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标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【三】【使用篇】 [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2014-6-15 12:38
标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【三】【使用篇】
本帖最后由 牛肉面 于 2014-6-15 13:00 编辑

新手向
今天讲点什么呢?这两天大家如果仔细看了教程的话我想应该画了点什么,那么怎么能让我们的游戏使用这些素材呢?

这就需要用到PS了。PS全称为photoshop ,任意版本都可以。我以PSCS5为例,首先用ps打开我们的素材。(提一句,自己画的素材保存的时候要保存为PNG格式,存错了的话再打开一次另存为也行)

注意这些常会用到的部分

首先使用选框工具圈住所有素材


然后右键素材选择通过剪切的图

这样得到一个新的图层然后把背景删掉。
为什么这样做呢?因为原图是用画图创建的,不能直接去底,这样操作以后就可以去底了

选择魔棒工具。注意上方的容差和消除锯齿还有连续。

容差:数值越大则选取的颜色范围越不相似,如果为0就精准的选取同样的颜色。
消除锯齿:选择后边缘会圆滑,进行填充等操作会有柔和的边缘。(我们做像素图不需要这个!)
连续:选取的范围是连续的。(不选的话会把全图所有同样的颜色选到!)


我们设置容差为0,不消除锯齿,连续。


然后点击素材中想要去底的地方,按delete。


变成了这样。这就代表背景是透明的了
接下来用魔棒选择阴影部。(按住shift可以进行多选)  


然后直接选择选框工具
右键素材内部区域选择填充!

填充使用的颜色没有关系,模式选清除,不透明度选25,,重复操填充2次就行。(别问我为啥,经验……25%填充2次正好是那种效果)


然后就有半透明的阴影了!

然后我们点击文件-存储为-PNG格式的图片,然后素材就可以使用了。



新的图块素材要放在你的游戏工程的这个文件夹内


游戏/graphics/tilesets/

于是你就可以在游戏中使用你做的素材了!
当然,别人的素材也可以{:2_276:}


如何画素材:
1.入门篇 : https://rpg.blue/thread-366789-1-1.html
2.材质篇 : https://rpg.blue/thread-366822-1-1.html
作者: 凯蒂洛斯    时间: 2014-6-15 14:26
要说PS也有可以直接点的铅笔工具的……
作者: 牛肉面    时间: 2014-6-15 14:44
凯蒂洛斯 发表于 2014-6-15 14:26
要说PS也有可以直接点的铅笔工具的……


嗯……用画图的确是找颜色要方便些,而且自带的画直线工具很好用!我平常都用那个代替铅笔
作者: garfeng    时间: 2014-6-15 14:57
可惜我级别不够不能评分==
太感谢楼主了,能够学习到很多新知识~~
正在为自己的游戏原创所有素材中……
楼主啥时候上个木头被漆了油漆的教程啊……我照着原物体画,只能画个感觉像。。。如果要延展为其他物体,就没有理论基础来支持了……
作者: 牛肉面    时间: 2014-6-15 15:04
garfeng 发表于 2014-6-15 14:57
可惜我级别不够不能评分==
太感谢楼主了,能够学习到很多新知识~~
正在为自己的游戏原创所有素材中……

木头被油漆……其实那就是看油漆的材质了,像光滑的油漆那么就增强高光,减少木纹。粗糙的油漆就是减弱高光,增加纹理的不规则性,但是由于硬度没有改变,所以边缘的线是不能动的
作者: 牛肉面    时间: 2014-6-15 15:11
garfeng 发表于 2014-6-15 14:57
可惜我级别不够不能评分==
太感谢楼主了,能够学习到很多新知识~~
正在为自己的游戏原创所有素材中……

也可以改变下纹理:
油漆前:
油漆后: (木纹被掩盖)
作者: taroxd    时间: 2014-6-15 15:33
牛肉面 发表于 2014-6-15 15:11
也可以改变下纹理:
油漆前:
油漆后:(木纹被掩盖)

我的小建议:最高权限开个坑,顶楼是目录,然后连占n楼(n为你想要的章节数)之后解掉权限,之后更新教程用编辑帖子来更新。

这样你不用次次做索引的链接,读者阅读方便,你也可以直接问版主要个永久精华
作者: garfeng    时间: 2014-6-15 16:21
牛肉面 发表于 2014-6-15 15:11
也可以改变下纹理:
油漆前:
油漆后:(木纹被掩盖)


是边缘的暗色的线不能动对吗?

谢谢楼主。

从昨天发现的绘图贴,就一直在关注。学到了好多



作者: 我系欢乐    时间: 2014-8-13 00:13
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