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标题: 各地RmXP大神留步求教小弟纯事件ARPG [打印本页]

作者: 952193683    时间: 2015-1-25 23:51
标题: 各地RmXP大神留步求教小弟纯事件ARPG
首先,大神们好。
其次我想请教大神们如何制作纯事件的ARPG的系统。我想了解的是如何设置自己的变量,我想要的有,力量,防御力,生命,蓝,闪避,暴击(可有可木有)把这些也融入进去。还有怪物的:攻击力,生命,防御力,闪避。还有远程的射击方式。和快捷键的设置能一起用吗?就是可以按其他键的技能怪物同样能收到伤害。
有一个小疑问,XAS里的怪物显示HP能作用到事件ARPG中吗?
还有有能读取网络时间这些脚本吗?

作者: 952193683    时间: 2015-1-25 23:51
顶帖,大神求助
作者: 樱花树下    时间: 2015-1-27 15:00
请善用搜索 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=368938
作者: 952193683    时间: 2015-2-1 14:49
樱花树下 发表于 2015-1-27 15:00
请善用搜索 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=368938

太简单了这个,我想要有属性的怪物和人物
作者: taroxd    时间: 2015-2-1 15:10
952193683 发表于 2015-2-1 14:49
太简单了这个,我想要有属性的怪物和人物

https://rpg.blue/thread-245657-1-1.html

关于有属性的怪物和人物,可以通过变量操作或者读取数据库来获取各属性
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-2-1 15:19
{:2_270:}纯事件是要不包括事件指令中的脚本的系统,还是包括所有事件指令的系统?
前者的话可以参考短篇大赛9中的《逐梦》
你所求之属性全用变量代入,计算时调用变量即可
敌人的属性可以设置一个“怪物编号”,在参与计算时通过判断编号直接赋值(如23号敌人力量为20,则怪物编号=23-属性计算-判定怪物编号为23-怪物力量=20)
后者的话可以参考短篇大赛9中的《魔法之物》
作者: 952193683    时间: 2015-2-1 19:29
taroxd 发表于 2015-2-1 15:10
https://rpg.blue/thread-245657-1-1.html

关于有属性的怪物和人物,可以通过变量操作或者读取数据库 ...

咳咳~虽然这个我老早就看过了。但还是谢谢你。如果遇到变量防御力攻击力闪避的范例的话告诉一声。谢谢~
作者: 952193683    时间: 2015-2-1 19:37
·雾逝者· 发表于 2015-2-1 15:19
纯事件是要不包括事件指令中的脚本的系统,还是包括所有事件指令的系统?
前者的话可以参考短篇大 ...

比如显示攻击伤害,判定坐位这些还是可以的,XAS这些就不要了。我不会~谢谢你提的意见
作者: H·H·Y    时间: 2015-2-1 21:57
直接变量代入啊,敌人的能力数值在战斗开始前也可以代入,如果你不嫌麻烦的话。
还有我那两年前的渣优化事件ARPG就别看了,这里是最新的,会在最近的两天内更新到新的ARPG算法,不嫌弃的话去捧个场呗?
https://rpg.blue/thread-375877-1-1.html




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