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标题: 【新生】第十三届极短篇游戏制作比赛结果发布 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2017-11-26 17:17
标题: 【新生】第十三届极短篇游戏制作比赛结果发布
本帖最后由 Luciffer 于 2017-11-26 22:14 编辑

第十三届极短篇游戏制作比赛

主题:新生


主题释义:1.刚出生。2.刚产生;刚出现。3.再生;获得新的生活。4.新生命。5.一个生命体的诞生,也指思想在现有阶段突破社会规则的束缚。

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:10月1日 ———11月6日
评审时间:11月7日 ———11月13日(拖了很多天)
投稿地址:https://rpg.blue/thread-403533-1-1.html
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【新生】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍
一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:2梦石+200星屑,该奖励可以重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行300星屑的奖励,由于某些原因,本届未进行投票;
三 ☆  参与奖:所有成功参与活动的作品都能获得80星屑奖励;
四 ☆  其他:由于投稿数量较多,将给予综合得分第二特别赞赏奖励,奖励内容为1梦石+150星屑



那么首先,先让我们看一下剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得:

精彩故事(剧本项目最佳作品):
《Nobody Knows》————By:wildprophecy


涅炎:剧情整体通顺,游戏题材新颖,部分剧情转折点有少许逻辑漏洞。游戏通篇为原创素材,是比较少见的类型,一些游戏上的小细节表现也很完整。存档功能失效是比较大的问题。
水野迪尔:游戏的整体素质非常高,无论是原创的立绘行走图和图块,还是贴近日本工作社会的描写,说这是日站某高评分游戏的汉化版也不为过XD游戏中基本上没有太大的瑕疵(除了一开始的版本不能存档让人很为难……),整体来看是个完成度非常高的作品,不同结局的剧情基本一致,只是在真结局会向玩家揭示真相,虽然个人觉得剧情虽然没有非常跌宕起伏,但完整的故事线加上素材的高完成度使得整个游戏在这次比赛中无疑是排行前列的作品。
琪露诺:完整精彩的剧情,剧中的人物性格也各有特点,都通过对话表现出来了。《Nobody Knows》的新生相比其他游戏中见到的战胜困难、超脱桎梏而获得的新生有些不同,更多一些灰暗感,也是对新生这个词更深刻现实的诠释吧。游戏的画风也有自己的风格(也符合我的喜好),地图光影也给画面效果增色不少,比如洗手间的盆栽和光影让它有了一种现代办公室的感觉,而不像一些RM中的简陋破败感。在玩法上一个让我觉得体验不够好的地方是选项的容错低了一些,第二次玩就差一格达到满存在感,依然走向了普通结局,(再加上目前的版本存档有bug)还是稍微有些遗憾的。
Luciffer:本作的质量非常高,原创素材达成风格独特的画面、以现实世界为蓝本的较新颖题材、流畅的文本和比较丰满的人设、游戏性与细节内容的完成度也极高,最后的各种结局也基本回收了之前的伏笔并有一些出人意料的因素,虽然游戏过程会出现茫然和枯燥的时候,但最终还是向玩家展现了一个相当不错的故事。

兴奋体验(游戏项目最佳作品):
《箱子新世界》————By:未命名

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涅炎:推箱子这个经典的玩法被游戏作者玩出了各种花样,非常有趣。我似乎有一种在玩进化之地的感觉,世界从一开始的虚无逐渐变得充实。
水野迪尔:看介绍会以为是普通的推箱子小游戏,结果玩了后发现是完成度超高的游戏!游戏在玩法上很棒,在普通的推箱子上加入了聚集和驱散的设定,使得推箱子解谜也有了一定的难度,游戏难度是循序渐进的,不过最后的关卡个人觉得好难啊只能借助攻略_(:з」∠)_,但是谜题设计的很棒!游戏在推箱子的过程中加入了剧情互动,一方面让剧情自然而然地展开,另一方面也不会让玩家觉得无聊,如果没有理解错的话游戏大体上讲述了一个城镇或世界从初生到灭亡的事情,随后将这份重任交给了主角?最后的演出效果实在是太棒了,推动箱子来给予这个世界新生,难以想象这会是我一开始认为的很普通的小游戏,整个游戏的精致程度都让人喜出望外,是非常棒的作品。
琪露诺:有趣得让人意外的谜题设计,在玩之前没有想到推箱子的谜题能做到这么引人入胜。加入了吸引功能以后,不只是推到墙角的箱子不再陷入死路了,很多看似单向的开关也能用巧妙的方式变成双向,或是可以在原本不可能的前提下多把一个箱子移到开关另一侧。解谜游戏配旁白好像也是现在很多游戏的“标配”了,《箱子新世界》的旁白好在讨论的话题都是关于人生与世界的,比较大的话题,这样就避免了很多潜在的尴尬(比如玩家的人生经历不同,无法感同身受之类)。一个遗憾的地方是关卡的量好少啊,希望能更加深挖一些游戏里的机制,填充更多的关卡(但对于作者的设计应该是巨大的挑战吧)。
Luciffer:除了贤者台词的文笔有待商榷之外,几乎是个无可挑剔的高质量解谜游戏,游戏体验好到让人无法释手,明明是第一印象就容易被人嫌弃老套的“推箱子”,却能做得如此崭新有趣大胆,十分让人敬佩。细节处理有十分棒,前期的路线设置十分亲切导致根本不会卡关,后期的吸引功能也让卡关几乎不会产生,旁白与解谜的结合也让人心生好感(虽然文笔还是有些偏弱),三思而后行那部分真的在我准备先思考一段时间的时候提议要先尝试,让我不禁会心一笑。

美轮美奂(美术项目最佳作品):
《墓园姐妹》————By:Ciyuunhe


涅炎:游戏进行中调查有时是随机触发,有部分对话需要运气才能触发。画面别具一格,如果不是MV的操作暴露了还真看不出是用MV做的。
水野迪尔:当之无愧的是这次比赛中美术最棒的作品,整个游戏的画面用惊艳来形容都不为过,漫画式的过场、细致的像素背景、人物立绘以及原创UI都非常棒,每一处都能体现出作者的用心以及强大的绘画功底。但是遗憾的是游戏工程的瑕疵略多,事件无法触发以及随机触发的bug实在令人崩溃,重开游戏再重试一遍带来的枯燥感连画面都无法拯救,导致我为了看完剧情最终选择了去看实况而不是自己玩,真的很遗憾(很喜欢游戏这种带美式风格的台词,让人很容易沉浸在游戏之中,但由于游戏只是demo版本,所以完整的剧情是什么也无从得知,但是从现阶段的展开来看我很期待后面剧情的发展,希望作者顺利将完整版产出。
琪露诺:许多人都觉得这部作品的画面是参赛作品里最出众的。我觉得除了画面本身质量和完成度高之外,还有至关重要的另一点,那就是风格的统一。从人物到地图元素,再到UI,如此多的元素要达到一致的风格,很多游戏都在艰难尝试,而我觉得《墓园姐妹》在这方面相当好了。在画面之外,游戏的文本也一样精细动人,如同魔幻小说中的描写,带着些许神秘的色彩。在创意方面,游戏属于比较常见的道具解谜类型,可惜因为制作时间仓促,一些地方的事件、对话触发条件比较难以捉摸,有可能是bug,也有可能是尚未加上描述,这些情形或多或少影响了游戏体验,让玩起来不那么顺畅。
Luciffer:画面当之无愧的第一我认为甚至都不用测评都能看得出来,这一作品甚至增加了比赛本身的知名度(笑),另外重要的一点是,作者的文字水平也不容小觑,游戏的背景设定也让我十分期待作品的完整版,但游戏的问题也显而易见,游戏体验问题过多,产生BUG以及游戏本身并不完整,这些都导致作品在其他方面的得分不如人意。

拍案叫绝(创意项目最佳作品):
《响》————By:Arfies


涅炎:这故事告诉我们女生要学会洁身自好,不能随便接受诱惑。游戏难度因人而异,有可能会因为理解错误导致经常死亡。精美又不失细节的像素,画面简单但能够很好的表达气氛。十分少见的仅通过图标和音乐给予玩家提示,非常有创意。
水野迪尔:独具特色的像素风游戏,游戏进行方式非常有创意,需要注意自身的HP来收集东西进行解谜。夜晚、雨滴、水中的倒影以及若隐若现的音效营造了一股非常静谧却暗藏危险(?)的氛围,能让玩家迅速地被游戏环境所吸引而沉浸其中。游戏全篇没有文字,全部用像素图来做提示引导和剧情,独具特色。但因此造成了我个人对游戏指引的理解困难orz,剧情上因为没有确切的解释所以给玩家的想象空间很大,总体上是一款优秀而且极具作者个人风格的作品。
琪露诺:在创意上独树一帜的游戏。《响》进行了两方面的尝试,一方面是通过背景音乐实现引导和解谜,另一方面是纯图标没有文字(极少文字)的对白。两者看似不一样,其实背后相通了,都是从感知出发,而不那么依赖于理解、逻辑和推理。这样想来,作为灵魂的主角,确实也适用于如此一种感知外界和与外界交流的方式。游戏的画面比较简单,但在音乐主导的游戏中,也带来一些额外的好处,比如能更集中于对方向的感知。使用图标对话在可爱与直观的好处之外也带来了一些小缺点,比如要思考剧情脉络、人物关系的时候,就会稍微累一些。不过有得必有失,我觉得这种尝试是成功的也是物超所值的。
Luciffer:创意拔群,游戏体验有趣,紧张刺激加上小可爱治愈(个毛线)的游戏过程,使得偶尔急转直下的恐怖(?)体验能够收获更强的效果,用声音作为游戏方式的轻解谜游戏,这是比较少见的玩法,确实充满了创意,加上画面也不错,游戏手感也很好,算是一款值得肯定的佳作。缺陷在于提示过于简陋,没有很好的表现给玩家整个游戏机制,如果有机会完善的话我十分期待呢。

难以忘怀(特别赞赏奖励):
《减负》————By:雅弥弥弥

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涅炎:我本以为剧情会是痛诉家长给予的压力,然后女主报复后醒悟的故事。游戏里的谜题难度倒是挺简单的,就是门口坐着的男主辛苦受累一些。原创素材简洁又美观,美中不足的就是进门的时候女主习惯黏着墙壁。
水野迪尔:画面很有童话风的解谜游戏,原创像素风素材的质量非常高,玩起来很舒服。游戏开头剧情的表现方式我很喜欢,CG中角色的表情还会有细微的变化,细节做的非常的到位。解谜的难度中等,如果不看攻略的话有些地方个人会卡关,比如拿到纸片后去调查垃圾桶(剧情方面是很熟悉的传统解谜游戏的套路,主角陷入了自己的梦境中,男女主塑造的挺棒的,个人很喜欢;剧情流程也和完整,稍许不足的就是最后女主台词的长篇大论过多,有一种在说教的感觉,但整体上不影响整个游戏。顺带一提如果直接关闭游戏窗口,会显示男女主向玩家道别的CG后再关闭,这个小彩蛋非常有趣。
琪露诺:《减负》在画面上使用了全原创的素材,独特可爱的风格也成为了游戏的特色。游戏标题上的创意和往届极短作品《极小型星球》类似,但用得更深了,也恰好对应游戏的二周目,是个让人印象深刻的创新之处。除此之外,游戏在短短的篇幅内讲述了关于负担、亲人和家庭的故事,所以在各个方面,我觉得《减负》都已经达到了不错的水平,已经是非常完整的极短篇游戏了。只是同样因为游戏的篇幅短,需要调查或解谜的地方不多,特别二周目中自动剧情的比例更高了一些,体验上更像是一个加长版的好结局,直到最后通关还是稍微有些让人意犹未尽的。如果游戏篇幅上能更完整一些,也许故事的很多设定比如梦魔,可以写得更细致,但更长的篇幅也意味着更大的制作难度,这个挑战是我们游戏制作者都要经历的吧
Luciffer:游戏整体完成度十分高,童话风画面风格十分切合游戏内容,剧本短小精悍,虽有瑕疵却无大碍,游戏解谜难度低,通过互动来推进解谜的体验十分有趣,一些游戏细节也做得十分让人印象深刻,比如关于物件细节的对话、二周目后标题变化、退出时的“byebye”画面等。最后,头,头发抱歉!




最强无敌综合第一:
《Nobody Knows》————By:wildprophecy

Luciffer:本届作品的综合实力实在都非常高,且大多各有各的优秀之处,如何评判综合第一也十分让人纠结,评委们一度在《箱子》、《Nobody》和《减负》之间犹豫,最后还是认为高原创素材与完成度最高的《Nobody》一作在综合多个角度考虑的情况下应该是本届得分最高的作品。


以上为本届比赛获奖作品及评测内容,全部作品评测请见楼下,最后,感谢诸位的参与、实况及游玩,评审期间由于诸位评委私人事宜接踵而至使得结果拖了两周时间,真的是非常抱歉(土下座)。
作者: Luciffer    时间: 2017-11-26 17:18
全部作品评析:



《冥王迷宫》————By:gforce

涅炎:艾瑞克惨遭虐待,主角也遭冥王敷衍,这剧情真令人绝望。劲舞团玩家为该游戏系统点赞,并吐槽为啥不用按空格键。用默认素材做出第一视角和上帝视角的切换效果也不容易。冥王大概也像标题那样说的,当的也是一个迷糊的官员吧。
水野迪尔:很有趣味性的小游戏作品,十分考验眼力XD,游戏的剧情虽然很短但是也挺有趣的,主角的身份最后揭晓上有略微的惊喜感,虽然设定上游戏似乎是以主角为第一人称所以看不到主角本身的行走图,一度让我以为这是bug。不足的是游戏整体画面略简陋了(虽然游戏方式并不注重画面),以及前两关失败后需要重头开始游戏有些繁琐,尤其是需要重看一遍剧情导致很枯燥,最后一关失败后可以重新挑战很亲切,如果将所有关卡都可重复挑战就好了,同时最后一关的时限设置的很紧凑,让玩家在这个小游戏中也玩出了挑战性。
Luciffer:简单粗暴的游戏模式,加上音乐做成类似节奏天国之类的玩法说不定也会很棒,剧情的引入稍有些突兀,不过总体还是十分有趣的,画面不算难看,算是中规中矩。另外被人提醒了游戏标题写的是“冥王迷官”才发现这点,笑到。

《贝小姐之梦》————By:daceice

涅炎:剧情是由一系列的小故事,引出最后温馨的结局。游戏谜题的难度循序渐进,使玩家也能逐渐适应。
水野迪尔:这部作品在比赛中是我目前玩到的最正统的解谜游戏了,主角很常见地在陌生的地方醒来加上失忆XD,以及最后的结局揭示都是很套路的发展。游戏的解谜部分整体设置得很流畅,除去照片日期的密码外基本上没有卡关的地方,不会像一些特别难的解谜游戏让人玩的很焦躁;剧情方面也是循序渐进的,整个故事线索的串联和最后的结局能够一一照应,设定上能够圆回来是很不错的,总体上来说是一个温馨的小故事。个人觉得有待改进的地方就是最后的staff演出和通关房间了,因为我习惯先回收NE,结果每次NE都有staff演出还无法跳过就很费时间,然后通关房间也是只要通关了NE就能进去,导致玩家会被剧透一脸什么的……第一次进去我啥都不敢调查就重新开游戏了,这两点修复一下的话就更好了w
Luciffer:正统又完整的解谜故事,地图的绘制十分不错,游戏氛围也制作的很好,谜题设置很不错。在现在的游戏基础上再多添加一些细节内容的话,会是一个很棒的作品。

《人类灭绝》————By:jujuba02

涅炎:整个游戏最精彩的部分是在最终战斗之后。容易让玩家误解为必败战的最终头目战斗。战斗原创角色素材好评,画师也很懂人心。
水野迪尔:科幻要素加未来风格的游戏,设定上很新颖,背景故事也很吸引人,带有个人特色的原创立绘我也非常喜欢,整体氛围很契合。最令人惊喜的应该是战斗上的设定了,动态的战斗图让第一次进入战斗的玩家眼前一亮,各种攻击和使用技能的动作也下了功夫,所以即使要重复刷怪收集爆弹也不会让玩家感到无聊(x不足的是游戏整体流程过于短了,剧情还没有展开就戛然而止了,如果有更丰富的剧情就更好了。
Luciffer:原创素材让画面十分新鲜有趣,战斗系统的体验也十分棒,世界观的营造非常带感,即使非furry爱好者也能感受到十分有趣,但剧情戛然而止,篇幅过短也没有很好地把故事展开。另外地图绘制也有些粗糙,若有机会将游戏制作成长篇内容,想必十分值得期待。

《空山》————By:1892389717

涅炎:我一个好好的采访记者怎么就变成了种族最后的希望?以及着火的汽车为啥要靠不断使用水瓶来维持生命啊?
琪露诺:努力在短短的篇幅内表达一段两族大战的故事,以及由此流传下的永续种族。在玩出normal ending后,通过收集到的证据、一路上的对话和物品调查,我感觉到对故事背景以及游戏想要说的东西是可以理解的,从这方面说游戏的表达已经成功达到目的了。虽然有些地方的信息给得比较直白,但作为短篇游戏能交代这些信息量也已经不容易了。我觉得游戏遗憾的地方主要在两点,一是部分的文字风格不太统一:暂且不论对话符合人物身份,有些时候在讨论严肃话题时人物或者旁白会突然说出一些出戏的内容,可能会影响游戏整体神秘的探索氛围;另一点是在游戏感受方面还不够好吧,比如开车的过程比较费力而且不直观,并且在进入古代城镇后偶尔会发生将军不能说话的bug,诸如此类的地方影响了体验游戏的感受。
Luciffer:能感受到作者想在游戏中表达出的故事,但遗憾的是本作的制作在各方面都无法很好地进行讲述,系统、UI、地图、使用素材等等都较为粗糙,游戏的引入与之后的展开有许多冲突,文笔也有不尽如人意之处,游戏初期也缺乏对玩家正确的引导(甚至没有指示存档点),希望作者可以在之后的作品中对游戏演出和各方面的细节进行更多的优化。

《不死者-Anima-》————By:mr24970985

涅炎:剧情朴素又不失新意,以主角和一个素不相识的角色的抉择作为结尾,衬托了人性的选择。尽管两个游戏的END都不是太好,但是也并没有真正的Bad END。无非是仁者见仁智者见智。
水野迪尔:原创的立绘好评,虽然两位主角的画风差异有一点儿明显;游戏整体偏暗黄色的基调非常棒,能让玩家沉浸在游戏中,游戏的主要进行方式是解谜,作者把谜题设计得非常亲切,让玩家能不费脑就顺利地进行游戏,一路下来玩的很顺利。而且随机出现的QTE事件也能让整个游戏过程不显得那么枯燥,整体玩下来不会有其他解谜游戏的焦躁感。但是剧本方面发展的过于快速了,玩家还没有融入这个故事,故事主线就跟离弦的箭一样飞速发展,导致有部分台词容易让没有入戏的玩家觉得很尴尬,如果能多花费笔墨扩充一下剧情,把两人的感情线更加细致的描写出来,就很棒了。
Luciffer:地图非常棒,昏暗的色调、颇有美感的设计、恰到好处的光影烟尘效果,带来了超赞的质感,这是我在这个游戏中最喜欢的一部分了,剧情本身除了进展稍快之外,算是个不错的轻度灰暗故事,人物立绘虽是原创,但仍有进步空间。游戏进程中的QTE设计有些麻烦,对话框不暂停倒计时实在是太不亲切,这是少许的遗憾之处。

《修女的祈愿》————By:Kim_Shyuen

涅炎:剧情上能够吸引到玩家,不过由于篇幅问题一些展开没有做好。游戏关卡难度偏小,水上部分换气功能基本用不上。
水野迪尔:游戏的故事是本次比赛中最吸引我的一个,地图的光照和细节在我眼中堪称完美,配上立绘可以说是很正统的恐怖解密游戏的发展了w,但遗憾的是本作也是demo版本,游戏在我觉得刚刚起头的时候就结束了,这点非常可惜,但是看了特典房间说是后续还会更新游戏内容,请作者务必将整个游戏补完,非常期待整个故事的发展。
琪露诺:非常有趣和有意味的故事主题,不过游戏的剧情展开略微快了些(应该也是由于制作时间和篇幅限制)。作为R剧类型,《修女的祈愿》在地图和氛围上做了很大努力,相比参赛作品中一些纯RTP和不加渲染的地图,更柔软更好看。比较微妙的一点在于,个人觉得两个小游戏的带感程度似乎相比剧情演出略微不足,可能源于RM的操作感不够,也可能是玩小游戏的体验和上下文的看剧情不太一样;见仁见智吧。

《病房》————By:Peekaboo

涅炎:剧情大概只有熟练跑团的调查员才懂得。有了外神的外貌依旧要坐电梯才能下楼。游戏的剧情文字的表达方式非常有创意。
水野迪尔:介绍是带有克苏鲁要素的解谜游戏,游戏的氛围以及医院的主场景我很喜欢,地图上浴室的浴帘或是洗手间的隔间门拉开的这些设计都非常细致,尤其是游戏在进行描述时像素文字浮现在屏幕上再慢慢消失的演出非常棒,但微妙的是角色间的对话框就很普通,导致两种表现方式有点落差。剧情上我个人并不是很理解,因为游戏本身也存在一些bug,比如让老爷爷去开门,这个路线我就无法打开所有开关启动电梯,然后我重开游戏后又无论如何都结束不了活动时间,这些就让人很谜,到现在我只玩出了主角变成〇〇的结局,所以剧情上不好作评价,但依照我目前的理解来看是完全不知所谓,不过本身克苏鲁就是带有一些不能理解的要点在其中的?所以也许作者本身就没有想要非常明白的表达。如果游戏没有bug,对话框和描述文字的演出能同意一下的话给玩家的感受会更好的。
琪露诺:没有华丽的演出效果却依然让我觉得有些可怕的游戏。游戏的画面比较朴素,最后的逃脱场景红光闪烁也有些瞎眼,但靠着文字,游戏也把气氛塑造得很好:精神病人内心独白的颤抖文字,对话中频繁出现的选项,再加上没有BGM(这一点很重要)。虽然自己比较胆小,但我觉得游戏的“精神病感”还可以通过一些演出方式变得更强,比如跳跃和片段性的叙事等等。游戏的故事和玩法,也是比较多见的,但关于人物身份的设定似乎小说和电影中更多见,用在游戏里还是很有新意的设定。

《真魯蛇轉生》————By:i_khaos

涅炎:战斗系统可以看出花了很大的力气,平衡性有待修改。游戏对于一些懂梗的人可能更有趣味,比如标题画面和一些道具。
琪露诺:同一个作者《异世界转生开后宫》的魔改版。回合制的战斗系统体验上确实比前作的战棋节奏更好了。游戏的文本也一如既往地稳定,在插科打诨的背后也有一些深入的讨论和思考。只不过对个人来说游戏里玩梗的数量比较微妙,更少一些或者更多一些梗应该会变成两种更加有趣的(不同)形式。话说回来,在同一个框架下尝试不同的制作方法和细节雕琢,虽然对玩家来说会降低趣味,但作为制作者,也许也是不错的练习吧。
Luciffer:复古的画面质感、音效加上超多梗,细节上也非常亲切,若是在往年的比赛中恐怕能多少拿下个奖项了吧,恶搞成分虽多,但是其中也有反而更让人毛骨悚然的细节,不愧是梗了COC,游戏战斗体验非常不错,动态流畅,战术有趣,作品对玩家行动的引导和辅助十分用心,此外开箱子出经验值的玩法十分新颖,不过每次开箱子似乎对行动节奏有所中断,建议可以尝试一下优化宝箱相关的脚本。

《我将死去》————By:真_真空

涅炎:剧情最后反转在意料之中也在情理之中。游戏性和画面在创意的面前都略显平淡。
水野迪尔:游戏的画面风格很棒,虽然场景数不多但是每个场景都做的十分细致,场景边缘的遮罩营造的氛围非常棒,这点个人十分喜欢。但游戏在剧情上可能让我有点不解,剧情中医生的来源前因后果等并没有交代清楚,依照结局我也只能猜测医生实际上是救了女主?但是之前的发言和瓶子里的〇〇又让我迷惑了,虽然少女获得新生也扣了本次比赛的题但是个人感觉剧情的发展可能有点牵强了。同时游戏无论是开头标题的演出,还是通关后标题画面改变的演出都做的非常棒,和少女新生的主题的表达十分贴切。
琪露诺:短短两分钟的R剧里,用心理描写的方式包含了恐怖悬疑的气氛和一点小小的展开真的很棒。游戏(为数不多的)场景也足够精致。实在由于篇幅所限,很多更细节的东西没有办法展开说,对理解和体会剧情上海市带来些障碍,觉得如果能有更大的篇幅就更好了。

作者: fux2    时间: 2017-11-26 18:05
感觉本期的质量高到不可思议(x
作者: 雅弥弥弥    时间: 2017-11-26 18:28
结果出来啦,给大家打call~
评委的各位都辛苦啦!
得到了非常宝贵的建议~会继续加油的!也恭喜各位获奖者!
虽然是第一次参加,但在入坑前就关注极短比赛很久了!参赛者和评委们都超棒~~能有机会和大家一起参加比赛真的超开心!
作者: i_khaos    时间: 2017-11-26 18:38
Lucifer 和各位評審辛苦了,很開心和大家共襄盛舉~
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-11-26 18:45
都是触触参加的比赛终于成功落下帷幕啦!
恭喜,都辛苦了!
作者: 1892389717    时间: 2017-11-26 18:56
感谢各位评委的评审!辛苦了!
也希望日后能够继续改进,做的更好!
作者: 岸边鸬鹚    时间: 2017-11-26 18:56
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2017-11-26 18:58 编辑

哇,终于有结果了,感觉这次的极短好漫长啊,话说这次好像没有人气投票呀??
作者: Arfies    时间: 2017-11-26 19:03
哇,漫长的等待之后结果终于粗来了!各位评委也辛苦啦!!
作者: gforce    时间: 2017-11-26 19:11
評析終於出來了,一直在期待的說。不過通關十多個遊戲再寫評價也不容易,遲十多日完全可以接受,各位評審辛苦了。

做成節奏天國可能真的會很不錯,讓我都想試試做一個了
作者: wildprophecy    时间: 2017-11-26 19:26
完全没有想到这个结果,感觉很多大大作品都比我好太多。
感谢各位评委大佬的辛苦评测(特别是因为存档问题给各位带来了诸多不便,目前已修复),恭喜p1重生,希望论坛越做越好!
作者: Ciyuunhe    时间: 2017-11-26 19:40
非常抱歉那些bug……
作者: 蚂蚁的世界    时间: 2017-11-26 19:53
结果粗来啦www,这次各种敲美(躺)

作者: 暮觉    时间: 2017-11-26 20:53
评委辛苦惹……这届大佬好多啊……
作者: Peekaboo    时间: 2017-11-26 20:55
嘿嘿~
感谢评委大大们的细心点评,对比下才发现自己的渺小,其实能跟这么多大佬们同台本身就是一种收获了,真的是重在参与~
总之,辛苦各位评审大大了,祝贺论坛新生!
作者: jujuba02    时间: 2017-11-26 21:27
感谢各位的评测!
作者: v2sam    时间: 2017-11-26 22:07
完结撒花~~~恭喜各位~~~~~
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-11-26 22:10
极短比赛质量真是一届比一届高啊
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-11-27 00:14
扫了一眼就有很多有意思的作品
作者: 未命名    时间: 2017-11-27 09:38
评委们幸苦了,果然对于制作者来说,游戏的感谢是十分重要的啊。

一开始只是因为参赛有评委测评和突然而来的想法而做的,看到有不少优秀作品后才觉得自己还需努力。想用比较特别的游戏去吸引注意,没想到还能评上奖。
游戏出来一段时间没多少测评回复,还有些着急……找朋友测试后才改了不少东西,后来发现大好人的视频测评,简直是喜出望外。

不过《墓园姐妹》的画面确实惊艳。
作者: 1892389717    时间: 2017-11-27 20:01
评委们辛苦了,得到这个结果其实也在预料之中啦……(汗。)
提交的时候的确有些匆忙,所以很多细节都没有照顾到,这个是我们的责任。
预计我们会将这部重做一遍上传,感谢各位提交的意见和评委们辛苦的评审!
作者: 夜$神    时间: 2017-11-28 01:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cakyo    时间: 2017-11-29 18:45
都是大触系列~~
作者: cinderelmini    时间: 2017-11-29 21:08
完结撒花~~可喜可贺~~
作者: 赤炎    时间: 2017-11-30 00:01
完结撒花,原本以为新生这个主题不会有什么发展的,结果如沙发所述,期待一个月半后的14届比赛。
作者: zmj945    时间: 2017-12-4 10:33
哇!这届的水准很高啊!很棒很棒!
我也要加油咯。
不过这些做大佬都隐藏的好深啊,论坛还蛮少看到的XDDD
作者: 小吵闹的革命    时间: 2017-12-8 18:31
完结撒花,殴打路西法




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