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本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:52 编辑
[box=RoyalBlue]前言[/box]
我已经当了五年事件党惹,五年钻研路上经历了各种挫折,从一开始最求效果,到后来最求性能,在系统优化上费了几番周折呢,回想两年前在6R发布的纯事件ARPG,说实话那一套错漏百出的系统我现在已经不敢再拿来用了。
至于为什么要开源,说到底就是累了,真的累了。虽然事件系统曾经满足了我的需求,但是慢慢用着发现它能实现的功能根本不够用啊,工序也繁杂,还限制了我的思想。我想向前更迈一步,向着脚本党进发了,但几年的心血留着浪费,想着公布出来吧,让那些还没有能力学习或创作脚本的事件党们有更大的发挥空间。
至于提早发了是因为短9到现在没出结果,过一星期就放假要回老家了,然后会很忙,不如现在就把教程发完吧。
[box=RoyalBlue]目录[/box]
1.事件标题
2.事件菜单
3.事件昼夜+天候系统
4.事件庄园管理系统
5.事件随机支线任务计时系统
6.喵氏二代事件血条系统
7.喵氏二代事件ARPG系统附加战斗评分系统
8.喵氏事件CP式回合制
9.结束语
[box=RoyalBlue]注意[/box]
本教程适合对事件已经有一定程度认识的人群。
以上系统由通过LZ独立思考制作。
以上系统存在一两句必要的脚本作为辅助,但绝大多数的命令都采用事件制作。
以上教程均以XP为例。
学习本教程建议下载对应的范例工程。
除了事件回合制之外,基本都是一些广泛且实用的系统,能满足你的需求了吧?(~ ̄▽ ̄)ノ |
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