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标题: 近期写插件上瘾…… [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2017-12-7 23:33
标题: 近期写插件上瘾……
自从写完通用的给XP的数据库加上备注的引擎之后

姐发现,有了备注功能的XP简直不是我认识的那个XP了……
什么奇奇怪怪的功能都可以很简单的实现
虽然很多VA内建的功能在XP里仍然需要脚本,但脚本的难度也不高了

就这么,最近一个月写了16个插件,发布了10个……还有6个在调试中……

给地图加上区块,同时可以分区块遇敌,加起来(去掉注释)不到150行代码……
http://rpg.blue/thread-404343-1-1.html
然后在很有兴致的填一个大坑,基本上已经算是把VA的攻击部分的traits移植差不多了(可能还多点)
http://rpg.blue/thread-404129-1-1.html
这下发现XP没有把攻击动作技能化,反而对于写插件带来了额外的好处……

可是我的游戏坑又好久没动过了……
作者: summer92    时间: 2017-12-8 08:57
求LZ写一个插件,就是前排后排,战斗画面上前排的坐标往前移一点,后排的坐标在后面
前排攻击力防御力无变化,后排攻击力为原本攻击力的1/2 防御力为2倍
橙不橙?
作者: 89444640    时间: 2017-12-8 09:36
本帖最后由 89444640 于 2017-12-8 09:39 编辑

这个插件功能多的都用不完了,感觉用到其中几个功能就好,区域遇敌这个,因为用明雷,用不上。
因为普通攻击攻击动作依赖武器动画,因此用了这个脚本以后可以简单实现很多与视觉同步的效果。
我们不会脚本的人,喜欢的脚本是易用易懂调节简易。此插件能满足这个目的,不过需要记忆很多楼主定义的东西,不常用会忘……

非常期待楼主增加装备栏位的脚本完成~易用型二刀流和多饰品困扰我很多年,我终于看到希望的曙光了。T T

然后等完美的全动画脚本修正完成,终于有希望看到较为完善的横版战斗了。

至于楼主自己的游戏,你只需要个美工团队XD

作者: SailCat    时间: 2017-12-8 10:22
本帖最后由 SailCat 于 2017-12-8 10:24 编辑
summer92 发表于 2017-12-8 08:57
求LZ写一个插件,就是前排后排,战斗画面上前排的坐标往前移一点,后排的坐标在后面
前排攻击力防御力无变 ...

目测不到10行
class Game_Actor
def position; $data_classes[@class_id].position; end
def screen_y; 432 +  position * 16; end
def atk; (super) / (position == 2 ? 2 : 1); end
def pdef; (super) * (position == 2 ? 2 : 1); end
def mdef; (super) * (position  == 2 ? 2 : 1); end
end
完毕
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-12-8 13:14
填坑是不可能填坑的,写插件又不会,每天只能水水群这样勉强维持生活。
作者: chd114    时间: 2017-12-8 21:07
看成了近期插件上瘾。。。

那要不要把这里面的全部做了。。。
http://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5
作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-8 21:12
程序员的生活是渣渣想象不到了,很羡慕
作者: summer92    时间: 2017-12-9 12:18
SailCat 发表于 2017-12-8 10:22
目测不到10行
class Game_Actor
def position; $data_classes[@class_id].position; end

额,谢大佬,要实际应用到游戏中,还差一点测试,这只是大概 思路吧




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