Project1

标题: ED收集 [打印本页]

作者: 游戏我的爱    时间: 2014-9-26 16:52
标题: ED收集
ED想做一个多方面结局的游戏,所以想要一个ED收集的,或者其他收集方法也行,只要重新开始能看到之前触发的ED就行!
(语文表达能力太差...)
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-9-26 17:18
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-9-26 18:30 编辑

我自己能想到的方法也无非就是每个ED对应一个地图,通过一次ED之后就使用这个脚本进行变量的储存(直接拿变量当开关来用),之后再让玩家能根据各种各样的手段转移地图到进行ED的地图中再次触发而已.....
作者: taroxd    时间: 2014-9-26 18:25
Glimmer 中 Extra 模式的音乐鉴赏如何?

至于ED的获取,如楼上所说,用全局变量就可以了。
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-9-26 18:40
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-9-26 21:54 编辑

范例地址
姑且是做了一个虽然泛用性很高,但实质上在制作时会耗费一些心神,同时想进行改动会比较花手脚的“范例”,而且并不是在菜单栏中增加选项,而是选择了使用VA在地图中操作时“多余”的按键来进行触发,因此可以称得上是牛头不对马嘴。
总之只是进行思路的提供,如果在实质操作中有任何疑问可以对我进行消息轰炸,我会进行“售后服务”的......
首先,使用的是喵呜喵5全局变量脚本
这个脚本具体的具体说明请自行参考脚本注释以及喵呜喵5自己做的范例说明

在公共事件中的两个【关闭】事件以及【自动执行】事件的说明
【关闭】:仅仅是为了能确实把所有的图片和开关清除才设置了两个,如果只制作一个【关闭】事件的话,会出现各种问题,具体原因未知~
【自动执行】:只是为了防止在打开所谓的“EXTRA”时不会因为按下↑↓←→键而使角色移动显得碍眼而已,一直在这个事件中执行的【变量赋值】操作也不存在任何实际意义。
在制作范例时又天然呆忘了加上“在进行事件操作时不会打开EXTRA模式的保险”.......现在在这里提供一下。

在这个事件块中新建一个事件页(只要事件页页码大于进行按键判定的事件页页码就行),出现条件中附加【当开关开启时】,选择“其他没有使用的开关”(例如3号开关),然后在每次进行对话操作和事件操作时,都先进行一次【开关操作】使之前的那个开关开启(例如3号开关),进对话操作和事件操作进行完毕之后再将之前的那个开关关闭(例如3号开关)即可。
特别注意:
请在每个你希望“玩家能打开EXTRA模式”的地图加入上图的事件块。

请在将游戏制作完成之后,先进行一边让“已经被储存到文件中的变量”归零的操作。(把范例交给你之前我已经进行了一次,所以请放心使用)





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1