Project1
标题:
技能切换和技能动画求帮忙【已解决】
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作者:
alwsheng
时间:
2016-11-15 20:09
标题:
技能切换和技能动画求帮忙【已解决】
本帖最后由 alwsheng 于 2016-11-17 18:54 编辑
1 怎么让一个技能通过按键来实现自由切换单体/全体攻击?
2 举例:技能设定动画为 炎/单体 1
敌人范围为 全体敌人
战斗的时候是技能动画同时出现,怎么让技能动画依次出现呢?
比如:先显示动画打完1号敌人,再显示2号敌人。。。。。。。。
作者:
qknight
时间:
2016-11-15 20:59
1:以前在下也问过类似的问题,然后被人砸了个图书馆:
https://rpg.blue/thread-223810-1-1.html
用这个脚本就可以在选择放单体技能时,按下B键(默认对应键盘的X键),改为放全体技能
2:想让技能和动画依次出现就需要不怕麻烦,多设置几个连锁技能。比如说我们先放个A技能(根据需要设置只有动画没有伤害或只有伤害没有动画),然后在使用效果里选择接一个公共事件,公共事件里则设定:强制战斗指令,接个B技能打上一个目标。这样就可以分离技能和动画。做到先放完动画再打击敌人,或者先打击敌人再放动画,又或者反复交错玩死敌人。
作者:
qknight
时间:
2016-11-15 22:31
第一个问题还真不知道……因为在下用的战斗系统一直都是默认的竖版系统
你可以先试试这个系统,如果不通用的话就不要脚本纯用事件。设置一个引导技能后进入公共事件选择画面,选择释放单体技能或群体技能(设置方法通2)
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