94110720.jpg (17.14 KB, 下载次数: 43)
下载附件 保存到相册
2014-6-18 20:35 上传
不客气地说分站之前的6R始终停留在05年建站时的环境中,并向着当时只是端倪状态的错误方向越走越远。
论坛心理低龄化和水区化越严重,这种攀比心态也就越强。
迷糊的安安 发表于 2014-6-18 20:46 以下举几个玩家群集中性较明显,在一个群体内相当知名而在另一些群体内却少为人知的RM游戏例子: RM圈:《 ...
日月星辰 发表于 2014-6-18 20:57 1 现在除了人更少了,,,我们正朝着什么样的正确道路前进呢?完全自治?精品化? 2 所以追问分站对我们有 ...
moy 发表于 2014-6-18 19:25 每次看寿司殿的文都觉得发人深省直指要害,然后就因为“我去…我该说什么啊”而斟酌半天Orz 总之,姑且按照 ...
有钱有闲又有爱才行+MAX。其实6R重量不重质的问题从早期就存在,只是商业化之后表现得更直白了……
asperta 发表于 2014-6-19 13:35 我觉得6R最缺少的是纯玩家,每个作者都希望自己作品受到关注,在以制作者为主的论坛显然炫耀技术更容易受关 ...
altan 发表于 2014-6-19 19:05 游戏制作者要耐得住寂寞,包括制作中的寂寞和发布游戏后的寂寞。 6R会衰落会灭亡,但那时会有新技术、新论 ...
576437081 发表于 2014-6-27 20:52 如果不用RGSS编程写脚本,仅仅用默认的脚本程序,很难做出一个看得下去的正统RPG游戏。
576437081 发表于 2014-6-27 20:52 “不会编程也可以制作出优秀的游戏” 就是这句话,我来到了6R。 然后我发现,如果不用RGSS编程写脚本,仅仅 ...
断电 发表于 2014-6-28 18:53 老实说玩过这么多RM游戏真正完全意义通关的貌似只有《重生学园》(《笑谈学校》重制版),一个剧情狗血画面 ...
回转寿司 发表于 2014-6-28 20:02 这基本上属于操作派的典型观念了w一般来说我也很少选黑暗题材的游戏玩,只是作为一个剧情派玩家我同时对剧 ...
迷糊的安安 发表于 2014-6-29 10:04 提到了很火的游戏『植物大战僵尸』……我当年也为这个奋战了2通宵(捂脸)。不过我感觉植物大战僵尸最出 ...
回转寿司 发表于 2014-6-30 09:57 点头,恐怖(僵尸)+卖萌(植物造型)+KUSO(恶搞元素)这些卖点集合在同一款游戏里,再配上优秀的游戏性 ...