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[RMVA发布] 双向技能

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Lv2.观梦者

天仙

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发表于 2012-2-26 02:10:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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效果:
让技能或物品可以作用在敌人与我方队员身上
可以让同样的技能,使用在敌方身上与我方身上不同(也可以相同)
这样就可以只做出攻击队友来除去睡眠状态这一类的效果

使用方法:
在技能/物品备注里面填写 [for_both]
则可以指定为双向技能/物品

在技能/物品备注里面填写 [twin_item ID]
则可以指定双向技能/物品所使用的第二项技能/物品
没有填写时,默认为原技能ID+1

设定方法

下面的说明,技能与物品通用
要设定为双向技能的技能(假设为18号技能)备注中填写 [for_both]
效果范围设定为“敌方单体”

将第19号技能的效果范围设定为“我方单体”
其他的设定可以自由修改,我方的效果可以与敌方的不同。

如此选择目标时,则会先出现敌方目标窗口,
按 B 键再出现我方目标窗口。


如果第一个技能的效果范围设定为“我方单体”
那第二个技能必须设定为“敌方单体”
如此选择目标时,则会先出现我方目标窗口,
按 B 键再出现敌方目标窗口。

注意:
如果是1号技能(即普通攻击),在不修改脚本的情况下,2号技能就是防御
那这时候就可以使用 [twin_item ID] 来指定对我方使用技能的效果是几号技能
例如用 [twin_item 30],那在对我方使用攻击时,实际产生效用的是30号技能

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  1. class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 判断是否为双向技能
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def for_both?
  6.     return @for_both unless @for_both.nil?
  7.     self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
  8.       if line =~ /\[for_both\]/
  9.         return @for_both = true
  10.       end}
  11.     return @for_both = false
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 指定双向技能/物品的第二个技能/物品
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def twin_item
  17.     return self.id unless for_both?
  18.     return @twin_item_id unless @twin_item_id.nil?
  19.     @twin_item_id = self.id + 1
  20.     self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
  21.       if line =~ /\[twin_item (\d+)\]/
  22.         @twin_item_id = $1.to_i
  23.       end}
  24.     return @twin_item_id
  25.   end
  26. end
  27. class Scene_Battle < Scene_Base
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 回合开始
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   alias skill_for_both_turn_start turn_start
  32.   def turn_start
  33.     selection_reset
  34.     skill_for_both_turn_start
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 目标选择初始化
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def selection_reset
  40.     @from_enemy_selection = false
  41.     @from_actor_selection = false
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 取消选择敌人目标时
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   alias skill_for_both_on_enemy_cancel on_enemy_cancel
  47.   def on_enemy_cancel
  48.     item = current_used_item
  49.     if item.for_both? && !@from_actor_selection  # 判断是否为双向技能
  50.       change_current_item_selection(item)
  51.       @from_enemy_selection = true
  52.       select_actor_selection # 开启我方队员选择窗口
  53.       @enemy_window.hide
  54.     else
  55.       selection_reset
  56.       skill_for_both_on_enemy_cancel # 呼叫原有方法
  57.     end
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 取消选择同伴目标时
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   alias skill_for_both_on_actor_cancel on_actor_cancel
  63.   def on_actor_cancel
  64.     item = current_used_item
  65.     if item.for_both? && !@from_enemy_selection  # 判断是否为双向技能
  66.       change_current_item_selection(item)
  67.       @from_actor_selection = true
  68.       select_enemy_selection # 开启我方队员选择窗口
  69.       @actor_window.hide
  70.     else
  71.       if @actor_command_window.current_symbol == :attack
  72.         @actor_command_window.activate
  73.       end
  74.       selection_reset
  75.       skill_for_both_on_actor_cancel # 呼叫原有方法
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 获取当前技能/物品
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def current_used_item
  82.     case @actor_command_window.current_symbol
  83.     when :attack
  84.       return $data_skills[1]
  85.     when :skill
  86.       return @skill
  87.     when :item
  88.       return @item
  89.     end
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 当前技能/物品替换
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def change_current_item_selection(item)
  95.     case @actor_command_window.current_symbol
  96.     when :attack, :skill
  97.       BattleManager.actor.input.set_skill(item.twin_item)
  98.     when :item
  99.       BattleManager.actor.input.set_item(item.twin_item)
  100.     end
  101.   end
  102. end
  103. class Game_BattlerBase
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 判断物品是否能使用
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   alias skill_for_both_item_conditions_met? item_conditions_met?
  108.   def item_conditions_met?(item)
  109.     r_item_id = has_twin_item?(item)
  110.     if r_item_id
  111.       real_item = $data_items[r_item_id]
  112.       return skill_for_both_item_conditions_met?(real_item)
  113.     else
  114.       skill_for_both_item_conditions_met?(item)
  115.     end
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 判断物品是否双向物品的第二个物品
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def has_twin_item?(item)
  121.     $data_items.each{ |i|
  122.       next unless i
  123.       next unless i.for_both?
  124.       t_id = i.twin_item
  125.       return i.id if t_id == item.id
  126.     }
  127.     return false
  128.   end
  129. end
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发表于 2012-2-26 11:33:08 | 只看该作者
6R总是比WP慢不只一两步。
  1. #==============================================================================
  2. #
  3. # ▼ YSA Battle Add-On: Invert Targets
  4. # -- Last Updated: 2012.02.19
  5. # -- Level: Easy
  6. # -- Requires Optional:
  7. #  + Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine
  8. #
  9. #==============================================================================

  10. $imported = {} if $imported.nil?
  11. $imported["YSA-InvertTargets"] = true

  12. #==============================================================================
  13. # ▼ Updates
  14. # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  15. # 2012.02.19 - Add notetag <no invert>.
  16. # 2012.01.03 - Fix a critical bug after an inverted skill.
  17. # 2012.01.03 - Started Script and Finished.
  18. #
  19. #==============================================================================
  20. # ▼ Instructions
  21. # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  22. # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
  23. # to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
  24. #
  25. # -----------------------------------------------------------------------------
  26. # Skill and Item Notetags
  27. # -----------------------------------------------------------------------------
  28. # <no invert>
  29. # Make the skill/item cannot be inverted.
  30. #
  31. #==============================================================================
  32. # ▼ Compatibility
  33. # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  34. # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
  35. # it will run with RPG Maker VX without adjusting.
  36. #
  37. #==============================================================================

  38. module YSA
  39.   module INVERT_TARGETS
  40.    
  41.     # Select key which will invert the targets selection.
  42.     INVERT_KEY = :SHIFT
  43.    
  44.   end
  45. end

  46. #==============================================================================
  47. # ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
  48. # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
  49. # halitosis so edit at your own risk.
  50. #==============================================================================

  51. module YSA
  52.   module REGEXP
  53.   module USABLEITEM
  54.    
  55.     NO_INVERT = /<(?:NO_INVERT|no invert)>/i
  56.    
  57.   end # USABLEITEM
  58.   end # REGEXP
  59. end # YSA

  60. #==============================================================================
  61. # ■ DataManager
  62. #==============================================================================

  63. module DataManager
  64.   
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # alias method: load_database
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   class <<self; alias load_database_invt load_database; end
  69.   def self.load_database
  70.     load_database_invt
  71.     load_notetags_invt
  72.   end
  73.   
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # new method: load_notetags_invt
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def self.load_notetags_invt
  78.     groups = [$data_skills, $data_items]
  79.     for group in groups
  80.       for obj in group
  81.         next if obj.nil?
  82.         obj.load_notetags_invt
  83.       end
  84.     end
  85.   end
  86.   
  87. end # DataManager

  88. #==============================================================================
  89. # ■ RPG::UsableItem
  90. #==============================================================================

  91. class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem

  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # public instance variables
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   attr_accessor :no_invert
  96.   
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # common cache: load_notetags_invt
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def load_notetags_invt
  101.     @no_invert = false
  102.     #---
  103.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  104.       case line
  105.       #---
  106.       when YSA::REGEXP::USABLEITEM::NO_INVERT
  107.         @no_invert = true
  108.       #---
  109.       end
  110.     } # self.note.split
  111.     #---
  112.   end
  113.   
  114. end # RPG::UsableItem

  115. #==============================================================================
  116. # ■ Game_Action
  117. #==============================================================================

  118. class Game_Action

  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # alias method: friends_unit
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   alias invert_target_friends_unit friends_unit
  123.   def friends_unit
  124.     subject.invert_target? ? subject.opponents_unit : invert_target_friends_unit
  125.   end

  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # alias method: opponents_unit
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   alias invert_target_opponents_unit opponents_unit
  130.   def opponents_unit
  131.     subject.invert_target? ? subject.friends_unit : invert_target_opponents_unit
  132.   end
  133.   
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # alias method: set_skill
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   alias invert_target_set_skill set_skill
  138.   def set_skill(skill_id)
  139.     invert_target_set_skill(skill_id)
  140.     subject.invert_target = false
  141.   end
  142.   
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # alias method: set_item
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   alias invert_target_set_item set_item
  147.   def set_item(skill_id)
  148.     invert_target_set_item(skill_id)
  149.     subject.invert_target = false
  150.   end
  151.    
  152. end # Game_Action

  153. #==============================================================================
  154. # ■ Game_Battler
  155. #==============================================================================

  156. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  157.   
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # public instance variables
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   attr_accessor :invert_target

  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # alias method: initialize
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   alias invert_target_initialize initialize
  166.   def initialize
  167.     invert_target_initialize
  168.     @invert_target = false
  169.   end
  170.   
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # new method: invert_target?
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def invert_target?
  175.     @invert_target
  176.   end
  177.   
  178. end # Game_Battler

  179. #==============================================================================
  180. # ■ Scene_Battle
  181. #==============================================================================

  182. class Scene_Battle < Scene_Base
  183.   
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # alias method: update_basic
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   alias scene_battle_update_basic_invtrg update_basic
  188.   def update_basic
  189.     scene_battle_update_basic_invtrg
  190.     update_input_invert_target
  191.   end
  192.   
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # new method: update_input_invert_target
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def update_input_invert_target
  197.     return unless BattleManager.actor
  198.     return unless @actor_window.active || @enemy_window.active
  199.     if Input.trigger?(YSA::INVERT_TARGETS::INVERT_KEY)
  200.       return if BattleManager.actor.input.item.no_invert
  201.       BattleManager.actor.invert_target = !BattleManager.actor.invert_target
  202.       if @actor_window.active
  203.         @actor_window.unselect
  204.         @actor_window.hide.deactivate
  205.         case @actor_command_window.current_symbol
  206.         when :skill
  207.           @skill_window.show
  208.         when :item
  209.           @item_window.show
  210.         end
  211.         select_enemy_selection
  212.       elsif @enemy_window.active
  213.         @enemy_window.hide.deactivate
  214.         case @actor_command_window.current_symbol
  215.         when :skill
  216.           @skill_window.hide
  217.         when :item
  218.           @item_window.hide
  219.         end
  220.         if $imported["YEA-BattleEngine"]
  221.           scene_battle_select_actor_selection_abe
  222.         else
  223.           select_actor_selection
  224.         end        
  225.       end
  226.     end
  227.   end
  228.   
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # alias method: on_actor_cancel
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   alias scene_battle_on_actor_cancel_invtrg on_actor_cancel
  233.   def on_actor_cancel
  234.     scene_battle_on_actor_cancel_invtrg
  235.     BattleManager.actor.invert_target = false
  236.   end
  237.   
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # alias method: on_enemy_cancel
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   alias scene_battle_on_enemy_cancel_invtrg on_enemy_cancel
  242.   def on_enemy_cancel
  243.     scene_battle_on_enemy_cancel_invtrg
  244.     BattleManager.actor.invert_target = false
  245.   end
  246.   
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # alias method: turn_end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   alias scene_battle_turn_end_invtrg turn_end
  251.   def turn_end
  252.     scene_battle_turn_end_invtrg
  253.     for actor in $game_party.members
  254.       actor.invert_target = false
  255.     end
  256.   end
  257.   
  258. end # Scene_Battle

  259. #==============================================================================
  260. #
  261. # ▼ End of File
  262. #
  263. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2012-2-26 12:24:18 | 只看该作者
本帖最后由 雪流星 于 2012-2-25 22:25 编辑
杂兵天下的马甲 发表于 2012-2-25 21:33
6R总是比WP慢不只一两步。


嗯,他的脚本默认所有技能都能双向选择
而且是直接修改 Game_Action 中的目标
这样的话就没办法我方跟敌方效果不同了{:1_3:}@

点评

不过国外的那个系统配合YEA-AceBattleEngine可以翻转全体技能。  发表于 2012-2-26 17:35
的确。  发表于 2012-2-26 17:06
VA脚本开工中...
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发表于 2013-7-22 00:03:10 | 只看该作者
瓦擦,弄了半天才发现理解错了。还以为是对目标使用技能的同时为反方附加使用另外技能。{:2_271:}

点评

+1  发表于 2015-1-11 16:30
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发表于 2013-7-23 20:21:45 | 只看该作者
脚本可以说是将原来VA上的技能设置的缺陷补上了?
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发表于 2014-2-11 00:03:11 | 只看该作者
sideview 的横版和这个是不是冲突了啊? cp和这个会不会有冲突?
新手,来学习的。
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发表于 2014-12-27 19:34:29 | 只看该作者
本帖最后由 猩红之月 于 2015-1-2 20:44 编辑

我设置了没反应啊。
这是我的游戏工程,楼主帮我看看是哪里出问题了

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点评

我的意思是其它的脚本是否覆盖了楼主这个脚本中使用到的相关方法。既然你看不懂,那就放弃这个脚本吧。  发表于 2015-1-2 22:07
@三途亚梦 我没有改楼主的脚步,是按照楼主所说的设定啊。  发表于 2015-1-2 20:40
楼主已经很久没有出现了,请先检查你使用的脚本中是否修改了本贴脚本中的使用到的方法。如果你看不懂我说的话劝你放弃这个脚本。  发表于 2014-12-28 00:04
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