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2楼
楼主 |
发表于 2015-5-11 23:16:53
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只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2015-5-12 22:21 编辑
*内容编辑中*
其他作品点评
羽林:为什么不用橙光呢?为什么不用krkr呢?为什么不用NVLmaker呢?到处翻抽屉找记忆似乎…跟剧情没什么联系啊,为什么非得翻抽屉呢,直接做成R剧形式也会好一些的。
Luciffer:技术高于表现力的典范,游戏工程一体化,标题画面又十分正规,本是相当不错的,但一进入游戏,从前面的前言叙述开始就冗长而枯燥,难以将别人吸引到剧情中,尤其是用来配合文字的画面素材,表现力过差以至让人出戏,之后的RTP也是使得一开始标题画面的高期待产生了更大的落差,建议再多花点心思在游戏本体的修饰完善上,辅以简单的素材处理和比较良好的光效会有更好的效果。
Aim:这个的话算是切题 讲述的主体是信念的存在 虽然主角确实获得了新生 但毕竟是形式上的意识形态。剧情很简洁 从战斗结束到新生 叙述性的表达 可能中间触发的过程有些让人摸不着头脑,总体来说还算前后有铺垫。游戏经过了专门的修正菜单和过渡 细节处理也不错 达到了预期的效果。原创素材很棒 如果能有光流体效果就更好了
羽林:以作弄玩家为乐趣,用这个游戏里的一个事件来说的话就是,就当我喂了个狗。
Luciffer:每一届极短篇都会有此类作死游戏啊……简直是本系列比赛的定番,嘛,作为恶搞游戏来说也是刚好,制作上虽没有花太多心思抠细节,不过足够有趣,让别人做个实况来玩玩也能让大家笑笑,结尾还带一些深意,算是不错的小作品了。
Aim:剧情是超级超级无聊的表达 一个职员通过避免死亡努力的使自己……又回到了死亡的起点。性能细节方面可以算默认素材很细心的处理 包括独立开关的操作 事件的轮流触发 我不知道还有没有“伪标题”如果有真是太棒了。画面场景很空旷但是很干净整洁 布局合理 用心刻画的
羽林:剧情太仓促了,关卡设计的也太简单了,虽说是act,完全没有act的感觉呀。
Luciffer:简洁直白开打,ACT操作感太差,移动不给跑步是很恶心人的。打击判定做的也不是很好,敌人做的过于简单,如果花上更多心思会更好一些。
Aim:剧情很简单 龙珠模式,性能是动作游戏 不知道能量条有啥用……还凑合玩吧 打boss一直砍就行了 改进改进会好玩的。
羽林:来,先干了这碗热翔!
Luciffer:打开游戏发觉不对,开了下工程,看到混时间部分,就想游戏给删了。今天又给下载下来测评,哎,只是拉屎人何苦为难吃屎人……好不容易撑过前面的奇葩阶段,后面的游戏也并不吸引人,作者说剧情参考了某部电影,看上去也的确有些欧美恐怖片的设定感,不过相比起来作者表现力还是太差,希望还是先把基础补扎实再认真做一款游戏吧,至少别把草地当湖面,一开始那段真的是太……
Aim:说实话剧情我是实在没有玩懂 大概能猜到是把人的欲望比为心魔 永远无法祛除的剧情 活魔人是永生的 可能表现的手法有待加强。用到了一个遮罩 一个重力 一个射击系统 几个场景怪物的移动也有点小文章 就是蛋碎的门啊 游戏的门怎么做的 门是要求不论玩家以何种形式碰触都能通行 而且面朝东南西北啊……这游戏的传送做的真失败……画面表现太“抽象”各种……奇葩的场景,大海岩浆 草地悬崖 天坑 还有什么奇葩的组合……新人的通病,算我不懂艺术吧……
羽林:世界观太大了,注意这是极短比赛,剧情没办法交代清楚的,以及剧本和台词都有待改进,(特别是剧情,给人一股自说自话的感觉)。
Luciffer:场景虽然大部分是用范例地图改的,但的确很漂亮,剧情设定过大,作者显然把握不住。战斗部分由于没有系统的帮助引导,一开始就塞给玩家一堆东西,有些乱七八糟的感觉。播放视频虽然高大上,但实则为偷工减料→_→。建议作者先试试以小见大从小故事做起会比较好哦。
Aim:这剧情中规中矩 虽然是先悲再圆的剧情 不过貌似细节刻画很不到位 人物的对白显得像聊天。截图存档 还有战斗也经过优化 自动遇敌很鸡肋 标题很华丽 总的来说没有什么亮点。画面绘制的应该是默认地图吧 一些场景描绘的细节不够
羽林:老实说这个作品有些出乎的意料,一开始那放荡不羁的地图作画让我觉得像是一个新人的试水作,不过之后的谜题设计又非常的有趣,甚至让我产生了“恩…主角来这到底干嘛来的?”的错觉~要是剧情和地图能够精雕细琢一番想必会是个佳作。
Luciffer:省略号好烦!省略号好烦!省略号好烦!一开始的几张地图都太过潦草,让人心生退意,而且按照这个作品开头的剧情完全没想到这样的设定下竟然会是个恐怖解谜小游戏,太超展开了吧。。。谁知到墙上那个破洞的图块竟然是门啊,走毒沼泽都快死了好么……解谜设计不够巧妙,一来有些莫名其妙,二来有些过于简单,还不如追逐战难,不过总体来说还算有潜力的游戏,加油呗。
Aim:这个游戏的剧情展开很莫名奇妙 先是没标题 没独挡 就一直死了又死……小男孩生体和死亡共存的表达一种大同的境界。总的来说算切题 这个所谓的永生来诠释的主旨还是死亡本身的涵义 说实话后面窝根本玩不过去……
羽林:bug略多,事件制作有待优化,有待影响游戏体验。剧情怎么说呢,有点太白开水了,不够跌宕起伏,希望能加强,游戏总体完整,希望作者加油~
Luciffer:抱歉,由于作者删游戏太快,我没有来得及玩修复了BUG的版本,所以游戏体验还是比较差的,总之以我玩的部分来看,剧情太过平铺直叙,而且基本没有体现出深度,以游戏形式来说这么复杂的迷宫玩法作者在地图内塞的内容就显得有些少了(简单来说除了迷路之外做不了别的事有点无聊w)光效制作的还不错,给画面加了点分。此外,RTP全塞进去然后发布属于比较不负责任的办法,最好是手动在工程中逐一加入使用的素材,比较有诚意。
羽林:游戏的演出方式和交代剧情的手法可圈可点,美中不足的是剧情发展过于勉强了,些许bug但不影响进程,可以提升的空间很大哦~
Luciffer:标题画面很棒,而且很巧我以前也做过和这个类似的,来握个手=v=。一开始的场景表现力很棒,有吸引人看下去的味道。不过之后的发展就逐渐有些牵强了,最后的结局也基本是虎头蛇尾,有些可惜。
Aim:这剧情说实话很狗血……先不论这个导师言论的正确性 那个什么树枝的出现也太突兀了,另外结局真是……死的很干净 而且你用逻辑去思考一下 这个智者的思维模式就是典型的数轴理论 所谓的推翻错误的命题直到推翻不了 那么这个就是正确的命题了。而数轴论证最大的弊病在于:万一这个命题一开始就是错的呢?好诡异……战斗模式到是有点新意 遇敌步数有点高 可是根本问题在于:这游戏战斗遇敌是多余的吧……试想一下如果没有十步遇敌系统 这游戏只能玩2分钟……
羽林:老实说游戏一开始我觉得还挺好的,且不说文笔,剧情倒是中规中矩,结果换到玩家操作就尿了,作者你和project1的作者是一伙的吧?以及甚至没有脱离RTP,这点非常遗憾。
Luciffer:UI逼死强迫症啊啊啊!画面和素材的选用有些瑕疵,因此在游戏表现上并不是很好,然后我发现了这和之前的P1一样也是一个作死游戏,虽然相比之下更有深度一些,但作者的文笔与文字表述感觉并不能驾驭自己想要表达的深度,原本Aim君强推你的,不过我还是觉得稍微差了一口气就是啦ww
Aim:不得不承认这剧情意见设定 关卡顺序还要那个上面原子弹 完全把一种日常神经大条的铺设发挥到了无所不用其极的地步 也许你会说这游戏神经病一样没啥剧情内涵 我觉得游戏有没有内涵 全看玩家是否能投入到游戏中去体验 你怎么就肯定那开场诡异的尸体 各种激光 砸死 摔死 淹死 敲死……不是一种内涵?事件铺设很流畅 音乐很有氛围 肯得出经过了很多改进 我觉得系统性能有卓越的脚本系统是一方面 而你能不能利用好现有的素材去表达又是另一方面
羽林:根本停不下来! 如果是场外肯定是第一了,这种玩法还真是第一次见,创意满分!
Luciffer:哈哈哈哈哈哈第一圈的史莱姆卡了我多久你知道么!不过说实话鼠猫同学每次给的游戏创意都超赞啊,几乎是我们比赛的一道风景线了,说实话要是认真搞搞素材以及剧情的话就好了,每次都是玩票性质实在可惜。
Aim:这个游戏里永生指的是东方世界里存在这永生的贤者 而游戏的过程是冒险去寻找这个神秘的国度 所以我觉得离题了。剧情还算是很有创意的 通过大富翁环游世界的模式进行进展。借用了大富翁的游戏脚本 可能在细节表现上还需要多架用心 另外如果能加入Ai角色一起玩 会好很多。
羽林:画面感觉挺不错的!剧情可以再描绘的细腻一些,OP想必做的很辛苦吧?我觉得作者应该去做galgame呀,虽然说xp做R剧也挺好的,不过我觉得krkr或者NVLmaker应该会更适合作者发挥,期待原创作品!
Luciffer:剧情跳跃太大,人物出现量大于需求,OP虽然华丽但没什么意义……素材用的是他人商业素材不过应用的相当不错,但说到底,你就是来秀素材和OP的对吧……
Aim:有些跑题 不过至少是以死亡和永生为矛盾展开的。剧情展开有些突兀 加上篇幅比较短 可能不好理解。整个篇幅都是纯粹用文字交代叙述的,但采用了很多精致的商业素材 标题OP很华丽。
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