Project1

标题: 『又一』立绘对话框系统 for RMVA Ver 5.1.1 支持RGD! [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2017-7-21 20:06
标题: 『又一』立绘对话框系统 for RMVA Ver 5.1.1 支持RGD!
『又一』立绘对话框系统 for RPG Maker VX Ace
Yet Another Window Message with Portrait(YAWMP)

【下载地址】
链接:https://share.weiyun.com/cAj0NPHt
包括脚本『YAWMP』本体与必要的前置脚本『Bitmapクラスの拡張』,以及所需的tktk_bitmap.dll(Ver 5.0.0版本起不需要tktk)

【基本使用】
本对话框系统是以『易于在编辑器中使用』为诉求而打造的立绘对话框系统,其1.00版曾经在rm6r论坛的『剧情大挑战』等活动中使用,应该有很多人熟悉。本帖是这个对话框系统的单独发布帖。
基本使用方法如下。
1、像默认头像那样,制作8个一组的脸图,放在工程的Graphics/Faces下面。例如AgnesA.png。

有一位可爱的@阵颜 同学提供了一个自动做脸图组的脚本:https://rpg.blue/thread-481189-1-1.html

2、将立绘放入工程的Graphics/Faces/Large文件夹,参照脸图的文件名按8个一组命名,例如脸图AgnesA.png对应的立绘为AgnesA_L0.png、AgnesA_L1.png……AgnesA_L7.png。


3、做好上面那两步以后,在编辑器里就可以像使用普通脸图那样使用立绘了,当你选择了脸图AgnesA.png的第一张图,游戏里就会自动显示AgnesA_L0.png作为立绘。




【主要功能】
1、换肤功能:可以通过变量来给对话框换肤。

默认为88号变量。对话框图文件放在Graphics/System/下,命名规则为dialog.png、dialog1.png、dialog2.png……

活用这个功能可以制作『不同阵营角色说话时对话框不同』或『主角受伤程度越重对话框越残破』等各种效果。

2、动态立绘功能。
可以通过动态立绘实现类似眨眼、张嘴说话、身体动作等效果。文件命名规则是【脸图名_L脸图编号_帧编号】
例如脸图名是Xanadu,编号是第0张,动画有6帧,文件名就分别是Xanadu_L0.png、Xanadu_L0_1.png、Xanadu_L0_2.png……Xanadu_L0_5.png

就算帧数很多也不会卡的,可以结合emote或Live2D等软件生成的动画序列使用,例如……

支持循环次数、帧速、两次循环之间随机等待间隔等设定。

3、互动对话功能
可以支持两边同时出现立绘,当前说话的角色亮起,不说话的角色变暗。
分为默认模式和主角模式。默认模式下如果有多个不同角色连续说话,左右两边会交替替换角色。主角模式下,在一段对话中第一个说话的角色会视为主角始终保持在画面中,与这位角色对话的其他角色将在另一边交替。

互动模式中,非说话角色的变暗也支持多种模式,例如亮度减低、透明度减低、变模糊、下移。

【其他特性】
1、可以使用『\d』来使当前立绘抖动一次,并支持添加参数进行高级抖动及透明度变化,用以演出颤抖、震惊、大笑等效果。
2、可以使用『\z』来使当前对话框抖动一次,并支持添加参数进行高级抖动及透明度变化。
3、可以使用『\s[]』来在对话中途替换当前立绘,如果是相同脸图组的立绘,[]中输入编号即可,如果是不同脸图组的,则需要输入完整文件名(不含扩展名),如『\s[AgnesC_L0]』。
4、支持立绘默认居左或居右。默认为81号开关。
5、支持独立设置左位立绘或右位立绘自动镜像(水平翻转)。默认分别为82、83号开关。
6、支持立绘遮盖对话框,或对话框遮盖立绘。默认为84号开关。
7、支持将选项显示到立绘的对侧以避免遮挡。默认为89号开关。互动模式中显示选项时可以踢出非说话角色的立绘。

8、支持说话语速通过变量调解,指定说话每两个字之间的等待时间,数字越大越慢。默认为87号变量。
9、支持每个角色拥有专属的名字颜色。可以通过文件名判定或通过角色名字判定。两种判定同时满足时,文件名判定优先。
10、支持在对话的中途播放声效。

【额外说明与致谢】
『又一』立绘对话框系统(YAWMP)
(Yet Another Window Message with Portrait)
程序设计:@余烬之中 (影月千秋/Esphas)
功能设计与范例工程制作:@迷糊的安安
使用本程序脚本的时候,请署名余烬之中&迷糊的安安。
本程序所需tktk_bitmap.dll作者为半生,原网页为https://www.tktkgame.com/tkool/rgss_common/bitmap_extension.html(仅用于Ver4.2.1及以下版本)
其他范例工程所用素材如需二次使用,请对应署名。
立绘角色Agnes(修女)、Linbai(书生)、Galina(小女孩)、Bassel(阿拉伯青年)及金鱼与绵羊的作者为theta(论坛ID:@theta )。其他两位角色作者为Cherikens(论坛ID:@鸟猫 )。
默认对话框作者为肆拾、编号1-5的其他五种对话框作者为空调君。
不需要报告,自由地用于任何题材的游戏中。
自由地用于商业/非商业的游戏中,或参加比赛的游戏中。
如自行修改引起程序崩溃或其他损失,脚本作者对此概不负责。
如果BUG请回帖报告,作者可能会后续更新进行修正,但如果是与其他程序脚本冲突的兼容性问题,脚本作者概不负责。

【更新历史】
2017年7月21日 Ver 2.00preview 首次独立发布
2017年7月22日 Ver 2.00 修正动态立绘静止帧失效的问题
2017年10月18日 Ver 2.0.1 修正在图片底板对话框WindowSkin底板对话框之间切换时,文字缩进错误及切换延迟的问题。(感谢congwsbn提交此bug)
2018年4月5日 Ver 4.1.3 新增立绘/对话框高级抖动与透明度变化功能、默认方形头像与立绘混用功能,对话中途播放声效功能。
2018年4月8日 Ver 4.2.1 增强互动对话功能,支持实时变量设置互动对话角色同时出现在对话框前、交替退出。增加支持每个角色拥有专用对话框皮肤。
2018年8月23日 Ver 5.0.0 支持【RGD】,支持宽屏,不再需要tktk_bitmap.dll,增强抖动控制,增加快进功能,支持正则表达式,优化各种距离缩进自定义,优化立绘退场。
2019年7月11日 Ver 5.1.0 新增为不同的对话框指定不同的首行偏移量的功能,修复首行的缩进偶尔出现问题、以及在特定情况下试图移除不存在的立绘导致报错等若干已知问题。
2019年7月30日 Ver 5.1.1 现在可以正常读取rgss3a加密压缩文件了。
作者: 鸟猫    时间: 2017-7-21 20:18
泛用性很高的脚本,前排支持一下
(JA AAA 6B C 236C对施工中的锅盖打出一套combo
作者: theta    时间: 2017-7-21 21:11
本帖最后由 theta 于 2017-7-21 21:16 编辑

感觉很有用哎可以开发做很多有趣的东西……不过没居中显示立绘功能吗?

看到妹妹头羊出现在范图忍不住笑出声。
作者: 寂静的夜里    时间: 2017-7-21 21:12
完美的显示立绘脚本
作者: taroxd    时间: 2017-7-21 21:14
道理我都懂可是我不会画画,求直接支持 live2D
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-7-21 21:32
theta 发表于 2017-7-21 21:11
感觉很有用哎可以开发做很多有趣的东西……不过没居中显示立绘功能吗?

看到妹妹头羊出现在范图忍不住笑出 ...

现在的版本也可以实现立绘居中的吧?

例如立绘图左边留空透明,从左侧渐入,然后对话框在前遮住立绘。

不过一般rpg游戏很少立绘居中,因为会挡地图……
作者: sq333333    时间: 2017-7-21 21:33
好棒的系统!一下就想到了逆转裁判
作者: 御曹司    时间: 2017-7-21 22:28
本帖最后由 御曹司 于 2017-7-21 22:30 编辑

很!很棒啊……Live2D的那张图是哪里的素材呀
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2017-7-21 22:51
浴巾打码女和糊的安安这种彩蛋
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-7-21 22:57
{:2_260:}跟我在浴巾那定制的对话脚本很像
我觉得立绘居左居右适合加字符判定 不适合用开关
假设左右两个角色对话 每次都得切换开关 特别麻烦
作者: shencao    时间: 2017-7-21 23:14
功能好全!avg或者对话多的游戏很合用呢~
范例也做的很周到XDDDDD
(立绘抖动好心动啊~虽然动态立绘也很心动但是素材量……咳还是算了)
收藏了,非常感谢作者~

作者: wabcmcc    时间: 2017-7-21 23:17
非常棒立繪對話框腳本.
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-7-22 00:21
天使喝可乐 发表于 2017-7-21 22:57
跟我在浴巾那定制的对话脚本很像
我觉得立绘居左居右适合加字符判定 不适合用开关
假设左右两个角 ...

有了互动对话模式,直接就是左右立绘对话,连字符判定都省了。
作者: fux2    时间: 2017-7-22 00:25
我惊了,锅盖姐姐竟然发技术贴。
作者: elemmy72    时间: 2017-7-22 01:08
0720我生日,來抱回家玩玩
辛苦作者們,再次感謝~


然後很想評分可是不會弄…
分值到底該以什麼形式輸入?
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-7-22 01:22
五个字母的缩写根本不叫缩写啦!
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-7-22 13:19
7月22日更新,修正立绘静止帧无效的问题。

当前动画循环次数和静止帧的定义效果为
循环次数0 静止帧x → 一直眨个不停,并不静止
循环次数1 静止帧x → 播到第x帧,停止
循环次数2 静止帧x → 完整循环1次,然后第二轮播放的时候停在第x帧
循环次数3 静止帧x → 完整循环2次,然后第二轮播放的时候停在第x帧
……
作者: 暮觉    时间: 2017-7-22 13:35
超级好的脚本!(已经词穷)
作者: 寂寞你来得快    时间: 2017-7-22 13:49
哇感觉是很不错的脚本嘛【看到live2d的一瞬间开心极了
作者: 张咚咚    时间: 2017-7-22 13:50
美工大法好。。。
作者: 踢腿水上飘    时间: 2017-7-23 21:23
哇,这个真的厉害的,找个时间试试
作者: Holikatyusha    时间: 2017-8-2 16:49
请问大大这个可以用在xp上吗
作者: j296196585    时间: 2017-8-2 17:22
如果移植到MV 那该有多好
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-8-4 20:05
j296196585 发表于 2017-8-2 17:22
如果移植到MV 那该有多好

等哪天余先生心情好了说不定会写个MV版……
作者: 珞栝    时间: 2017-8-9 17:03
打扰了可以问一下这种情况是怎么回事吗?
感觉真的是超棒的脚本!

QQQ.png (5.18 KB, 下载次数: 83)

QQQ.png

作者: 阿薩男爵    时间: 2017-8-9 20:43
个人感觉这个脚本还是适用于剧情向的游戏,立绘可动实在是把我萌住了。
可惜画力比较底下,不然的话可以尝试各种拓展玩法。
会尝试着用用看的,非常感谢提供!
作者: 珞栝    时间: 2017-8-9 22:40
珞栝 发表于 2017-8-9 17:03
打扰了可以问一下这种情况是怎么回事吗?
感觉真的是超棒的脚本!

解决了,麻烦了非常感谢!
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2017-8-9 22:51
哇  被完美醋虾
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-11-5 22:18
Ver 2.0.1 修正在图片底板对话框WindowSkin底板对话框之间切换时,文字缩进错误及切换延迟的问题。(感谢congwsbn提交此bug)
作者: 梦想家大魔王    时间: 2017-11-9 09:31
这个很棒,感谢分享了!
作者: 电车之熊    时间: 2017-11-30 10:44
更新的V201版本,Graphics缺少图片文件,而且对话框外观 无法切换?200版本没问题。
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-11-30 15:08
电车之熊 发表于 2017-11-30 10:44
更新的V201版本,Graphics缺少图片文件,而且对话框外观 无法切换?200版本没问题。 ...

能说明一下是什么情况下发现的,并且截个图或者录个过程嘛?
作者: 资深萝莉控    时间: 2017-11-30 18:08
互动式立绘曾经在日站看过类似的,我想问下,立绘的规格有没有什么要求吗?每个立绘之间的大小不一样有问题吗?
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-11-30 18:23
资深萝莉控 发表于 2017-11-30 18:08
互动式立绘曾经在日站看过类似的,我想问下,立绘的规格有没有什么要求吗?每个立绘之间的大小不一样有问题 ...

大小不一样是没有问题的,范例里面用的立绘尺寸就是各不相同的
作者: chaos137    时间: 2017-12-3 22:13
本帖最后由 chaos137 于 2017-12-3 22:19 编辑

脚本“Bitmapクラスの拡張”第50行:发生runtimeError
LoadLibrary: tktk_bitmap已解决  
打扰了
谢谢你写出这么优秀的脚本

作者: 游戏解说小汪    时间: 2018-1-21 18:32
问题是有一些我想用立绘一些想用脸图,如果我只用脸图的话,就会显示找不到立绘文件
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-1-22 01:29
游戏解说小汪 发表于 2018-1-21 18:32
问题是有一些我想用立绘一些想用脸图,如果我只用脸图的话,就会显示找不到立绘文件 ...

把脸图切割一下放进立绘文件夹吧。一般来说一部作品的美术风格应当是统一的,所以我在设计的时候没考虑立绘和脸图混用……
作者: 15104928093    时间: 2018-2-8 21:48
MV该何去何从。。。。。
作者: 寒冷的企鹅    时间: 2018-2-15 17:40
不错,不错,可惜我没有立绘素材...
作者: qpzm1027    时间: 2018-2-21 13:31
发现一个大问题,这个脚本 ,立绘无法关闭啊!  比如我想让某个npc不显示立绘,就用原版的 四方形脸图 说话, 就不行啊,显示缺少它的立绘文件!
作者: zr369000    时间: 2018-3-21 23:53
这个太神了吧!!!!!!!必须make一下
作者: 孙七    时间: 2018-3-31 11:12
哇,还可以高帧得嘛!!!!
作者: 电车之熊    时间: 2018-4-4 18:46
本帖最后由 电车之熊 于 2018-4-4 18:47 编辑

为什么我在使用这个脚本的时候,人物立绘总是卡一下,难道是我设置的问题,麻烦大佬帮我看看呗!


文件https://pan.baidu.com/s/1xOOdGfBT-o6nsJyT3VJIgw

麻烦啦!
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-4-5 16:36
版本更新了!
2018年4月5日 Ver 4.1.3 新增立绘/对话框高级抖动与透明度变化功能、默认方形头像与立绘混用功能,对话中途播放声效功能。

感谢浴巾辛苦打码@余烬之中
作者: 电车之熊    时间: 2018-4-5 20:30
迷糊的安安 发表于 2018-4-5 16:36
版本更新了!
2018年4月5日 Ver 4.1.3 新增立绘/对话框高级抖动与透明度变化功能、默认方形头像与立绘混用 ...

好有喜感的范例啊!在演示立绘与对话框抖动的时候,我把减肥茶喷了一显示器!安安赔我……
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-4-8 18:41
2018年4月8日 Ver 4.2.1 增强互动对话功能,支持实时变量设置互动对话角色同时出现在对话框前、交替退出。增加支持每个角色拥有专用对话框皮肤。

这可能是最终版本了……


作者: devil033    时间: 2018-4-15 12:50
本帖最后由 devil033 于 2018-4-15 12:51 编辑

对话较多时,一直快速按确定键跳过对话,有概率出现以下BUG





作者: 迷糊的安安    时间: 2018-4-15 14:07
devil033 发表于 2018-4-15 12:50
对话较多时,一直快速按确定键跳过对话,有概率出现以下BUG

我自己反复测试了很久,甚至配合了文字加速脚本来测试,也并没有出现这个问题,能提供一下你出现问题的工程吗?
作者: devil033    时间: 2018-4-15 16:31
迷糊的安安 发表于 2018-4-15 14:07
我自己反复测试了很久,甚至配合了文字加速脚本来测试,也并没有出现这个问题,能提供一下你出现问题的工 ...

我的是多个角色,互动对话模式,也就是多个立绘会切来切去,文字速度没改
我这很容易重现

我刚试了,用你范例也可以重现,就是把你里面多个角色对话全放到一起对话,就能重现了
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-4-15 18:46
devil033 发表于 2018-4-15 16:31
我的是多个角色,互动对话模式,也就是多个立绘会切来切去,文字速度没改
我这很容易重现

请提供改后可以重现的工程……
作者: devil033    时间: 2018-4-15 19:09
本帖最后由 devil033 于 2018-4-15 19:11 编辑
迷糊的安安 发表于 2018-4-15 18:46
请提供改后可以重现的工程……


你重现不到吗?不会吧,我这基本一两分钟就可以重现。
这个DATA替代你范例的就行了(实际替代地图就可以了)

Data.rar (212.08 KB, 下载次数: 88)






作者: andcs041201    时间: 2018-4-18 18:19

不好意思,萌新想請教:
在做選項分支的時候,玩家與NPC對話時出現了這個錯誤
請問是發生了甚麼情況QQ
作者: Kim_Shyuen    时间: 2018-5-6 23:03
本帖最后由 Kim_Shyuen 于 2018-5-6 23:26 编辑

大大您好,不好意思打擾了 ><
我發現只要和事件對話+弱化模式為dim就會出現bug


在把弱化模式改成opacity和blur前都沒問題,切換后,再換回dim時就會有bug...
(在別的工程里沒問題

加上bitmap腳本后,測試遊戲就會出現這個bug












作者: Kim_Shyuen    时间: 2018-5-7 23:28
本帖最后由 Kim_Shyuen 于 2018-5-7 23:30 编辑
Kim_Shyuen 发表于 2018-5-6 23:03
大大您好,不好意思打擾了 ><
我發現只要和事件對話+弱化模式為dim就會出現bug

不好意思 再次打擾樓主惹_(:з」∠)_
複製了并放在game.exe同一個文件夾后第一次測試沒問題,第二次測試又跳出了一個新的bug立繪顯示幾秒后會自動消失不見(汗**弱化模式換成opacity、blur也是一樣

並且會在game.exe文件夾中自動新增一個名為errors的text document,內容大概是這樣的
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/System/dialog
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Faces/Large/adeline1_L1_1
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Faces/Large/adeline1_L1_2
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Faces/Large/adeline1_L1_3
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Faces/Large/adeline1_L1_4
Error:File not found on Bitmap.new
Graphics/Faces/Large/adeline1_L1_5







作者: 奉命在先    时间: 2018-5-20 18:30
本帖最后由 奉命在先 于 2018-5-21 08:31 编辑

以后再说
作者: 多汁芒果    时间: 2018-6-27 16:57
请问立绘的大小大概是多少呀?
作者: 多汁芒果    时间: 2018-6-27 22:45
多汁芒果 发表于 2018-6-27 16:57
请问立绘的大小大概是多少呀?

好的好的知道啦 谢谢你呀
作者: bubblemoon    时间: 2018-7-26 08:42
andcs041201 发表于 2018-4-18 18:19
不好意思,萌新想請教:
在做選項分支的時候,玩家與NPC對話時出現了這個錯誤
請問是發生了甚麼情況QQ ...

我也遇到了同样问题。经过一晚上的调试,大概发现问题如下:

在对话命令中,如果使用了”\!”(中文字符的感叹号)而非“\!”(英文字符的感叹号)作为对话框控制符时,就会出现这个问题。

原因应该是YAWMP脚本的第1157行开始的代码和系统自带脚本Windows_Message第350行左右的控制符判断脚本之间的互动问题。本人也是脚本小白,具体的等待作者大大们具体检查修复。

希望对你有帮助!
作者: whitedewxiao    时间: 2018-7-30 14:16
为大佬献上我的膝盖!看完范例按捺不住内心的激动——太完美了!
测试?我还是先把自己那几个简易事件搞定再说吧(苦笑)
作者: whitedewxiao    时间: 2018-8-1 18:32
本帖最后由 whitedewxiao 于 2018-8-1 18:39 编辑

抱歉回复错了......!!!∑(゚Д゚ノ)ノ 但是删除不了,所以......

作者: 迷糊的安安    时间: 2018-8-23 01:13
2018年8月23日 Ver 5.0.0 支持【RGD】,支持宽屏,不再需要tktk_bitmap.dll,增强抖动控制,增加快进功能,支持正则表达式,优化各种距离缩进自定义,优化立绘退场。
作者: devil033    时间: 2018-8-24 18:58
这个尴尬了,正用着上一个版本,而且前段时间刚改造好,现在这个5.0竟然与前面完全不一样...
作者: devil033    时间: 2018-8-24 22:02
devil033 发表于 2018-8-24 18:58
这个尴尬了,正用着上一个版本,而且前段时间刚改造好,现在这个5.0竟然与前面完全不一样... ...

老版的不支持RGD...
作者: ttt122    时间: 2018-9-4 00:38
顶……顶一下
作者: 池田岚一    时间: 2018-9-11 22:38
不好意思,问一个关于会动的立绘问题....
如果我想让一个立绘做两个会动的动作,比如先做[甩头发]后再做[眨眼]的动作
但是之后立绘重复的动作只会[眨眼]而不再重复[甩头发的动作的话,
请问要怎么做呢?
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-9-12 00:24
池田岚一 发表于 2018-9-11 22:38
不好意思,问一个关于会动的立绘问题....
如果我想让一个立绘做两个会动的动作,比如先做[甩头发]后再做[眨 ...

啊 我还没有试过做这种…… 理论上大概是无法精准达成的…… 即使是甩头发后切换眨眼睛立绘,也没法以『甩头发完毕』为切换的时间点……大概。
作者: Mekkko    时间: 2018-10-6 00:02
只能在ACE用吗555
作者: 王二小2430    时间: 2018-11-15 16:26
这个作用很大呢

作者: 夏目千寻子。    时间: 2018-11-25 12:08
哇!!好奶思!
作者: Wimeael    时间: 2018-12-1 14:52
请问能否添加无立绘时用控制符产生立绘的功能批量导入系统和头像不兼容,实在是太难受了
作者: iop20070710    时间: 2018-12-3 21:50
不好意思想請問有沒有辦法做到
立繪固定在對話框下
臉圖固定在對話框上
還是只能土法煉鋼,每說一句調一次開關呢


作者: Wimeael    时间: 2018-12-15 17:47
Wimeael 发表于 2018-12-1 14:52
请问能否添加无立绘时用控制符产生立绘的功能批量导入系统和头像不兼容,实在是太难受了 ...

大概就是,我在使用喵呜喵5先生的批量导入文本脚本时,发现它完全跳过了头像图,没办法把它和又一对话框系统结合起来……能不能设置字符串,代表显示头像图,这样只需要在键入文本时直接输入字符串,就可以把它和又一对话框系统联动起来,其余修改头像图什么的也很好解决了……大概是这样的设想,但是完全不会脚本,不知道能不能实现……例如“\showw\[头像图A_L0]”=在没有头像框的对话框里产生头像框,头像内容为立绘头像图_L0(或者普通头像图也可以)
作者: loffid    时间: 2018-12-28 11:20
这个系统超级实用了!
作者: plain666    时间: 2018-12-28 13:36
没有找到 d3dx9_43.dll,运行不了。
作者: iop20070710    时间: 2018-12-30 17:33


想請問這邊的腳本出錯是出了甚麼問題呢_(:з」∠)_
作者: VIPArcher    时间: 2018-12-31 01:52
iop20070710 发表于 2018-12-30 17:33
想請問這邊的腳本出錯是出了甚麼問題呢_(:з」∠)_

是在什么环境下报错的呢,报错前你做了什么?能否做个范例重现一下bug
这里提供个简单粗暴的解决方式,但是还是希望从根本上知道并解决问题
1284行报错的地方改成如下
  1. @current[side].deactivate if @current[side]
复制代码

作者: 某先生    时间: 2019-1-12 12:38
本帖最后由 某先生 于 2019-1-12 12:40 编辑



感觉应该是分辨率的问题,打开大佬的工程之后,一片奇怪的方块
作者: whitedewxiao    时间: 2019-1-19 13:36
如何抖动默认对话框?
原本想用截图命名为“dailong”来解决,可是我使用的对话框是有透明度的,截图就一并连地图一起截了。
所以求教如何抖动默认对话框?

作者: fendanmen    时间: 2019-1-19 17:31
nb!资瓷一下!
作者: wazg0258    时间: 2019-2-5 15:06
互动对话为啥没法使用?打开开关后还是没变化
作者: 火锅深处    时间: 2019-5-17 13:02
本帖最后由 火锅深处 于 2019-5-17 22:26 编辑

请问......我制作游戏发行包选择加密数据文件之后就会变成这样,淡入淡出还有两边都有脸图都正常,就是不显示large里的立绘。
以为是命名问题,但是工程里运行游戏时立绘是可以正常显示的,就只有加密后不正常。
新建了个文件只把范例工程的Graphics和脚本丢进去,效果也是一样。
之后换了台电脑用正版日文VA直接压缩了范例教程也一样
都是在工程里看正常,一旦加密就变成好像large文件夹里的东西不存在一样。
这是什么操作上的问题吗?

补充:又试了之前的版本,好像除了5.00版本外都没遇到加密后没法显示立绘的问题。



作者: Dondgren    时间: 2019-5-17 14:53
感谢分享

作者: devil033    时间: 2019-6-11 01:11
本帖最后由 devil033 于 2019-6-11 01:13 编辑

发现一个把我整哭了的BUG

旧版本(不兼容RGD的版本),对话框第一行就打开左右对话和主持人对话,那么,无论第一个说了多少句话之后才出现第二个人,反正第一个说话的人就为主持人了
新版本(就是支持RGD版本),对话框第一行就打开左右对话和主持人对话,第一个人连着说两句话以上就报错,deactivate对象为nil
也就是新版本主持人对话开关打开后,必须要两句话内出现第二个人,或者打开之前已经出现两个人,否则必报错

可我之前一直是用旧版本的,而主持人对话如果确定第一个人就是主持人,我就提前打开开关的
游戏做完了之后才用的新版本,结果现在不能提前打开了,真的要哭了

作者: sexypunk    时间: 2019-6-12 06:19
真是很棒的立绘对话系统,看到动态立绘演示图,马上就想歪了:()
作者: 迷糊的安安    时间: 2019-6-12 13:45
devil033 发表于 2019-6-11 01:11
发现一个把我整哭了的BUG

旧版本(不兼容RGD的版本),对话框第一行就打开左右对话和主持人对话,那么,无 ...

已反馈并催@余烬之中 尽快修改
作者: devil033    时间: 2019-6-13 22:54
迷糊的安安 发表于 2019-6-12 13:45
已反馈并催@余烬之中 尽快修改

附上个地图应该可以了

Map002.rar

20.79 KB, 下载次数: 62


作者: 绝望在徘徊    时间: 2019-6-21 14:52
想问一下改变文本出现速度变量该如何把握为好?
感觉变量1,87,2000速度也没有变化啊……
作者: whitedewxiao    时间: 2019-6-23 15:50
本帖最后由 whitedewxiao 于 2019-6-23 15:52 编辑

BUG反馈:
事件页如下:
关闭第一行为名字之后,第一次对话时,第一行正常
可是第二行变成了空白

必须要二次对话才拥有皮肤
脚本预设
作者: 空调虎    时间: 2019-7-6 06:43
请问有办法中途修改立绘边距的数据吗?
作者: 兔翔    时间: 2019-7-14 11:12
本帖最后由 兔翔 于 2019-7-14 11:14 编辑

请问 我在显示文字里这么输入后 对话框并没有出现抖动 是什么原因...
(并没有对代码进行过改动)
打扰您了!

截图未命名.jpg (6.69 KB, 下载次数: 97)

截图未命名.jpg

作者: 迷糊的安安    时间: 2019-7-22 21:21
5.1.0 更新!
新增为不同的对话框指定不同的首行偏移量的功能,修复首行的缩进偶尔出现问题、以及在特定情况下试图移除不存在的立绘导致报错等若干已知问题。
作者: 琴落丶    时间: 2019-7-22 23:03
迷糊的安安 发表于 2019-7-22 21:21
5.1.0 更新!
新增为不同的对话框指定不同的首行偏移量的功能,修复首行的缩进偶尔出现问题、以及在特定情 ...

lz大大,刚刚下了最新版,第一遍打开的时候花屏,以为是显示问题,关闭又打开了几次,突然就显示错误的dll文件了,现在打都打不开,一打开就提示错误的dll文件,该怎么办呀,需要截图吗
作者: 琴落丶    时间: 2019-7-23 12:32
迷糊的安安 发表于 2019-7-22 21:21
5.1.0 更新!
新增为不同的对话框指定不同的首行偏移量的功能,修复首行的缩进偶尔出现问题、以及在特定情 ...

就是这样了,另外一个叫Gamedefault.exe的文件点了没反应
作者: 琴落丶    时间: 2019-7-23 12:33
琴落丶 发表于 2019-7-22 23:03
lz大大,刚刚下了最新版,第一遍打开的时候花屏,以为是显示问题,关闭又打开了几次,突然就显示错误的dl ...

https://pan.baidu.com/s/1vN6qupJP0IxRql9n_c6wEw,要是图片显示不了就看这个吧,因为只有一级还发不了图片。。。
作者: 迷糊的安安    时间: 2019-7-23 21:51
琴落丶 发表于 2019-7-23 12:33
https://pan.baidu.com/s/1vN6qupJP0IxRql9n_c6wEw,要是图片显示不了就看这个吧,因为只有一级还发不了 ...

我猜想你可能是用了旧版的VA,在保存工程后,旧版VA的RGSS300.DLL覆盖了原有的RGSS301.DLL,导致RGD不能正确加载。使用新版的VA就好了,可以从steam等渠道获得。
作者: 库客蓝    时间: 2019-7-30 19:11
天,功能好齐全,感谢大神分享!!
可以做个美丽立绘系统了,抱走
作者: 迷糊的安安    时间: 2019-9-3 12:05
5.1.1更新

现在可以正常读取rgss3a加密压缩包文件了

其实早就写好了忘记更论坛了【跪
作者: 白鸟麻惠    时间: 2019-9-22 17:29
立绘可以动真的震撼我心,爱了!
作者: 草原妙妙    时间: 2019-12-14 17:52
超棒的脚本~感谢
作者: 老白窗晗    时间: 2020-2-23 20:00
不知道为什么只显示立绘不显示文字了……
使用示例的素材测试,显示是正常的;用我自己的素材就只显示立绘,不显示文字了……
这个对素材有什么要求吗?




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