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标题: 能不能實現像minecraft一樣的建造行為? [打印本页]

作者: duzine    时间: 2015-9-11 19:36
标题: 能不能實現像minecraft一樣的建造行為?
本帖最后由 duzine 于 2015-9-12 14:02 编辑

https://rpg.blue/thread-341787-1-1.html
上面是該腳本的載點

然後我的地圖還挺大的,並沒有全部填滿,我希望複製活屍到地圖裡
有些會跑到漆黑無物的範圍去
因此我想請教有沒有鎖定在特定範圍的使用方法?
(以上已解決)


順便問一下有沒有高手可以分享一下如何使用道具後,地圖生出一個事件當作蓋房子那樣
就像創世神(minecraft)
(順帶一題我的是沙盒活屍遊戲)
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-9-12 12:09
第一个问题可以在数据库-图块-通行:整体里设置。
如果不想使用图块可以设置事件-优先级-在人物上方,行走图为无。
第二个问题可以在数据库-物品-使用效果里设置公共事件,公共事件设置开关0001开启。
然后在地图中设置事件-出现条件-开关0001开启时,行走图为房子,选项-固定朝向。
希望能帮上忙。
另外在RM里实现Minecraft类的沙盒游戏很不容易。。。几乎无法实现每个方块的放置和挖掘。
作者: duzine    时间: 2015-9-12 13:50
第一個問題,它是複製事件到整個地圖
設置通行是無效的,事件已經出現在空無一物的黑區內了
還有因為是活屍,不能不走

第二個問題的方案有想過,但是我必須要自由放置,才能像Minecraft
https://rpg.blue/thread-372056-1-1.html
就像上方的連結的遊戲一樣

不過我也想不出其他方案了,希望能有較為簡單的可行方案(腳本還只會改設定的新手
作者: duzine    时间: 2015-9-12 14:01
剛剛自己想通了第一個問題的解決辦法
不過比較麻煩,自己先設定好地圖長與寬的極限

看來剩第二個問題
作者: tseyik    时间: 2015-9-12 15:55
有是有
像[VXA]Layy_Meta_Editor
但改動太大了,

作者: shencao    时间: 2015-9-12 20:34
本帖最后由 shencao 于 2015-9-12 20:38 编辑

没用过顶楼脚本也没玩那个游戏(不过玩过mc啦)说说想法,先get角色当前的坐标,判断一下角色朝向确算出面对的那一格的坐标,然后再把房子的事件复制到这个位置。大概可以吧?可能还要判断一下前面那格的通行度比如面对悬崖或者地图边缘就不能建造⋯⋯想想就觉得很麻烦囧




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