Project1

标题: 教程·游戏皮肤窗口 [打印本页]

作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-10-18 22:56
标题: 教程·游戏皮肤窗口
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-25 00:40 编辑

[box=Silver]
[box=Black]●目录[/box]
二楼
三楼
[box=Black]●关于皮肤窗口[/box]

我用颜色来区分个别部分。
#颜色来辨认
我的是这样理解...
效果区,主要展现皮肤效果。
窗口区,皮肤边窗。
效果補助区,補助皮肤效果的展现。
选择栏,当有任何的选择是它会给你提示你的当前选项。
浮标。
颜色区,其实具体我也不知道。

帮助文档F1是这样解释的,感谢VIPArcher...
窗口背景一,64×64 的正方形,依照窗口大小缩放填满其中。严格来说,窗口的边缘比缩小了两像素,这是为了让圆角的窗口边缘能够看起来更自然。
窗口边框和滚动箭头。边框的四角以 16×16 定制样式显示,其余的边框按 16 像素的样式单向平铺显示。箭头是窗口内容可以卷动的标志。
窗口背景二,64×64 的正方形像瓷砖一样双向并排平铺在窗口背景一之上。
指令光标,表现当前所选择的项目。最外圈的两像素纵横延伸,其他的按照光标尺寸缩放。
在对话框中提示需要玩家按键方可继续的暂停标记。四帧动画,每帧 16×16像素。
在事件指令「显示文本」中,设置颜色控制符所使用的文字颜色。横向八个、纵向四个颜色色块,每个颜色色块为 8×8 像素。

[box=Black]●规格[/box]
整体大小"128x128",分为7个部分,青色黄色蓝色个别"64x64",而红色橙色部分个别"32x32",还有浅绿色是"64x32"。
[/box]


作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-10-18 23:05
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-20 09:03 编辑

[box=Silver][box=Black]●参考[/box]


#此图参考可用,不需获允

此参考是为了画前分类规格避免画不和谐。



可能会持续更新几项窗口皮肤
本人语文能力差,请谅
●窗口参考·碧玉风-有BUG
[/box]
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-10-18 23:07
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-19 17:24 编辑

[box=Silver][box=Black]●宗旨[/box]
由于很多人都不清楚RMVXA的窗口规格,如何画。其实是@Ouroboros 素材制作发问区问道《 想问问怎么画VA的窗口皮肤…… 》刚好吾正好没事做,也了解皮肤窗口不少,于是发个帖,教教人。希望能给新人个帮助

[box=Black]●前排[/box]@寒冷魔王 无聊就@你
@Ouroboros [/box]
作者: Ouroboros    时间: 2014-10-19 22:13
啊啊万分感谢!!这样一来哪里是干什么的都清楚了,不过还是不太懂第二个大格到底有什么用没。。
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-10-20 07:00
无聊吧?→_→你可以研究研究RGSS3的窗口脚本。
我的SRPG•RMVA工程需要很多窗口,如果你能帮忙就感激不尽了。
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-10-21 11:45
“色板区”怎么就“勿改”了?
  按需要的颜色,照改便是了,反正调用方法又不会变。
  
  还有LZ没说清楚“边框”的“边”与“角”关系,应分别占的像素宽高比值是多少
(这要没弄清楚,做出来的窗口素材搭上原有的代码可能达不到应有的效果喔~

PS:等LZ补充完整了,洛子再塞糖吧……
作者: 夜尽巫妖    时间: 2014-10-23 23:12
= =期待地等了半天施工完毕,结果洛洛叔说的那些完全没修改啊……
顺便色板区的说明建议改颜色,不选中根本看不清写的啥
作者: VIPArcher    时间: 2014-10-24 23:59
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-21 00:03 编辑

既然楼主懒得改,那么我来帮楼主写点内容吧(
摘自F1帮助文档。

其实上面的内容很多人也知道。不知道的自己看F1文档也可以查到,





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1