冷峻逸 发表于 2017-6-26 13:26
与其制造紧张感,不如让玩家自己感到紧张。
可以试试在被追到后嘿嘿嘿将玩家的所有物品扣除并强制存 ...

御曹司 发表于 2017-6-26 13:33
放个紧张的BGM
参考鬼片音效
还没人提到增加演出性的设计,窝来提一下,比如怪物逼近的过程中撞坏一些东西,比如遇到墙需要拐弯的时候怪物不会顺溜的拐弯而是先直接撞到墙上造成振动,如果作者有能力用动画来体现当然就是最吼的。
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