设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3703|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 地图区域核心 v1.3 及3个相关插件

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23201
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-12-5 22:13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 SailCat 于 2017-12-17 23:08 编辑

按:原来我买正版VA就是为了移植它的脚本来的……谜之尴尬……

功能很简单,脚本也不长,至于区域ID有什么用,愿意用的自然可以开发出很多用法,比如配合ULDS之类……
接口都是VA的标准写法,如$game_map.region_id(x, y), $game_player.region_id等等
0. 地图区域核心 v1.3
1. 区域通行 v1.1
2. 区域闪烁 v1.0
3. 分区遇敌 v1.0

评分

参与人数 1+1 收起 理由
灯笼菜刀王 + 1 好东西,就是不能直接用只能偷学方法=v=.

查看全部评分

SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

2
发表于 2017-12-7 09:20:42 | 只看该作者
···区域内只遇到指定敌群是最常规的用法吧(那不就要用id判定了吗···)···

点评

影响掉率和行动机率连VA都不默认植入的吧……这需求有点诡异……地形伤害用地形标志做用地形标志做用地形标志做。区域和地形的区别就是图块绑定  发表于 2017-12-8 21:50
还有影响物品掉率和敌人行动几率、地形伤害之类的用途,这类标记用法其实还是很多的  发表于 2017-12-8 20:56
已更新,太容易了  发表于 2017-12-7 23:18
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3852
在线时间
1582 小时
注册时间
2006-5-5
帖子
2743
3
发表于 2017-12-7 09:24:55 | 只看该作者
感觉这个功能是以前2003版上的,虽然我一直不喜欢
步兵中尉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23201
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

4
 楼主| 发表于 2017-12-7 23:23:08 | 只看该作者
更新区块(没有链!)设置的主引擎以及地图分区遇敌设置功能。
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23201
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

5
 楼主| 发表于 2017-12-17 23:07:58 | 只看该作者
更新1.3版引擎
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
504
在线时间
43 小时
注册时间
2018-2-19
帖子
66
6
发表于 2018-3-10 03:11:19 | 只看该作者
感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 08:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表