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[RMVA发布] 事件管理器 v1.1 by Sion

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-12-10 20:09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2014-5-17 10:16 编辑

事件比较分散的话,地图999事件可以到40+帧数,还行吧。不优化就只有几帧了。
注意,地图太大,或者屏幕内的事件太多都会导致帧数下降
事件防卡v1.1.rar (1.46 MB, 下载次数: 2129)

再附送一个带复制事件功能的版本,从其它地图复制事件到当前地图。可以实现刷怪一类的效果。
v1.2 添加保存复制过去事件的功能。
事件防卡+复制事件范例v1.2.rar (1.43 MB, 下载次数: 1819)

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请问 加密后失效的问题如何解决呢?  发表于 2015-8-12 22:34
请问怎么弄才可以把复制过来的事件在移动地图后还保存在原地图?  发表于 2014-2-3 16:25

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发表于 2013-12-12 14:47:49 | 只看该作者
这个诚意多了,当初我写XP版本防卡的时候有了主意就草草写完发了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2014-1-20 20:19:17 | 只看该作者
精品 必须推.....
比较一下跟MOG的防卡效果哪个好
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发表于 2014-1-27 11:00:21 | 只看该作者
介个直接用就行了吗?复制一下就OK喵?

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en  发表于 2014-1-27 18:42
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发表于 2014-1-28 12:18:46 | 只看该作者
超级赞!!!!!顶一个!!XAS可以尽情邪恶了...
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
http://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=537
XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595
如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想:
1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰)
2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒)
3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好)
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发表于 2014-4-13 11:07:57 | 只看该作者
复制事件的X Y坐标要怎么实现设置为变量呢?
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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:14:20 | 只看该作者
落月小天魔 发表于 2014-4-13 11:07
复制事件的X Y坐标要怎么实现设置为变量呢?


什么意思?是要复制到指定坐标吗?
    例 copy_map_event(2, 1) # 复制地图2的事件1到它原本地图的坐标
       copy_map_event(3, 2, 0, 0) # 复制地图3的事件2到坐标(0,0)
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发表于 2014-4-14 12:41:21 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-4-13 19:14
什么意思?是要复制到指定坐标吗?

不是,先保存两个变量,第一个为玩家X,第二个为玩家Y,然后复制到的坐标和这两个变量一样。
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 楼主| 发表于 2014-4-14 20:31:24 | 只看该作者
落月小天魔 发表于 2014-4-14 12:41
不是,先保存两个变量,第一个为玩家X,第二个为玩家Y,然后复制到的坐标和这两个变量一样。 ...
  1. # 记录玩家坐标
  2. $game_switches[1] = $game_player.x
  3. $game_switches[2] = $game_player.y
  4. # 复制到记录坐标
  5. copy_map_event( map_id, event_id, $game_switches[1], $game_switches[2] )
复制代码

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这个脚本还可以这样写....  发表于 2014-4-14 20:33
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发表于 2014-5-26 19:25:10 | 只看该作者
请问怎么设置成只删除当前这个事件的方法呢。。。
我知道( 复制过来的事件id为 当前地图事件id最大值 + 1)
可是我用随机式的复制了太多复制事件可是只想删除某些事件,该怎么设置呢

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某些事件是指哪些事件?  发表于 2014-5-27 12:51
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