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标题: 《天使华音》吐槽向评论……(Ver 2012-9-17) [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2014-6-14 11:53
标题: 《天使华音》吐槽向评论……(Ver 2012-9-17)
《天使华音》原游戏发布地址:
https://rpg.blue/thread-214636-1-1.html



= = 首先依然感谢下作者(@熊的选民 )能带来这么一款用心设计的游戏。(鞠躬)
听小柯推荐来玩了一把,据小柯的说法这是他玩过的最令人印象深刻的解谜游戏。于是熬了一个下午晚上外加大半个夜,在太阳升起前终于通关……
玩完了……还是……感觉……想吐槽……于是……我就……(抱头)……燃烧吧!

吐槽模式初始化……

充能1%……
充能10%……
充能100%……吐槽开始!

请原谅最近比较疲劳……我实在没力气再玩一遍去截图了,所以这篇没有截图,也是想到哪说到哪,就不特意组织顺序了。

1、关于战斗:
相较于其他解谜游戏而言,这游戏所有的谜题都在战斗上。
可是、可是可是可是……解谜游戏为何要解谜?
我的理解是,解谜迫使玩家放慢节奏,更仔细地去体会环境的氛围,静下心来去推想剧情里的丝丝缕缕,最后通过推想得来的剧情,慢慢地和游戏里的剧情发展契合,从来带来深入人心的效果。
因此,一款好的解谜游戏,谜题和剧情必然都是丝丝入扣的。
但是在《天使华音》里,我不明白敌人第几回合干些什么这些和剧情文明用语的有个文明用语的关系啊!玩家经过仔细推想,不是把气氛感受得更丝丝入扣,而是强迫自己先把剧情从脑子里搬出去,然后腾出足够脑力运行一整套战斗逻辑分析,外加听着和战斗场景描写并不十分搭的古典音乐,……@$&^&^%%#$%$%
战斗事件里的角色台词起到了一定补救作用,但是也仅限于后期的阿尔西斯战,总之对我来说就是一战斗就出戏,感觉违背解谜游戏的本意了。

2、关于开膛手杰克和阿狄丽娜:
史实上的开膛手杰克是个女人,因为不能生育被丈夫冷落,她的丈夫一再和多名妓女有染,极度的精神愤恨下她抛出了杰克这个名义去残忍报复那些妓女。经过证实,死者生前并未遭受侵犯,而是直接杀死的。死者年龄都在40岁以上。虽然疯狂,但是至少冤有头债有主。
游戏里描写的是个男人,追妹子失败然后报复社会,作案对象是没有明确目标的年轻女性。
虽然不知道这个梗的话,在阿瑞尔被杀那个场景确实能感受到作者想表达的东西,但是知道这个梗的话反而就出戏了……

《水边的阿狄丽娜》写的是一个雕塑家雕塑了一个少女石像,取名阿狄丽娜。他爱上了这个石像,最后感动了神,神把石像变成了活人,和他生活在一起。
这梗用在游戏里完全意义不明。

3、关于阿瑞尔巡捕:
主题曲是《女武神的骑行》,用来描写狭窄下水道里的激斗,令人吐槽不能。

4、关于安魂曲:
在平民区收灵魂那一段 用了莫扎特的《安魂曲》第三幕『继叙咏』第六乐章『痛哭之日』。
歌词大意是:在这痛哭之日,罪人的灵魂从尘埃中升起,迎接审判。主啊请慈爱地对待他,仁慈的主耶稣,让他们安息。
歌词中的『Pie Jesu, Domine, dona eis requiem.』生搬硬套地被用来描述一个反神反天堂者攫取灵魂的场景,实在自相矛盾。

5、整体感想:
这个故事如果不滥用梗、平实诚挚地去表现那些故事,或许会是一件非常深入人心的作品。但是为梗而梗,生搬硬套,只能让人一再出戏。也许对这些梗只听其名不知其内容的人会觉得很高大上吧?
游戏里面说的『为了被人认可,拼命展现华丽的演奏技法,却忘了最本真的内心的声音』,是作者的自嘲呢,还是剧情需要,我不得而知。

就吐到这吧,其实想说的还有挺多,但是文字太大段再看下去也令人反感了……
= = 玩了几近通宵睡了俩小时爬起来吐槽……呜呜呜……为啥我都是吐槽命……饶了我吧……(跪
作者: 星尘泪    时间: 2014-6-14 12:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2014-6-14 13:03
本帖最后由 熊的选民 于 2014-6-14 13:09 编辑

非常感谢评论!

1. 本作的战斗确实比较变态,我以后也不会设计这么变态的战斗了。不过这游戏确实有一半人是冲着战斗而不是剧情去玩的……

2. 开膛手杰克到底是谁,至今也没有公论吧(还有人说是南丁格尔)……本作的设定只是个变态而已(也略微使用了《惩罚者杰克》和《死绝乡诗歌》的梗)。《水边的阿狄丽娜》并不是梗,本作中的音乐除了某些特别点出名字的,大多不是梗。比如那首《冰莲》,本作里也没啥冰莲……

3. 《女武神的骑行》是阿瑞尔的主题曲,阿瑞尔的技能也有很多和女武神相关的。这个梗其实出自一款古老的游戏《Return Fire》,里面的四种武器分别拥有四个主题曲,其中直升机用的是《女武神》(其他的是坦克用《火星》,火箭车用《山魔大厅》,吉普车用《野蜂飞舞》)。这里据此设计了风林火山四个巡捕。

4. 《安魂曲》也不是梗,只是借用应景的音乐而已。

5. 大多数rm游戏都有这个问题。因为借用了别的作品的音乐,如果熟悉那部作品的人听了,就会联想起来那部作品的内容。比如说《冰莲》来自韩剧《宫》,要是看过《宫》的人一听这音乐就想起来那个电视剧,也是没有办法的。

本作的灵感确实来自于很多名曲,但并没有要强行把名曲的创作背景套上去。比如《肖申克的救赎》用了莫扎特《费加罗的婚礼》中的《晚风多么轻柔》,电影表现的是肖申克追求自由的精神,而那首歌的背景却是两个女人密谋伪造一封信,二者完全无关。

另外,通宵玩游戏不好……要注意身体啊。
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-6-14 13:19
熊的选民 发表于 2014-6-14 13:03
非常感谢评论!

1. 本作的战斗确实比较变态,我以后也不会设计这么变态的战斗了。不过这游戏确实有一半人 ...


=w= 诶,居然这么快就发现了……(抱头

其实我的感觉是,对于音乐的说明,最好写在说明文件里就行,在游戏里过分强调『主题』,以及抛出有明显确定意义的各种『名字』,就一个纯玩家来看,感觉像是在秀演奏技法。

就像一道精美的菜,每丝味道都恰到好处,能够得到玩家发自内心的共鸣。但是如果一边吃一边硬要给我讲这个菜用了人参灵芝枸杞甘草半夏雄黄乳香辰砂豆蔻草果香叶川芎枣仁藏红花等几十种名贵中草药,可以活血化瘀清肝明目生肌拔毒清热消暑美容养颜大补元气什么的,我听着会觉得特没胃口……

嘛 = = 我也知道通宵不好…… 谢谢关心…… 我一会去继续补眠了……
作者: 熊的选民    时间: 2014-6-15 01:41
迷糊的安安 发表于 2014-6-14 13:19
=w= 诶,居然这么快就发现了……(抱头

其实我的感觉是,对于音乐的说明,最好写在说明文件里就行,在游 ...

其实你举的几个例子,比如《水边的阿狄丽娜》和《痛哭之日》,都没有在游戏里点出曲名和作者,只有在主角几次为别人表演时才注明了她演奏的曲目,比如凯姆普菲尔特《那不勒斯之月》,这时曲目本身和剧情是没有关系的。另外一种情况是当某些角色施法时会显示他们使用的法术名称,比如《火鸟》,但这时就不会标明作者名。
作者: 迷糊的安安    时间: 2014-6-15 02:00
熊的选民 发表于 2014-6-15 01:41
其实你举的几个例子,比如《水边的阿狄丽娜》和《痛哭之日》,都没有在游戏里点出曲名和作者,只有在主角 ...

大概可能例子没举恰当…… 我一直在寻找那种生硬感的来源……

总感觉应该是个非常好的故事,无论是逻辑还是内涵。但是讲着讲着总是角色代入上感觉出了问题 = =…… 好不容易找到一点身临其境的感觉马上就丢失了……

RPG游戏比起电子小说来最大的优势应该就是角色代入感,但是这种代入感好像就一直在被破坏一样,没法说得很清楚哪里不对 = =……

最后的“轰炸天使”这种生造概念也总感觉莫名其妙一股滑稽感……虽然不戳笑点但是感觉足以破坏主题的严肃※了…… 大概改成天谴落雷之类表现方式会好点 = =?可能让我来做的话也不一定能把握好吧……




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