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标题: 角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统 [打印本页]

作者: 汪汪    时间: 2016-1-18 13:21
标题: 角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统
角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统

【20160118】ww_hz.zip (3.66 KB, 下载次数: 335)
在 角色注释,职业注释,技能注释,状态注释,武器防具注释中添加 后缀内容  
当更改武器防具,增减状态,改变职业等时候,会把行走图修改为 相应的图片

举例
图片设置 :

数据库设置


效果 :
角色1携带武器 剑

对所有角色添加中毒状态后(角色1 目前为 "l","l", 而 角色2 为 "l" )



重新开始一次,
角色1携带武器 剑

将剑卸下




作者: 汪汪    时间: 2016-1-18 13:26
本帖最后由 汪汪 于 2016-1-18 13:28 编辑

@raketenfaust02  
说实话....写后缀,重命名图片也是很麻烦.......
作者: 梦幻のLoli塔    时间: 2016-1-18 13:51
这个方案确实有点死板,为了更改一个人物身上一个小小的细节就需要重新制作一套行走图脸图和战斗图(开了横版战斗),不过为换装纸娃娃系统提供了一个思路
作者: 汪汪    时间: 2016-1-18 14:03
梦幻のLoli塔 发表于 2016-1-18 13:51
这个方案确实有点死板,为了更改一个人物身上一个小小的细节就需要重新制作一套行走图脸图和战斗图(开了横 ...

其实...主要是系统的行走图脸图什么的添加细节很难实现分层......

人物生成器 完整版 (2016.01.14更新)
https://rpg.blue/thread-387428-1-1.html
作者: 夏末渐离    时间: 2016-1-18 15:56
这又是什么好玩的东西ΦωΦ
作者: raketenfaust02    时间: 2016-1-18 23:25
梦幻のLoli塔 发表于 2016-1-18 13:51
这个方案确实有点死板,为了更改一个人物身上一个小小的细节就需要重新制作一套行走图脸图和战斗图(开了横 ...

这个主要还是做那种一件装备决定全身外观的情况

比如辐射的动力装甲,比如重装机兵换坦克
作者: raketenfaust02    时间: 2016-1-18 23:39
汪汪 发表于 2016-1-18 13:26
@raketenfaust02  
说实话....写后缀,重命名图片也是很麻烦.......

对武器、防具、角色、技能都有效?
GJ!

作者: chenyilindzh    时间: 2016-1-30 16:31
我有一个思路,就是能不能用行走图图片,然后当装备某装备,该事件显示该装备行走图,跟随角色行走?
只要一个能跟随在角色身上的事件应该就能解决了···不用无数的图片,毕竟4样装备不同组合就要15张图···装备是几何倍数上升的···画的话会累死的




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