Project1

标题: 插件的基础知识求助。 [打印本页]

作者: eterry11211    时间: 2019-8-7 12:01
标题: 插件的基础知识求助。
现在用了RMMV也有段时间了,基本上YEP,MOG的插件照着提供的视频教学都能在自己的游戏里面运行了。

然后,当看到各种疯狂模式后,就不知道如何下手。毕竟没什么js基础。

但是能看懂给的范例,可以照着范例写一下动作序列,条件状态啊。但是就卡在这里了,我怎么去了解我在某些地方,如何去调用某些变量??有哪些变量我能去调用??

我能在哪里找到对应的材料或者教程呢,说个名字就好,我可以自己去翻。如果有现成的材料就太感谢了
作者: 1901631    时间: 2019-8-7 15:04
大佬比我强,我研究了4天对插件还是一无所知~~~~~
作者: yang1zhi    时间: 2019-8-7 17:52
老实说,没有的。
一些简单的代码指令,可以搜索得到。

然后就是F1帮助里面有些基础的东西

大部分都是自己在脚本里积累下来的。
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-7 19:55
那些插件的疯狂模式似乎都需要一定的脚本知识,也就是说得会编程……
作者: 多卡多卡    时间: 2019-8-7 21:49
本帖最后由 多卡多卡 于 2019-8-7 22:02 编辑

疯狂模式本质上就是在游戏运行的某个特定位置跳转到自定义的代码块,运行完成后再接着执行原来的部分。
而js库里的那些东西,lib和rpg_core可以无视,rpg_spirits是一些动画功能也可以无视。rpg_windows是窗口相关,rpg_scenes是场景和地图相关,如果不是实现特定功能也不需要。主要的一些功能都是rpg_objects和rpg_managers实现的,而如果要自己实现某些功能的话不仅要有js基础,对js库里面的内容也要熟悉。
还有一种方法就是模仿其他大神写的插件然后自己动手写(我做的几个差不多就是这样的),不要怕报错,多试几次总能找到正确的参数和函数的。
这里有两个讲解js库里的东西有什么用处的:
https://github.com/wangwangxinga ... /%E6%B3%A8%E9%87%8A
https://rpg.blue/thread-399321-1-1.html

作者: eterry11211    时间: 2019-8-8 13:39
多卡多卡 发表于 2019-8-7 21:49
疯狂模式本质上就是在游戏运行的某个特定位置跳转到自定义的代码块,运行完成后再接着执行原来的部分。
而j ...

非常感谢大佬,我去看看
作者: eterry11211    时间: 2019-8-8 13:39
yang1zhi 发表于 2019-8-7 17:52
老实说,没有的。
一些简单的代码指令,可以搜索得到。

嗯,果然还是要慢慢看,慢慢累积啊
作者: tseyik    时间: 2019-8-8 21:03
本帖最后由 tseyik 于 2019-8-8 21:06 编辑

https://blog.csdn.net/ztsghjls/article/details/77963759
這裏有一些
但有些圖沒了

那幾個RPGMaker MV 插件基础
可當入門
作者: eterry11211    时间: 2019-8-8 22:20
tseyik 发表于 2019-8-8 21:03
https://blog.csdn.net/ztsghjls/article/details/77963759
這裏有一些
但有些圖沒了

感谢大佬推荐
作者: xjzsq    时间: 2019-8-9 02:27
推荐下自己极其混乱的教程:
[教程]RMMV脚本教程——菜单美化(一)
(其他的见我签名档)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1