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标题: 求一款收服怪物(宠物)的脚本~十分感谢! [打印本页]

作者: 狼人弟弟    时间: 2016-4-20 14:07
标题: 求一款收服怪物(宠物)的脚本~十分感谢!
由于刚接触脚本,真的是不太懂,让俺改改明面上的数据还行,其他的,那就呵呵了~

虽然看了很多都说这个很简单,只要搞个精灵球把敌人给灭咯,然后再加上公共事件就行,但真的试过之后才发现我的实力真的很差,

所以,最后也只能请各位大神不吝赐教,给个脚本呗~~~{:2_258:}
作者: howhow1314    时间: 2016-4-20 16:04
首先你可以去找个现成的宠物系统脚本, 个人比较喜欢路路的(不是叫路路就是叫飞飞, 不确定),

我当初下的版本还没有抓宠功能, 不确定后来有没有加入, 有的话就简单了, 没的话, 其实自己写个抓宠功能也不会很难的,

当初我第一天学脚本的时候, 还没能把那宠物系统看懂, 就自己加了个抓宠功能进去,

写的过程肯定一堆bug, 我想应该花了没一整天也有大半天才写完吧…

然后 想到普遍人都没这耐性去学习跟尝试 所以还是等楼下的发连结吧



作者: 15968715431    时间: 2016-4-20 16:54
本帖最后由 15968715431 于 2016-4-20 17:03 编辑

第一:请到 https://rpg.blue/thread-354679-1-1.html 下载脚本
拥有宠物进阶、宠物图鉴、宠物仓库、宠物成长等等内容。不过设定方面比较麻烦。需要一段时间的熟悉。

第二:捕捉,我用的是事件。请参考
         先设定物品 精灵珠 设定公共事件 名称暂为捕捉
         然后:
         图中的角色对战无法捕捉开关,我是用在跟人物对战时使用的,就是在人物战斗前开启。这样就不能使用捕捉了。战斗结束后要记得关闭开关。
         而队伍人数我是用来限制队伍上限的。
         另外还可以多加几个变量、处于多少HP时捕捉几率增加啦。精灵珠的捕捉几率啦。
         
第三:之后在敌群里设置
         
          这一步非常重要。要来判定精灵的ID的。怎么判定在第二步可以看到。

其它:有什么不懂的可以问我。我最近也在弄一款宠物游戏。
         
         
作者: 狼人弟弟    时间: 2016-4-20 23:30
15968715431 发表于 2016-4-20 16:54
第一:请到 https://rpg.blue/thread-354679-1-1.html 下载脚本
拥有宠物进阶、宠物图鉴、宠物仓库、宠 ...

谢谢你这么详细的说明,不过我的脚本经过修改后和那个宠物XX脚本好像不太兼容,所以只能放弃了。

而我在试过你上面所列“捕捉宠物”的方法之后依旧还是不能执行成功,请问如果你有时间的话,是否能帮忙制作一个范例出来呢?

另外还有几个问题想要请教一下:
1.这个“魔灵ID”指的是怪物本身的ID?还是它在敌群里的排位顺序?
2.如果这个敌群拥有两个以上的怪物,该怎么办?如果拥有两个以上不同的怪物,又该怎么办?
作者: 15968715431    时间: 2016-4-21 09:12
本帖最后由 15968715431 于 2016-4-21 09:20 编辑
狼人弟弟 发表于 2016-4-20 23:30
谢谢你这么详细的说明,不过我的脚本经过修改后和那个宠物XX脚本好像不太兼容,所以只能放弃了。

而我在 ...


此范例是事件捕捉范例。

所谓的宠物ID是你自己看着设定的。如果说宠物ID为1时,则1号角色加入。为2时,2号角色加入。你高兴的话可以设成为10时1号角色加入也行。

最好搭配角色无限生成脚本使用。 不然一个角色只能加入一次。

用了无限生成脚本的话,在公共事件角色加入处,改成无限生成脚本的加入角色方法即可。

另外你说要多个对象。  那只能在精灵珠时设定个撤退了。  使用对象为单体敌人。 但不管成功失败被使用对象都会逃跑。  注意就算多对象也只能是同种生物。

如果只是单对象。 请把撤退效果删除。 在捕捉成功之后。 就是在公共事件精灵球中。 加入敌人1号对象死亡即可。 而失败则不会消失。

只能帮到这了~~~

捕捉范例.rar

1.42 MB, 下载次数: 89


作者: 狼人弟弟    时间: 2016-4-21 13:14
15968715431 发表于 2016-4-21 09:12
此范例是事件捕捉范例。

所谓的宠物ID是你自己看着设定的。如果说宠物ID为1时,则1号角色加入。为2时,2 ...

非常感谢你的帮助~已经解决了问题,只是不知道有没有办法让捕捉到的宠物在战斗结束后才加入战队???




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