前阵子忙这忙那我也算是个半失踪的状态,稍微轻松些,也撸了个新头。
好呀好呀,鼓励原创以及素材使用规范也有利于人与人之间和和谐呢Σ( ° △ °|||)︴??{反正自制素材这么高端的东西不是我这渣滓所能触及到的……
其实我就是嫌画地图太麻烦了........
所以给我糖糖要给我多点
游戏中的吐槽是最重要的一环,但是却无奈的被忘记......帖子少的可怜啊。一款游戏的“体验”也是不可缺少的一环。吐槽,它不仅仅是找到bug,还有灵异事件、无意的搞笑、有名的台词等。做游戏的固然辛苦,但是发现游戏的“槽点”也是一门功夫,他就是游戏测试员!也是为游戏发布的最后准备和调试,从而提升游戏的“体验性”。游戏,不仅仅是制作。每一个构造体里都会有“灵魂”,而“软实力”也是不容忽视的。每一个吐槽帖都可能是实况。书面性实况比起视频实况制作和撰写的难度小,而且可以随时修改。如果把“游戏体验”这还节做到很好,那么会有一大波体验者就会随波逐流的来临。让我们的“游戏”走出去!因为坛子暂时没有视频区,所以关于游戏者的“体验互动区”急需有人负起责任来。由于无人申请,那么本集团毛遂自荐,将负起“游戏体验区”的责任来。(建议将惨无人道吐槽区更名为游戏体验互动区。)
将惨无人道吐槽区更名为游戏体验互动区。也就是说,这个区不单单是吐槽了,它是游戏制作者的建议家。书面实况与视频实况相结合的用户体验,这是咱们最缺少的......
所以强烈要求在短十开展吐槽和抓虫活动,评选出吐槽之星。给予大量经验和好人卡,对于通关优秀作品的玩家追加好人卡奖励。
在水区开单项活动活跃气氛......我们要恢复到2013年的人气高峰!不能让他沉了。例如游戏找错,改错、画图大赛、脚本大赛、写作大赛、地图大赛、和论坛乱斗等增加互动性的小活动。
如果管好“游戏体验”的一环,那么我们的软实力会大幅提升,走出去战略同样适用于我们!
如果游戏优秀或者是典型问题游戏,我会在对应贴吧发布转载,让更多用户去体验。
非常赞同图区合并的提议。
然后每个区的日平均帖子连1都不到,这就好比开了个养鸡场,一共就1只鸡,然后你每天放3堆饲料,显然是低效率+浪费资源的。集中版区,统一职能有利于集中相关版区的人气,发起更多讨论,也便于新用户发帖。话说现在这么多区,新用户第一眼看过去肯定懵了,谁他喵知道这些区的差异在哪儿啊。
楼上落雪大触也是醉了,6R的定位显然不是一个交流绘画、像素技艺的论坛,在大方针上,6R显然应当以RM游戏制作、交流为主导。图区的基本宗旨也是为了游戏制作服务,过分强调图区和素材区的差异没有意义。
比如橙光现在要谋求更大的发展,做出的最显著改进就是大力购买授权素材,加强对非授权素材、原著制作的游戏的审核。使用非授权素材制作的游戏说到底只能私底下小打小闹的分享,6R想要健康发展,必须鼓励使用授权素材制作的游戏。
希望这个主题的内容不会是起劲的空谈,而是确实有明确方向的策划和实现。
我决定待会去重整一下头像的边框。
游戏发布的部分我是发在版主区了,是不是也该考虑移动出来呼吁大家参与其中呢?原来VIP还有这样的过往呀,其实真要是VIP能够等于RMB倒也罢了,但是现在的实际情况是VIP明面上等于RMB实际价值却跟没有一样。
在意几块钱的人你让他付1块钱都是要命的,不在意几块钱的呢觉得自己的付出就被这么小的数目给衡量则可以说难受到无以复加。
这么一想现在的VIP简直糟透了,不在意的无所谓,在意就是折磨。

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