自己不举例比较好,不过要举例的话,《死镇》是一定在第一位的~却装模作样大发评论,但是不会炒菜的人……也可以说一说吃到的菜好不好吃的对吧……
如果难听是因为要针锋相对啊,别人都捧渣作的时代宣传提高大家的鉴赏的观念再弱气的话就不如不说了~何况应该没有难听啊,1楼也是没有举例的~
所以美感是每个人单独判断的啊,但是若是艺术就得是即使不符合你美感,你也能看出那个是艺术的,才是艺术啊~若是你简称不符合你美感的东西就不是艺术,那才太过主观了对吧~
艺术是靠诚意堆积的,只要别人努力了,即使做出的东西不是你喜欢的口味,也能看出作者的诚意的,才该叫艺术不是么~
也如这个理论,雨血系列以后都这样发布的话,不懂的人一定说这是神作,其他还有愿意说的说那是渣作,我都不愿意理的。
我想说的最核心的一点就是诚意不代表精致度和个人的付出呢,更多的精致和付出不过是在自我满足,而不是对作品的诚意,甚至诚意也不是细节,死镇很多细节做的很渣,烨城补足了很多细节,蜃楼按商业化的精致度去构造,也改变不了死镇透漏的那种诚意~
讨论到了~所有的艺术起源都是娱乐呢~不是为了娱乐哪有把字写成书法的必要~不是为了娱乐何必把后院建成园林~不是为了好玩何必唱歌跳舞~
最后~所有好玩的东西,都会因为作者越来越认真,而做成艺术的~
确实艺术大都有很强的可思考性呢~但是游戏的特殊之处就是也有食肉男孩这样把玩法发挥到极致的呢~
所以构建艺术最重要的~就是要把好玩带入诚意~诚意不代表精致度和个人的付出呢,更多的精致和付出不过是在自我满足,而不是对作品的诚意
一个好剧情,简陋但是风格化的美工,都能整体提高游戏档次~
艺术什么时候和技术冲突了?怕的是塞狗血而已。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |