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标题: 【战斗】Project 4 [打印本页]

作者: 冷俊逸    时间: 2018-6-26 15:23
标题: 【战斗】Project 4
本帖最后由 冷俊逸 于 2018-6-29 14:36 编辑

@LBQ 本游戏参加“有趣的战斗”主题比赛

题记:
在这时代的潮流中,我越发感到自己像一株海草,虽用力却仍拗不过这潮流。————沃兹基硕德

介绍:
这个游戏讲述了作者劝解别人不要自杀的故事。很短,只有两分钟不到。其中战斗一分钟。

下载:


素材出处:
RPG Maker VX Ace RTP

图片:





希望大家可以帮忙打个分QAQ
“一场有趣的战斗” 评委用表
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所有 rpg.blue 论坛会员都有资格成为评委。

请评委在 "[]" 内填写数字。

例如:
填写前:这个游戏我下载了 [] 次。
填写后:这个游戏我下载了 [1] 次。

=================================

*请所有评委先去活动贴:https://rpg.blue/thread-408445-1-1.html*
*在活动贴仔细阅读__打分标准__之后再打分*

请评委尽量只打整数分,特殊情况请打为 0.5 的整数倍的分。
大部分情况下 0 分代表“彻彻底底的失败”。
有些分数描述跳过了一些分数段(例如只给了 3 分的和 1 分的描述,没有给 2 分的),
这代表需要各位自己根据 3 分 和 1 分 的描述脑补 2 分的判断标准。

这个工程名字叫做(如果没有有意义的名字,附上参赛者论坛 ID):[]

创意(0 到 5 分):[] 分
- 5 分  “非常棒的创意,我很难想到”
- 4 分  “挺有新意的,这种角度的切入我挺喜欢的”
- 3 分  “有一定的创意,但是感觉不是那么创新”
- 1 分  “跟平常 RPG 战斗没什么两样”
主观感受(0 到 10 分):[] 分
- 10 分  “我认为这场战斗非常有趣,中间我几乎一直在全神贯注并且享受着这场战斗,除了瑕疵之外找不到缺点”
-  8 分  “我认为这场战斗挺有趣的,假如把这个战斗加入到一个游戏中间,我会认为这个是游戏的一个亮点,但是中间还是有些让人不太满意的地方,但是已经足够好了”
-  6 分  “我认为这场战斗还算有些趣味,但是存在着让这场战斗很无聊/无趣的硬伤,比如说找到套路之后就一直按照套路行事就好,越往后越无聊之类的”
-  3 分  “这种战斗让我对这个游戏逐渐失去信心,挺无聊的”
-  1 分  “让人根本没有玩的欲望,如果这个战斗是游戏的一部分的话,我只想跳过这场战斗”
平衡性(0 到 10 分):[] 分
  请阅读原贴来理解平衡度的标准。
执行(0 到 3 分):[] 分
    一个杂项,默认 3 分,最低 0 分,以下情况会扣分:
    - 出现了影响体验的 bug (扣 1 分,如果太影响可以扣更多分)
    - 我认为对于这个战斗的创意,有明显更好的方式实现(扣 1 分)
    - 出现了太多没必要的剧情对话/没必要的 neta/让人觉得很无聊的笑话等(扣 1 分)
    如果是觉得“这个执行手段,其实对实现创意没什么必要或者影响了最后创意的实现”的话也可以在这里扣分。
主题(0 到 3 分):[] 分
- 3 分 “这个游戏遵循一个明显的主题,如果是魔幻则没有止步于 XP、VA 默认般的平淡的魔幻,并且敌人、技能、文字都符合这个主题。”
- 2 分 “这个游戏虽然有一定的方向,但是还是比较平淡,如同 XP,VA 默认那样,没有突出这个主题的特点。”
- 1 分 “这个游戏世界观混乱杂糅,给人一种多个不相干的主题混合在一起,让人感觉缺乏设计。”
交流有效度(0 到 4 分):[] 分
- 4 分  “交流展示功能上没有问题,并且我完全能从游戏内获取我需要的所有信息,而不必去查询大篇的文档”
- 3 分  “交流展示上基本没有问题,还是有些说的不清的地方,不过最后并不是硬伤。或者最后需要查询额外的说明书才能明白游戏机制”
- 1 分  “交流上经常让人感觉不清晰,或者根本不知道某些功能是干什么的”

4.png (872.67 KB, 下载次数: 81)

4.png

Project4.zip

1.3 MB, 下载次数: 171


作者: i_khaos    时间: 2018-6-26 16:12
喔喔!有其他參加活動的作品!而且這玩法似乎很有趣,期待期待~

不過我記得活動有要求把評分表複製貼到自己的發布帖中,記得要貼喔!
作者: xxyzx    时间: 2018-6-30 18:16
评分表~

作者: i_khaos    时间: 2018-7-1 16:32
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-1 16:37 编辑

这个工程名字叫做:[Project 4]

创意(0 到 5 分):[4] 分
“挺有新意的,这种角度的切入我挺喜欢的”

主观感受(0 到 10 分):[3] 分
“这种战斗让我对这个游戏逐渐失去信心,挺无聊的”

平衡性(0 到 10 分):[6] 分
感觉难度开始有些影响体验(尝试了过多次),有些技能以及设定很鸡肋

执行(0 到 3 分):[2] 分
我认为对于这个战斗的创意,有明显更好的方式实现(扣 1 分)

主题(0 到 3 分):[3] 分
“这个游戏遵循一个明显的主题,如果是魔幻则没有止步于 XP、VA 默认般的平淡的魔幻,并且敌人、技能、文字都符合这个主题。”

交流有效度(0 到 4 分):[3] 分
“交流展示上基本没有问题,还是有些说的不清的地方,不过最后并不是硬伤。或者最后需要查询额外的说明书才能明白游戏机制”


我猜作者是想用這戰鬥來表達,不管是勸阻的人或想死的人,都敵不過輿論,所以怎麼玩都「不會贏」,如果真是如此,那確實有呈現出這種感覺。
但就玩遊戲而言,老實說這遊戲體驗還真有點無聊。
作者: 搏击狂人    时间: 2018-7-1 21:58
太贴近生活。。。。。耳目一新




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