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标题: 【永生】第七届极短篇游戏比赛投票(已结束) [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2015-5-7 00:48
标题: 【永生】第七届极短篇游戏比赛投票(已结束)
本帖最后由 Luciffer 于 2015-5-12 00:56 编辑

第七届极短篇游戏制作比赛

主题:永生


主题释义:当一个存在不再拥有死亡这个概念却依然存在时,我们称其为永生

投稿页链接:https://rpg.blue/thread-377795-1-1.html
结果页链接:https://rpg.blue/thread-379033-1-1.html
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:3月 28日→→→5月3日
评审时间:5月4日→→→5月10日
工具要求:橙光、RM、AGM、GM、RW等等皆可,只要不是网页游戏制作工具和Flash。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、Aim、羽林
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推。由于本次活动存在刷票情况,额外分数奖励制度将作取消,最高人气加分仅为1分

投票说明:入围的优秀作品都可以接受投票,并且将依据评分标准中的规则来加分,每个投票者(作者也可以投票)限投一票。
所有作品的评测将在活动结束后发布,尽请期待哟~





以下是入围优秀作品的游戏:


[attach]278845[/attach]














来吧来吧,请各位在这些优秀作品中选出你最喜欢的一个吧:

作者: q374435503    时间: 2015-5-7 00:55
于是熬夜来投票了......
作者: 小传子    时间: 2015-5-7 04:31
童话还真童话。。。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-5-7 05:27
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-5-7 05:28 编辑

没希望,弃票 = =b
早知道就不投稿了,逮个人数很少的一届再说吧。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-5-7 07:43
纯好奇是怎么联系上小镜子的...
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-5-7 09:40
来不及了吗……
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-7 11:23
我居然入围了2333 不敢相信
作者: VIPArcher    时间: 2015-5-7 12:05
我觉得血色房间做的挺好的,特别是人物立绘非常精致。
果然美工厉害整个游戏都显得十分高大上啊
作者: sirenke    时间: 2015-5-7 12:20
下次争取入围吧
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-7 16:36
其实我测评下来 觉得必死者那个挺不错的@yyc970428  创意很足 语言诙谐幽默 表现手法夸张不失技术 代入感很好 玩起了有一种崩溃自嘲的感觉 表现出主角的一种无奈和无止境的蛋疼 可能这类游戏在论坛不是很被看好 我是打出了6.6的分数  
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-7 16:57
连一楼 我对这次的入围和预期的获奖作品做一个小概括吧
其实我每一部游戏都做了很详细的测评 毕竟我觉得这些新人都是有努力去参与的(除了极个别以外

入围这五个有四个是和我测评的一样的 唯一不同的是咖啡馆和必死的崔琮出入了
咖啡馆这个游戏比较中庸 没有太大的亮点 意义也没有深刻的体验 只能算较好的
说说魔法奥义这个游戏吧 魔法奥义的细节处理的很好 人物可以加入影子系统
对话的话带有很强的人物个性色彩 彰显作者深厚的刻画手段功底
战斗系统很棒 特别是格挡反击这个眼前一亮 不过动画素材有些老
其他的都是蛮不错的
先编辑 下线有事
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-5-7 20:39
奥西莉亚在咖啡馆的血色房间使用奥义魔法,童话始终还是童话。
作者: 美丽晨露    时间: 2015-5-7 22:04
买彩票的概率都能入围的说(误)
大概这作品就是魔女的最终作了吧。
因为某些客观事情实在不允许做了吧。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-8 10:02
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-5-8 12:10 编辑

最美童话那个 我也投你票的 你如果真的对游戏有信心就不要站外qq群拉票太过 到时候反而取消人气分的资格就得不偿失
作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-8 10:52
上贺茂润 发表于 2015-5-8 10:02
最美童话那个 我也投你票的 你如果真的对游戏有信心就不要站外qq群拉票太过 到时候反而取消资格就得不偿失  ...

事情是这样的,我确实粘贴到了几个qq群去拉了些票,但是有人一看我性别女就想讨好我结果大肆帮我宣传,估计现在已经不是我能控制得了。orz,你们看着办吧。
作者: nwebin    时间: 2015-5-8 11:47
凝冰剑斩 发表于 2015-5-8 10:52
事情是这样的,我确实粘贴到了几个qq群去拉了些票,但是有人一看我性别女就想讨好我结果大肆帮我宣传,估 ...

规则也说了是比人气,既然是人气,没道理不让宣传的吧,以一个单机游戏来说,如果开发工作占比100%的话,我认为后期的宣传工作至少占比200%,很多单机游戏叫好不叫座,就是因为宣传的原因,既然如此,规则又允许,并且已经做了上限限定(最多2分)的情况下,因为票数高就取消资格?
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-5-8 12:48
nwebin 发表于 2015-5-8 11:47
规则也说了是比人气,既然是人气,没道理不让宣传的吧,以一个单机游戏来说,如果开发工作占比100%的话, ...

看到群里说有人刷票所以上来看了一下,对事不对人,请勿自行带入

我自己认为,游戏制作比赛最基本的目地除了优胜奖励外,更重要的是提升参赛者以及参与者整体的游戏制作水平,这个制作水平虽然包括了宣传,但是并不只有宣传,在原本的规则中,刷票分数没有上限,这将导致宣传比其他任何一个因素都重要,这可能会让未来的参与者开始剑走偏锋,不再提升自己的游戏品质,而是开始考虑如何宣传游戏能拉到更多的票数

诚然,宣传确实很重要,但是,过分强调宣传的游戏,现在国产页游不是一大堆,宣传图放色情放低俗放抄袭放文图不符,这都是因为国产页游的宣传所占的因素已经远远超过其他因素了,放到这里来,如果这次刷票了,未来就可能出现:给我投100票我就放裸照给我投1000票就给你上这样不去提升自己游戏品质却去想各种歪门邪道宣传的作者

归根结底,这次刷票事件过后,投票的分数开始出现了上限,而不再像从前那样,得多少票就算多少分了,一定程度上,这遏制了刷票,另一重意义上,你所提到的宣传的重要性在未来的比赛中因为这次出现的刷票已经无法再体现出来了




作者: nwebin    时间: 2015-5-8 13:42
基于以上点评,我说两句,本身我也是一名项目管理者,现实工作中,制定各项考核KPI时,就要综合考虑各种可能发生的情况,而在规则上体现和限制,甚至一些不方便明示的导向,也可以通过管理规则来暗示出来。

再来说这事,原来的投票规则是,每10票加0.1分,在我的理解,这就是一种导向规则,意思就是暗示参选者尽可能去拉票,没拉够100票,吃了亏自己担着。(事实上,以最著名的三大运营商的KPI考核为例,如果KPI考核里真有这项规则,被考核者无论如何都会想办法去完成,完不成的甚至要承担降岗撤职的风险)这种情况下,如果最终有人置疑结果,只要造成结果的人没有违规(规则里没说不让宣传,甚至没有说一句不让重复刷票,当然系统也不允许同一IP投2票),那么就是制定规则的人出了问题。
     所以,对于VIPArcher,虽然临时改规则这种方法很搓,但无疑是最好的解决方法,虽然我还是不爽,但是道理上主办方还是站得住的。
    假设我是专门来捣乱的, 对于  上贺茂润(aim),我想说,以你现在的思路,不适合担任管理者,参加你活动的人不可能百分百都是高大上的精英人士,就有人来捣乱,你怎么办?你的风险应对措施在哪里?在规则上体现没有?规则有导向,规则有漏洞,你不在制定的规则找原因填漏洞,却归咎于利用规则的人,利用规则的人是无限的,活动也要一届届的进行下去,这次你把我骂跑了,规则不变,下次还会有和我一样的人来捣乱,你怎么办?继续骂跑?
    最后,举个案例,曾经,我参与评审的,主办费用高达二百万的大型竞技活动,在最后算分时,产生疑义,有选手团队置疑主办方规则有漏洞,有人利用漏洞来得分争名次,最终评委会一致的评议结果是:赛前已经向各参赛团队宣贯过比赛规则,规则有漏洞,是大家都能看到并发现的,而合理利用规则也是竞技的一部分,尤其考验团队的应变能力,这种情况下,评委会虽然认可规则有漏洞,但一致的决议还是保持原名次不变。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-8 13:56
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-5-8 19:19 编辑
nwebin 发表于 2015-5-8 13:42
基于以上点评,我说两句,本身我也是一名项目管理者,现实工作中,制定各项考核KPI时,就要综合考虑各种可 ...


我以往应对捣乱的方法都是直接打死 这次没有打死是因为我个人对他的游戏也看好
我相信她的游戏犯不着用这样外网注册拉票的手段 简直是给游戏本身抹黑
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顺带一句在66这个论坛 不要说版主不能决定谁是否适合什么指责 更何况你还是个新人 轮得到你指手画脚?感情你很不爽很屌

另外我说的取消人气评分获得资格 是建立在 规则不变的情况下
如果规则能改变另当别论
两百万的比赛很屌了 你觉得这次的评审会按原来的票数*0.1?洗洗睡吧

作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-8 14:08
上贺茂润 发表于 2015-5-8 13:56
我以往应对捣乱的方法都是直接打死 这次没有打死是因为我个人对他的游戏也看好
我相信她的游戏犯不着用 ...

我原先根本没有外网拉票,也只是让几个也在6r有号的rmer来给我投一票,结果一个人直接想讨好我直接去外网注册拉票。我根本没想到会这样,他到现在还以为他在帮我忙呢。
作者: 鸟猫    时间: 2015-5-8 14:23
没什么好争的,规则一开始定的确实有些漏洞可钻,以至于影响了比赛结果公正性,所以主办方修改了规则,合情合理,可喜可贺,大家只要投自己喜欢的作品一票就行了。没必要去追究这锅谁来背,也没必要出来主持公道,更没必要执行正义,打分流程已经结束,接下来只需要等待结果公布即可~

——午安
作者: nwebin    时间: 2015-5-8 14:32
道理说不过,封我ip?太过了吧,言论自由呢?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-8 14:44
好像没啥大事的感觉的呀。
取消掉本次投票,再实名制重投一次呗。@Luciffer  
作者: nwebin    时间: 2015-5-8 14:49
现在恢复了,刚才那贴用手机回的,刚才那段时间我用移动 WIFI回贴的本本上不了66RPG,固网走电信的本本能上,手机能上,真是我电脑问题?
作者: 小气酱    时间: 2015-5-8 15:01
个人感觉赞同21楼的说法
再开贴的话会不会因为什么缘故导致其它问题呢
比如本贴的影响啊
@上贺茂润  
作者: 乱逛的无尾熊    时间: 2015-5-8 16:14
没想到这样一个题材居然能做出这么多种类型的游戏,完全没有想到呢。不过,要完全把这些游戏玩完,不知道要多久。而且如果游戏没能引起兴趣的话,估计会不想继续玩下去。
所以,投票究竟该怎么投才比较公正客观呢,这是个问题。
作者: Luciffer    时间: 2015-5-8 16:32
@三途亚梦 @nwebin @鸟猫 @龙和许也 @上贺茂润 @凝冰剑斩
本次情况将维持现有处理方案:
1.刷票本身不算违反活动规则,因此不会取消其参赛权。
2.规则存在漏洞会影响活动平衡,因此修改了活动规则,取消额外加分奖励,仅限1分人气分。

以上,如有疑义,请勿在本帖进行争执,可以另外开贴或者私聊讨论,谢谢配合。
作者: Mephistop    时间: 2015-5-9 20:44
本帖最后由 Mephistop 于 2015-5-10 11:41 编辑

花了一下午的时间都试玩了一下,一点小感想:
《咖啡馆》:把三个结局都打出来了,剧情的话只能说“果然如此”。ed2里最后说感觉少了点什么,我反而觉得是ed3里小幽灵乱入多了点什么,以及觉得这么短的一个游戏,最后完美结局之后的附加房间没什么必要,倒不如拿出时间和精力来细化主体部分。
《塞西莉亚的奥义魔法》:像外传一样的小游戏,三个主角的形象都很生动,关于混沌痛苦的永生这个设定也很棒,觉得这个设定其实可以作出更让人印象深刻的游戏的。看门龙就那么草率的牺牲了表示sad
《你是我最美的童话》:百合avg,其实后来几乎每次到了需要玩家操作的部分我都傻傻等半天剧情,尤其是后来找墓碑的时候,还以为是bug了。而且米迦勒(michael)不是男名吗?还有大小姐家明明全都是机器人小天使为什么唯独让戴着魔女帽的女主进了家门,而且战争爆发了所以两个女孩子开开心心找了个世外桃源隐居了简直……还有穿着铠甲的巫师……不过最让人理解不能的还是女主在和巫师打赌的时候,为什么在大小姐是个普通的只能活不到100岁的正常人这样一个情况下女主能天真地认为自己永生了,两个人就能永远在一起。而且巫师辣么腻害而且有求必应为什么女主最后非要亲手杀了大小姐不可……剧情整体还蛮感人的,不过这些细节总是让人秒出戏(ps:尽管如此,不得不佩服这部的人气真得好高啊。)
《永生童话》很可爱的游戏,本身就像是个童话故事。集齐了18张cg,不过我觉得其实只有4张算是真正的cg吧,以及界面真的好艳丽啊。
《血色房间》这个只玩了一点开头,玩恐怖向的游戏肚子疼……不过立绘真的很棒。
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今天在阳光明媚的早上又玩了一下血色……到了拔出来和推进去的地方卡关了……推进去会直接被大蟑螂咬死,拔出来之后虽然没有死但是可探索的地方和线索都没有了,还是说可以根据收集纸条解开黑门里右面的密码箱?以及截图里的“江”在游戏里变成“老师”了。(σ゚∀゚)σ
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-5-10 05:51
其实这次能入围感觉已经很不错了,毕竟越到后面优秀的作品越多,因为主题不是超展开,所以也就没去发挥更多的脑洞,只能说认真的完成了此次参赛作品,并没有最大限度的发挥想象及创意(当然游戏时间以及故事规模也在一定程度上进行了限制),希望以后还会有更多类似的活动举办,鼓励大家积极的制作出优秀的游戏,并在这一过程中获得更多的制作经验。(要知道完成一部作品的经验和还在制作中所获得的经验是完全不同的。)




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