设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 18053|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[转载] Mode 7 Ace 地圖偽3D化

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22968
在线时间
8639 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-1-30 23:34:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 tseyik 于 2013-2-20 17:06 编辑

Mode 7 Ace
原網站
http://www.rgss-factory.net/ace-mode-7-ace/

Mode7_Ace_V1.4.rar (339.46 KB, 下载次数: 743)

使用1:乘坐飛空船時,地圖3D化
使用2:在地圖明名時加入指令
   例:[M7][A45][FT0,34,55][FO128]House

    启用[M7]
    设置角度45度[A45]
    褪色的值0,34,55[FT0,34,55]
    世界地图设置不透明度为128[FO64]
可用指令
[M7]:启用Mode 7 Ace
[Ax]:x是0和89之间的一个整数:地图角度。例世界地图[A30]
[Zx]:x是0.125和8.0之间的一个十进制:放大地图。例世界地图[1.5]
[FDx]:x是一个正整数:地平线半色调或不透明的数量。例世界地图[FD16]
[FTx,y,z]:x,y和z是整数-255和255色彩分量R,G,B之间的朝向在地平线上的半色调。例世界地图[FT128,-64.0]:
[FOx]:x是0到255的整数:你的视野的不透明度梯度。例世界地图[FO64]

使用3:在事件使用指令:

MGC.start_mode7: 啟動地圖的mode7
MGC.to_mode7_angle (新的角度0~89, 速度値)
MGC.to_mode7_zoom (変更縮放0.125~8, 速度値)
MGC.end_mode7: 退出 mode7
MGC.set_mode7_scan (新值): 更改螢幕刷新值


若上飛空船出錯請
1,更新到1.01

2,使用修正脚本
修正脚本在13楼

评分

参与人数 1+1 收起 理由
b1db1db1 + 1 精品文章

查看全部评分

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22968
在线时间
8639 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
2
 楼主| 发表于 2013-1-31 17:16:21 | 只看该作者
事件指令示範
角度

Mode 7 Ace開関,画面放大/縮小

放大2倍,角度80

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
Luciffer + 200 很赞!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2012-7-22
帖子
39
3
发表于 2013-1-31 20:49:25 | 只看该作者
虽然碉堡,但是我这儿没用,捧个人场吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22968
在线时间
8639 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
4
 楼主| 发表于 2013-2-2 15:58:22 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-2-6 12:45 编辑

Mode7_Ace_V1.4_Rotation_V1.2
追加飛空船360゜
Mode7_Ace_V1.4+ .rar
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=284423&uk=2635094904
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
435 小时
注册时间
2012-7-31
帖子
796
5
发表于 2013-2-2 16:12:26 | 只看该作者
2楼第三张图有违和处……

点评

恩恩。  发表于 2013-2-10 17:41
那个小碉楼吗?  发表于 2013-2-10 17:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
60 小时
注册时间
2013-1-21
帖子
53
6
发表于 2013-2-20 10:40:05 | 只看该作者
使用到我的游戏总是 #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_position
    if MGC.mode7_active
      old_x = x
      old_y = y
      update_mode7
      self.z = @character.screen_z
      move_animation(x - old_x, y - old_y)
    else
      update_position_mgc_m7a_aprite_character
    end
  end
这段发生错误,1030左右
已经导入 一个dll文件和三张png,还有什么要求

点评

好像有四張(其中一張在Titles1)  发表于 2013-2-20 12:28
是百度下的?百度下的那個不止1個DLL  发表于 2013-2-20 11:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
60 小时
注册时间
2013-1-21
帖子
53
7
发表于 2013-2-20 11:16:29 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-2-2 15:58
Mode7_Ace_V1.4_Rotation_V1.2
追加飛空船360゜
Mode7_Ace_V1.4+ .rar

是有两个dll, 不过给 Mode 7 Ace 原版用的用一个就够,
关键,在原游戏内排除法,删剩下的, 没有问题,把文件及脚本加到自己游戏就总是说 move_animation 错误 1026行
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
60 小时
注册时间
2013-1-21
帖子
53
8
发表于 2013-2-20 11:43:39 | 只看该作者
用排除法,除非把我游戏的data,全部换掉原3D游戏的内容,这样我中文版的脚本全变成英文版,
这3D化的脚本一定不是独立使用“Mode 7 Ace” +dll.和那几张png, 一定在原脚本上有所不同,
否则不能用。
无论怎样,谢谢你的回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22968
在线时间
8639 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
9
 楼主| 发表于 2013-2-20 12:17:43 | 只看该作者
1:先開個新專案
2:做一個地圖
3:加上“Mode 7 Ace” 的脚本+dll.和那几张png
再試試行不行
行的話就是和其他脚本衝突(然後再逐一上其脚本再測試,找出衝突的脚本)
若不行,則你的中文化一開始就被改了
我用日文和我自己做的繁中都没出現問題

点评

我測試過和 Symphony 的Battle Symphony戦鬥系統會出現衝突  发表于 2013-2-20 12:59
我用的是 66坛里下载的正式版 简体  发表于 2013-2-20 12:42
我估计也是rmva的版本原来脚本的问题,或者3D脚本没有提及到还要改什么, 我也是按你方法,而且我只插3D脚本,就是有问题,哎~  发表于 2013-2-20 12:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
60 小时
注册时间
2013-1-21
帖子
53
10
发表于 2013-2-20 12:56:30 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-2-20 12:17
1:先開個新專案
2:做一個地圖
3:加上“Mode 7 Ace” 的脚本+dll.和那几张png

我突然想去搜索下,原3D英文和我简体版的脚本区别在哪里
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 07:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表