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标题: 如何在游戏中制作出‘推箱子’事件 [打印本页]

作者: zdqhzs    时间: 2014-9-12 08:03
标题: 如何在游戏中制作出‘推箱子’事件
我想在游戏中加入类似‘推箱子’的小游戏,
要如何设置,当‘箱子’被推到指定地点后,则自动完成小游戏。(且完成后,箱子不会再重置)
另外,当‘箱子’被推到无法继续前进的死角,又要如何设置让‘箱子’的位置重置。
PS:参照游戏‘月夜响荡曲’中的‘推箱子’。
作者: 火烧兔子    时间: 2014-9-12 08:11
用条件分歧判断人物朝向,再移动事件就可以了,事件触发方式为与主角接触
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-9-12 10:54
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 2879&highlight=推箱子

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下次要努力搜查喔,等待大作

等待奖赏@VIPArcher  
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-12 12:00
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-12 12:03 编辑

推箱子做法很简单的,你仔细想想也能想出来该怎么做……

如果你想要重置,关于你说的游戏并不是所有人都接触过(我就是
所以你最好说明一下想要怎样方式的重置。

首先换地图之后RM会自动让所有事件位置重置(而不是重置整个事件),
如果你不打算改变这个默认系统,你想要箱子保持在完成的状态方法就很复杂了。

当然,如果你的推箱子只有一种解答的方法,你可以在推箱子完成后打开一个开关,
这个开关就是将正确答案的箱子全部激活,将可以用来推的箱子消失。

作者: 没是的人    时间: 2014-9-12 12:47
https://rpg.blue/thread-251733-1-1.html
我以前写的一个帖子,希望对你有帮助
作者: love9880    时间: 2014-9-15 19:08
让玩家自己去进行重置咯。
小游戏的完成度的话,判断坐标就可以了吧?完成游戏后打开开关,
下次进地图的时候判断开关,如果开着就直接设置箱子事件的位置。





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