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标题: 如何使对象『向上移动』? [打印本页]

作者: ppeeii11    时间: 2015-3-8 22:32
标题: 如何使对象『向上移动』?

如下图,我已将移动方向调成上方,但是对象仍然是静止的,无法产生向上移动的效果,请问出了什么问题?

疑問.jpg (74.55 KB, 下载次数: 18)

疑問.jpg

作者: 小徐    时间: 2015-3-10 01:11
第三个选项卡【移动与跳跃设置】都设置好了吗?
作者: ppeeii11    时间: 2015-3-10 14:15
小徐 发表于 2015-3-10 01:11
第三个选项卡【移动与跳跃设置】都设置好了吗?

我的橫向、縱向移動量皆不為零,理論上應該能產生向上移動的效果才對

但是我用的是繁體翻譯版本,右邊的『縱向』移動名稱被誤植為『橫向』,但這應該不至於影響基本功能吧~

疑問2.jpg (133.27 KB, 下载次数: 18)

疑問2.jpg

作者: 小徐    时间: 2015-3-10 15:09
ppeeii11 发表于 2015-3-10 14:15
我的橫向、縱向移動量皆不為零,理論上應該能產生向上移動的效果才對

但是我用的是繁體翻譯版本,右邊的 ...

1)嗯,那么接下来请检查一下,会不会是被卡主了
比如有墙壁判定,顶住墙壁了;有事件判定,顶住事件了……
2)看下这个对象本身触发有没有问题,比如【发生时】里【最初的动作程序】设置好了吗?还有【活动开始】

作者: ppeeii11    时间: 2015-3-10 17:44
小徐 发表于 2015-3-10 15:09
1)嗯,那么接下来请检查一下,会不会是被卡主了
比如有墙壁判定,顶住墙壁了;有事件判定,顶住事件了… ...

都检查过了,应该没问题

我发现这个网友似乎也有类似的问题,请看最下方那则回复
https://rpg.blue/thread-374165-2-1.html

移动方向调成「上」了,纵向移动速度也设定了,但是对象就是无法向上移动,
我和他应该都是使用『J』(跳跃动作游戏类型)来制作,是否在『J』模式中,要使对象纵向移动有特殊条件?

作者: 小徐    时间: 2015-3-10 17:54
本帖最后由 小徐 于 2015-3-10 17:56 编辑
ppeeii11 发表于 2015-3-10 17:44
都检查过了,应该没问题

我发现这个网友似乎也有类似的问题,请看最下方那则回复


哦,是不是爬梯子这样的?
我回去试试看
作者: ppeeii11    时间: 2015-3-10 19:14
小徐 发表于 2015-3-10 17:54
哦,是不是爬梯子这样的?
我回去试试看

其實我想達到的效果相對簡單
我只是想在背景上加一個對象做為裝飾,如下圖三個動作程序 『1.探頭 2.張望 3.縮頭』循環播放

其中『 1.探頭 』和『3.縮頭 』我想直接用對象得縱向移動來達到,但不知為何無法達成?

疑問3.jpg (38.62 KB, 下载次数: 17)

疑問3.jpg

作者: 飞戮其颈    时间: 2015-3-10 20:23
ppeeii11 发表于 2015-3-10 19:14
其實我想達到的效果相對簡單
我只是想在背景上加一個對象做為裝飾,如下圖三個動作程序 『1.探頭 2.張望  ...

我也遇到过这问题,这是我以前发的一个帖,是关于爬墙的,一位热心网友给我做了一个工程可以通过对象从下挤压,让对象上升,希望对你有帮助。
https://rpg.blue/thread-374679-1-1.html
作者: 小徐    时间: 2015-3-10 21:23
ppeeii11 发表于 2015-3-10 19:14
其實我想達到的效果相對簡單
我只是想在背景上加一個對象做為裝飾,如下圖三個動作程序 『1.探頭 2.張望  ...

做了个范例
http://pan.baidu.com/s/1dDxpAnv
用上了一些【动画】……可以参考一下
作者: ppeeii11    时间: 2015-3-11 02:12
飞戮其颈 发表于 2015-3-10 20:23
我也遇到过这问题,这是我以前发的一个帖,是关于爬墙的,一位热心网友给我做了一个工程可以通过对象从下 ...

喔~真是複雜的工程
所以只有被當作子彈射出的對象才能直接上下移動,不知道這樣理解對不對?

而這個方法似乎只適用於玩家,因為玩家以外的對象無法互相推擠,只能靠路徑設定來實現上下移動,但路徑設定也有點麻煩,只能說AGM真是一個侷限性很大的軟體......
作者: ppeeii11    时间: 2015-3-11 02:19
小徐 发表于 2015-3-10 21:23
做了个范例
http://pan.baidu.com/s/1dDxpAnv
用上了一些【动画】……可以参考一下 ...

原來是用圖像偏移的方式來進行〝假移動〞
也不失為一個方法,感謝提供意見
作者: 飞戮其颈    时间: 2015-3-12 18:51
ppeeii11 发表于 2015-3-11 02:12
喔~真是複雜的工程
所以只有被當作子彈射出的對象才能直接上下移動,不知道這樣理解對不對?

如果只是向上移动的话,弄个跳跃不行吗?
作者: enchant    时间: 2015-3-16 19:42
ppeeii11 发表于 2015-3-10 19:14
其實我想達到的效果相對簡單
我只是想在背景上加一個對象做為裝飾,如下圖三個動作程序 『1.探頭 2.張望  ...

移动和跳跃项目里面设定好【初速】不设定重力
然后在对象需要探头的动作里面设定【移动速度100or你需要的速度】【跳跃0】
然后指定方向向上就会自己跑了

待机的时候 移动速度为0
之后就看你要多长时间切换到下一个动作

没那么麻烦的……
作者: smallconan    时间: 2015-3-17 01:29
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