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[有事请教] 又是爬墙

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2014-12-21 19:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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爬墙又出问题了,如图:
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短篇九导演组季军

发表于 2014-12-21 22:28:53 | 显示全部楼层
最简单粗暴的解决办法就是用对象做一个透明墙把头顶的挡掉。
还有一个办法就是爬墙的墙壁用对象代替,设定一个接触锁定

有大批量攀爬的墙壁且不同图块的话,还是用第一个方法比较好
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 楼主| 发表于 2014-12-27 14:31:25 | 显示全部楼层
enchant 发表于 2014-12-21 22:28
最简单粗暴的解决办法就是用对象做一个透明墙把头顶的挡掉。
还有一个办法就是爬墙的墙壁用对象代替,设定 ...

最近断网,好几天没来看了,谢谢你的解答,我给主角弄了个子对象,放在头顶,但似乎没用,是太细了吗?
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 楼主| 发表于 2014-12-27 14:37:03 | 显示全部楼层
下面是图片。
15.png
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发表于 2014-12-27 15:41:16 | 显示全部楼层
- -……不是给主角弄子对象……是直接在地图墙上弄个透明对象
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 楼主| 发表于 2014-12-28 12:42:34 | 显示全部楼层
enchant 发表于 2014-12-27 15:41
- -……不是给主角弄子对象……是直接在地图墙上弄个透明对象

谢谢啦!!
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发表于 2014-12-30 01:15:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-31 17:49:36 | 显示全部楼层
smallconan 发表于 2014-12-30 01:15
虽然这个游戏制作引擎已经很久不用了,不过看在新人这么努力的份上,我就帮一把好了。
解决这个问题,需要 ...

谢谢你!为了我制作了这么复杂的一个工程,但你的工程中人物素材背景是粉红色,好像没去底呀,为什么在游戏中是去了底的呢?还有,你的音效是在哪下载的?官网吗?

点评

音效是模拟器里截取的  发表于 2014-12-31 18:46
AGM引擎的默认透明色为粉红色(255,0,255)  发表于 2014-12-31 18:45
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