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标题: 请问一下MV版的ULDS要如何添加多个图层? [打印本页]

作者: Trickstar    时间: 2019-2-20 07:53
标题: 请问一下MV版的ULDS要如何添加多个图层?
本帖最后由 Trickstar 于 2019-2-20 07:55 编辑

如题,咱是正在开发独立恐怖解谜游戏的留学生一枚,想通过ULDS来实现图层地图和光影效果。
但因为没有Json的代码基础,目前只能放一张图片上去,自己尝试嵌入多个img或者多个TAG来增加图层数量,但都没有成功xd
感觉这么基础的功能一定很简单……但读过taroxd老师的comment,搜索了很多帖子之后还是不知道怎么做。所以只能单独开个帖子,向自学成才的各位求指点了_(:з)∠)_
以上……Thanks in advance!
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-2-20 11:45
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-2-20 11:48 编辑

Drill_up大神原创以及汉化整合项目

Drill_LayerGround
作者: wr282828    时间: 2019-2-20 17:22

作者: Trickstar    时间: 2019-2-21 08:10
白嫩白嫩的 发表于 2019-2-20 11:45
Drill_up大神原创以及汉化整合项目

Drill_LayerGround

谢谢!如果实在搞不定的话我会试试MOG的!
作者: Trickstar    时间: 2019-2-21 08:14
wr282828 发表于 2019-2-20 17:22

首先谢谢回复!这个没记错是用来确定图层的优先级的参数?
调整这个参数可以排列图层,但我不知道如何放更多图片进去,图中的例子也是只有单个图层的。
今天去研究了一下JS的语法,大概有点眉目了,我回头再试试看吧www
作者: wr282828    时间: 2019-2-21 11:22
<ulds> {
"name": "!ZZchengzhen",
"visible": "$gameSwitches.value(86)",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z": 10,
"opacity": "150",
"loop":false
} </ulds>

<ulds> {
"name": "!ZZchengzhen",
"visible": "$gameSwitches.value(87)",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z": 10,
"opacity": "250",
"loop":false
} </ulds>

作者: Trickstar    时间: 2019-2-22 05:51
wr282828 发表于 2019-2-21 11:22
{
"name": "!ZZchengzhen",
"visible": "$gameSwitches.value(86)",

哇终于解决了!谢谢指点!





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