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[胡扯] 其实最向往的是这种系统简单却灵活的ACT游戏

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-1-21 22:08:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2014-2-19 00:05 编辑

首推尼德霍格Nidhogg,最近的一部像素独立游戏~
只有攻击和跳跃以及上下左右的操作,却变幻出不输格斗游戏的玩法呢~
使用武器时攻击分上中下三路,空手时只是攻击距离变短,能灵活运用招式也有很大威力~

上面那个是灵活性的代表,
可惜没找到基友一起玩……单人模式每天半小时已经成惯例(那个的单人模式是10分钟就能通的……)
还有一个硬派的代表。

战国传承2!!不是1也不是3,
这个找不到视频一时也懒的截图……不过推荐~
1不是硬派而是简陋,3又华丽的过火,
只有2代那种攻防有序,生死存于一线的操作才像个硬派ACT游戏。

好了~大力推荐上面两个游戏~这才是ACT的精髓~

Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-1-21 22:29:25 | 只看该作者
好吊的样子→_→
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 楼主| 发表于 2014-1-21 22:47:27 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2014-1-21 22:52 编辑
H·H·Y 发表于 2014-1-21 22:29
好吊的样子→_→


对吧!这样才算是动作游戏啊!而且操作极其简单却灵活呢!
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发表于 2014-1-21 23:07:50 | 只看该作者
RM要做动作游戏 第一个要解决的问题就是 扩展动画类 加个碰撞框的集合对象 实行关键帧AABB碰撞检测  这个很容易实现  有个麻烦的地方就是要修改动画编辑器让他带个画碰撞框的功能 否则靠纯代码定义动画 要死人的

点评

以往的APRG系统 都考素材图片本身的大小进行碰撞检测 打击感就不谈了  发表于 2014-1-21 23:08
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 楼主| 发表于 2014-1-21 23:19:46 | 只看该作者
yagami 发表于 2014-1-21 23:07
RM要做动作游戏 第一个要解决的问题就是 扩展动画类 加个碰撞框的集合对象 实行关键帧AABB碰撞检测  这个很 ...

确实实现有点远……
所以大力推荐这两个游戏~
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会吐槽的画师

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发表于 2014-1-22 09:37:56 | 只看该作者

楼主,这种我觉得可以丢到冲水马桶里……

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MeowSnow + 2 我很赞同

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