Project1
标题:
关于怪物警戒
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作者:
七尾夜行
时间:
2015-12-11 13:17
标题:
关于怪物警戒
我又来问问题了,请问如何在MV下实现当主角走到怪物一定范围内时触发怪物跑向主角然后触发战斗,
自己网络上搜了一下,大致知道意思,但是实际操作起来却不成功,求指教!
作者:
dc1988123
时间:
2015-12-11 15:18
传一个插件1.0版
YEP_EventChasePlayer.rar
(2.16 KB, 下载次数: 122)
2015-12-11 15:08 上传
点击文件名下载附件
不知道有没有更新版本,此版目前不是很完美。
未标题-1.jpg
(68.01 KB, 下载次数: 21)
下载附件
保存到相册
2015-12-11 15:10 上传
用法参照上图,插件帮助里面有命令集。我没怎么试,把我以前知道的说说
this._chaseRange = 5 大概是目标朝向玩家的时候视野5步距离内发现玩家会自动靠近
this._chaseSpeed = 4 靠近时更改移动速度为4
this._alertCommonEvent = 3 发现玩家的时候触发公共事件3
this._alertSound = 'Run' 发现玩家的时候播放se文件夹内的Run语音
this._alertBalloon = 4 发现玩家的时候事件头顶出现4号气球表情
作者:
tseyik
时间:
2015-12-11 17:15
https://rpg.blue/thread-386177-1-1.html
三楼的插件
Sensor SelfSwitch
只要符合條件會打間自用開関(預設是D)
第一頁可設定平時動作
第二頁設定自用開関D是開了(在左方設定),就靠近玩者>戦鬥;触发方式改为事件接触
作者:
七尾夜行
时间:
2015-12-11 19:17
二楼的插件发现已经集成在软件中,使用了一下,解决了需求,
三楼提及的插件目前暂时在尝试中,
谢谢大家!
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