Project1

标题: 求一个“双向技能”的插件 [打印本页]

作者: Niko_    时间: 2019-6-18 00:28
标题: 求一个“双向技能”的插件
详情见这个贴
https://rpg.blue/thread-476473-1-1.html
请问有没有类似插件能做到这个效果?
作者: Niko_    时间: 2019-6-18 16:54

作者: Niko_    时间: 2019-6-18 23:24

作者: Niko_    时间: 2019-6-19 14:15

两天过去了。。。。。。。。。。。。。
作者: 空调鱼    时间: 2019-6-20 08:50

我这里给个解决思路吧:
其实只要是有关技能设计方面的问题,大部分都能通过YEP动作序列来解决。
之前你似乎也提过怎么样可以先结算公共事件再结算伤害,有人贴出答案动作序列就能解决。

这次的双向技能同样的,也可以用动作序列来处理。
推荐这个帖子https://rpg.blue/thread-409507-1-1.html
建议好好研究下,当说明书来看。

那么回到正题,双向技能,可以设置格式为:
<focus action>
  action list
  action list
</focus action>
focus指行动者和它的目标,
这样在中间填入action effect结算技能伤害时,敌我双方就会生效受到伤害了。
作者: 空调鱼    时间: 2019-6-21 08:38

这里我纠正一下5楼的错误,
focus是填入中间的action list区域的。
举例:
<target action>
motion attack: user
wait: 15
action animation: focus
wait for animation
action effect: focus
wait: 5
</target action>

一般来说,单体技能用<target action>
全体技能用<whole action>就行。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1