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标题: 黑白的UI ver6.2 new.基于价格的极简强化系统 [打印本页]

作者: 黑白界    时间: 2015-3-8 01:30
标题: 黑白的UI ver6.2 new.基于价格的极简强化系统
本帖最后由 黑白界 于 2015-5-16 21:56 编辑

黑白的UI是即插即用的纯脚本UI。
由:角色、背包、虚拟玩家三部分构成。(如果不使用虚拟玩家,可以在设置中关闭它。)

新内容

使用金币锻造装备,按比例提升8项基本属性。
单倍的锻造费用为物品本身价格的2倍。
提高倍率可以小幅度地提高单次锻造的效果(遵从反比例函数曲线),该效果收敛于1.5倍原属性。
锻造后的物品,价格=原价格+锻造费用,由于锻造费用与价格挂钩,二次锻造将是非常昂贵的事情。

该系统不需要任何额外设置,只要设定好装备的价格即可。

其他:

角色部分。


卸下、更换角色的装备,查看角色的属性。


更换角色。(单角色将无此按钮)


查看、使用角色技能


查看角色的详细属性

背包部分。


查看物品属性


把装备穿给适合的角色。


出售物品,获得其50%的价格。

虚拟玩家部分


随机刷新的虚拟玩家。


他们的数据以主角的数据为中心波动。
你可以挑战他们获得奖励。

前置脚本:
Sion的鼠标脚本。
VIParcher版的帮助信息。

或许你已经看出来了,这些设计全部借鉴网游。
一切为了优化提升属性的体验。

附带范例。
黑白的UI-ver6.2.zip (2.13 MB, 下载次数: 996)

如果你已经安装了鼠标系统和帮助信息,那么这个UI不需要任何素材。
作者: 小凡哥    时间: 2015-3-8 08:32
WOW,此物大法好

——前排留名,万一火了呢
作者: chd114    时间: 2015-3-8 08:41
●虚拟玩家系统
每次打开游戏,会生成一批和玩家实力相近的虚拟玩家。
玩家可以观察他们的属性,并和他们PK。你可以设置获得奖励,或者没有奖励(维持数据平衡)。
虚拟玩家在单局游戏中不会成长,玩家可以享受从打不过到打得过的乐趣。
玩家在表中排列的顺序,是根据内部计算的战斗力逆序决定的。
(战斗力算法=0.1HP+0.06MP+10(ATK+MAT)+8(DEF+MDF)+6(AGI+LUK))

这个每次不会是指关了菜单打开每次都不同吧···
作者: yubenzuo    时间: 2015-3-8 08:45
解决死宅孤单的科技树吗?
作者: 黑白界    时间: 2015-3-8 09:02
chd114 发表于 2015-3-8 08:41
●虚拟玩家系统
每次打开游戏,会生成一批和玩家实力相近的虚拟玩家。
玩家可以观察他们的属性,并和他们PK ...

不是,因为全局变量无法存储到存档里(反正我是搞不懂怎么存)
作者: chd114    时间: 2015-3-8 09:28
黑白界 发表于 2015-3-7 16:02
不是,因为全局变量无法存储到存档里(反正我是搞不懂怎么存)

参考默认的变量的存法···
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2015-3-8 13:10
虚拟列表里没有我,不开心
作者: 小传子    时间: 2015-3-11 14:33
哟,感觉想法很不错,如果应用到偏执狂添加强大的随机算法和数据库,那代入感会很强
作者: 黑白界    时间: 2015-3-14 16:56
本帖最后由 黑白界 于 2015-3-14 17:02 编辑
小传子 发表于 2015-3-11 14:33
哟,感觉想法很不错,如果应用到偏执狂添加强大的随机算法和数据库,那代入感会很强 ...


随机算法和数据库是什么?
目前的算法是这样的:

玩家属性=》玩家战力=》上下浮动70%得机器人总战力

玩家物攻=》上下浮动50%得机器人物攻
(除物防、魔防外,其他属性算法同上)
机器人的HP,MP,物攻,魔攻,敏捷,幸运=》临时战力

(总战力-临时战力)/总战力=》战力比率
战力比率<0,全属性成比例下调
战力比率>0.3,全属性成比例上调
直到0<战力比率<0.3
战力比率=》机器人的物防、魔防

1HP=0.1战
1MP=0.6战
1物攻/魔攻=10战
1物防/魔防=8战
1敏捷/幸运=6战
以上借鉴网游寻仙的战力计算
作者: 高调上的低调    时间: 2015-3-27 10:03
怎么插入 新手求教
作者: 高调上的低调    时间: 2015-3-27 21:47
高调上的低调 发表于 2015-3-27 10:03
怎么插入 新手求教

为什么提示我总是找不到SINOVA。dll那个文件啊?我从解压的那里复制了,自己也建那个文件都试了 为什么还是出那个提示
作者: rpg-sheep    时间: 2015-3-28 22:03
本帖最后由 rpg-sheep 于 2015-3-28 22:04 编辑

话说在线玩家列表是真的么=w=
不错,赞一个!但是RM默认窗口背景是硬伤啊TwT
作者: 碧灵羽殇    时间: 2015-3-30 21:30
可以求一个单纯的UI么??自己删删减减每次都错,崩溃了
作者: 黑白界    时间: 2015-3-31 22:50
碧灵羽殇 发表于 2015-3-30 21:30
可以求一个单纯的UI么??自己删删减减每次都错,崩溃了


搜索并注释掉所有的create_wanjia 然后将新按钮数量变量调整为1(在开始的设置里有,默认为2)
作者: mengjing    时间: 2015-4-1 14:33
这个感觉可以...
看看是不是很难弄的.
作者: 黑白界    时间: 2015-5-14 23:29
@kymcz79608 按钮可以自由调整了。
作者: 3106345123    时间: 2015-5-16 18:43
bug:
菜单使用“治愈”会

作者: kymcz79608    时间: 2015-5-20 02:48
@黑白界 能請問你一個腳本嗎?我找不到遠距離觸發腳本
但是能告訴我怎麼把血量直接放在畫面上呢?我知道要腳本但是全忘記怎麼查了
作者: 黑白界    时间: 2015-5-20 19:14
kymcz79608 发表于 2015-5-20 02:48
@黑白界 能請問你一個腳本嗎?我找不到遠距離觸發腳本
但是能告訴我怎麼把血量直接放在畫面上呢?我知道要腳 ...

http://rpg.blue/thread-285650-1-1.htmlhttp://rpg.blue/thread-287884-1-1.htmlhttp://rpg.blue/thread-295716-1-1.html,学完这个教程就可以做一个自己想要的了。或者直接把第三个链接最后成品的脚本抄下来
作者: kymcz79608    时间: 2015-5-24 19:27
@黑白界 為什麼我用你的兼容頁第10行出了問題,然後不用兼容液點線上玩家又在原本的腳本出了問題呢?
作者: kymcz79608    时间: 2015-5-24 19:35
順便問一夏我腳本的兼容液出了問題第10行 單用UI介面卻又說我內建腳本有問題
還有按ESC件要怎麼加上讀黨的按鈕啊?
作者: kymcz79608    时间: 2015-5-24 21:13
本帖最后由 kymcz79608 于 2015-5-24 21:20 编辑

@黑白界 沒辦法刪除線上玩家的按鈕嗎- -
我不太需要這個按鈕,介面我還蠻喜歡的
還有~有VA專用的數標圖片響應腳本嗎?我找到的都不太能用
作者: 黑白界    时间: 2015-5-25 17:55
kymcz79608 发表于 2015-5-24 21:13
@黑白界 沒辦法刪除線上玩家的按鈕嗎- -
我不太需要這個按鈕,介面我還蠻喜歡的
還有~有VA專用的數標圖片響 ...

$charac_icon_index=3     #角色图标的位置(右数,0为取消该图标)
$bag_icon_index=2        #背包图标的位置(右数)
$fictitious_icon_index=1 #虚拟机器人图标的位置(右数)
比如不要玩家列表,其他位置不变,则
$charac_icon_index=2     #角色图标的位置(右数,0为取消该图标)
$bag_icon_index=1        #背包图标的位置(右数)
$fictitious_icon_index=0 #虚拟机器人图标的位置(右数)

删除第10行不是只删一行就行了,10,11,12都要删
(这三行的作用是让装备帮助信息立刻显示而不是默认值的等1.5秒)

关于鼠标,我范例里自带的Sion的不能用吗?
作者: fxwd    时间: 2015-5-26 11:38
https://rpg.blue/forum-75-1.html楼主的装备说明界面我挺喜欢的,不过我用了这个脚本好像显示不出来强化的属性什么的,楼主能否教下怎么显示么{:2_275:}
作者: kymcz79608    时间: 2015-6-7 02:58
本帖最后由 kymcz79608 于 2015-6-7 03:04 编辑

就是這個訊息~改了變這樣


順便問一下這個腳本http://rpg.blue/thread-282052-1-1.html

他這腳本我用的是原網址,但是一直出現錯誤
都錯在這裡 move_animation(x - old_x, y - old_y)
但是東西都齊了怎麼還會錯誤呢?




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