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[交流讨论] [持续更新]正在翻译RMMV的JS脚本,好大的坑.

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发表于 2017-3-9 14:43:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kula1900 于 2017-3-10 20:55 编辑

希望哪个HTML达人写个CHM版本的。先开下我翻译完成的。
场景类,窗口类,本论坛的成员几乎玩坏了。

1页:rpg_objects.js
2页:rpg_managers.js
游戏对象类
1.游戏临时数据类
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_Temp
  3. //
  4. // The game object class for temporary data that is not included in save data.
  5. // 游戏临时数据类
  6. // 游戏对象类 临时数据不包括在存储数据。
  7. function Game_Temp() {
  8.     this.initialize.apply(this, arguments);
  9. }
  10. // 游戏临时数据类.初始化
  11. Game_Temp.prototype.initialize = function() {
  12.     this._isPlaytest = Utils.isOptionValid('test');   // 游戏临时数据类.游戏测试
  13.     this._commonEventId = 0;                          // 游戏临时数据类.公共事件ID
  14.     this._destinationX = null;                        // 游戏临时数据类.目的地X
  15.     this._destinationY = null;                        // 游戏临时数据类.目的地Y
  16. };
  17. // 游戏临时数据类.是否是游戏测试
  18. Game_Temp.prototype.isPlaytest = function() {
  19.     return this._isPlaytest;
  20. };
  21. // 游戏临时数据类.保留公共事件
  22. Game_Temp.prototype.reserveCommonEvent = function(commonEventId) {
  23.     this._commonEventId = commonEventId;
  24. };
  25. // 游戏临时数据类.清除公共事件
  26. Game_Temp.prototype.clearCommonEvent = function() {
  27.     this._commonEventId = 0;
  28. };
  29. // 游戏临时数据类.是否存在保留的公共事件
  30. Game_Temp.prototype.isCommonEventReserved = function() {
  31.     return this._commonEventId > 0;
  32. };
  33. // 游戏临时数据类.取保留公共事件
  34. Game_Temp.prototype.reservedCommonEvent = function() {
  35.     return $dataCommonEvents[this._commonEventId];
  36. };
  37. // 游戏临时数据类.设置目的地
  38. Game_Temp.prototype.setDestination = function(x, y) {
  39.     this._destinationX = x;
  40.     this._destinationY = y;
  41. };
  42. // 游戏临时数据类.清除目的地
  43. Game_Temp.prototype.clearDestination = function() {
  44.     this._destinationX = null;
  45.     this._destinationY = null;
  46. };
  47. // 游戏临时数据类.目的地是否有效
  48. Game_Temp.prototype.isDestinationValid = function() {
  49.     return this._destinationX !== null;
  50. };
  51. // 游戏临时数据类.取目的地X坐标
  52. Game_Temp.prototype.destinationX = function() {
  53.     return this._destinationX;
  54. };
  55. // 游戏临时数据类.取目的地Y坐标
  56. Game_Temp.prototype.destinationY = function() {
  57.     return this._destinationY;
  58. };

2.游戏系统类
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_System
  3. //
  4. // The game object class for the system data.
  5. // 游戏系统类
  6. // 游戏对象类 游戏系统对象
  7. function Game_System() {
  8.     this.initialize.apply(this, arguments);
  9. }
  10. // 游戏系统类.初始化
  11. Game_System.prototype.initialize = function() {
  12.     this._saveEnabled = true;         // 游戏系统类.启用保存
  13.     this._menuEnabled = true;         // 游戏系统类.启用菜单
  14.     this._encounterEnabled = true;    // 游戏系统类.启用遇敌
  15.     this._formationEnabled = true;    // 游戏系统类.启用队形
  16.     this._battleCount = 0;            // 游戏系统类.战斗计数器
  17.     this._winCount = 0;               // 游戏系统类.胜利计数器
  18.     this._escapeCount = 0;            // 游戏系统类.逃跑计数器
  19.     this._saveCount = 0;              // 游戏系统类.保存计数器
  20.     this._versionId = 0;              // 游戏系统类.版本号
  21.     this._framesOnSave = 0;           // 游戏系统类.保存的帧
  22.     this._bgmOnSave = null;           // 游戏系统类.保存的BGM
  23.     this._bgsOnSave = null;           // 游戏系统类.保存的BGS
  24.     this._windowTone = null;          // 游戏系统类.窗口色掉
  25.     this._battleBgm = null;           // 游戏系统类.战斗BGM
  26.     this._victoryMe = null;           // 游戏系统类.胜利ME
  27.     this._defeatMe = null;            // 游戏系统类.失败ME
  28.     this._savedBgm = null;            // 游戏系统类.保存BGM音效
  29.     this._walkingBgm = null;          // 游戏系统类.行走BGM
  30. };
  31. // 游戏系统类.是否是日语
  32. Game_System.prototype.isJapanese = function() {
  33.     return $dataSystem.locale.match(/^ja/);
  34. };
  35. // 游戏系统类.是否是中文
  36. Game_System.prototype.isChinese = function() {
  37.     return $dataSystem.locale.match(/^zh/);
  38. };
  39. // 游戏系统类.是否是韩语
  40. Game_System.prototype.isKorean = function() {
  41.     return $dataSystem.locale.match(/^ko/);
  42. };
  43. // 游戏系统类.是否是中日韩语
  44. Game_System.prototype.isCJK = function() {
  45.     return $dataSystem.locale.match(/^(ja|zh|ko)/);
  46. };
  47. // 游戏系统类.是否是俄罗斯语
  48. Game_System.prototype.isRussian = function() {
  49.     return $dataSystem.locale.match(/^ru/);
  50. };
  51. // 游戏系统类.选择侧视图
  52. Game_System.prototype.isSideView = function() {
  53.     return $dataSystem.optSideView;
  54. };
  55. // 游戏系统类.是否启用保存
  56. Game_System.prototype.isSaveEnabled = function() {
  57.     return this._saveEnabled;
  58. };
  59. // 游戏系统类.禁用保存
  60. Game_System.prototype.disableSave = function() {
  61.     this._saveEnabled = false;
  62. };
  63. // 游戏系统类.启用保存
  64. Game_System.prototype.enableSave = function() {
  65.     this._saveEnabled = true;
  66. };
  67. // 游戏系统类.是否启用菜单
  68. Game_System.prototype.isMenuEnabled = function() {
  69.     return this._menuEnabled;
  70. };
  71. // 游戏系统类.禁用菜单
  72. Game_System.prototype.disableMenu = function() {
  73.     this._menuEnabled = false;
  74. };
  75. // 游戏系统类.启用菜单
  76. Game_System.prototype.enableMenu = function() {
  77.     this._menuEnabled = true;
  78. };
  79. // 游戏系统类.是否启用遇敌
  80. Game_System.prototype.isEncounterEnabled = function() {
  81.     return this._encounterEnabled;
  82. };
  83. // 游戏系统类.禁止遇敌
  84. Game_System.prototype.disableEncounter = function() {
  85.     this._encounterEnabled = false;
  86. };
  87. // 游戏系统类.启用遇敌
  88. Game_System.prototype.enableEncounter = function() {
  89.     this._encounterEnabled = true;
  90. };
  91. // 游戏系统类.是否启用队形
  92. Game_System.prototype.isFormationEnabled = function() {
  93.     return this._formationEnabled;
  94. };
  95. // 游戏系统类.禁用队形
  96. Game_System.prototype.disableFormation = function() {
  97.     this._formationEnabled = false;
  98. };
  99. // 游戏系统类.启用队形
  100. Game_System.prototype.enableFormation = function() {
  101.     this._formationEnabled = true;
  102. };
  103. // 游戏系统类.取战斗计数器
  104. Game_System.prototype.battleCount = function() {
  105.     return this._battleCount;
  106. };
  107. // 游戏系统类.取胜利计数器
  108. Game_System.prototype.winCount = function() {
  109.     return this._winCount;
  110. };
  111. // 游戏系统类.取逃跑计数器
  112. Game_System.prototype.escapeCount = function() {
  113.     return this._escapeCount;
  114. };
  115. // 游戏系统类.取保存计数器
  116. Game_System.prototype.saveCount = function() {
  117.     return this._saveCount;
  118. };
  119. // 游戏系统类.取版本号
  120. Game_System.prototype.versionId = function() {
  121.     return this._versionId;
  122. };
  123. // 游戏系统类.取窗口色调
  124. Game_System.prototype.windowTone = function() {
  125.     return this._windowTone || $dataSystem.windowTone;
  126. };
  127. // 游戏系统类.设置窗口色调
  128. Game_System.prototype.setWindowTone = function(value) {
  129.     this._windowTone = value;
  130. };
  131. // 游戏系统类.战斗BGM
  132. Game_System.prototype.battleBgm = function() {
  133.     return this._battleBgm || $dataSystem.battleBgm;
  134. };
  135. // 游戏系统类.设置战斗BGM
  136. Game_System.prototype.setBattleBgm = function(value) {
  137.     this._battleBgm = value;
  138. };
  139. // 游戏系统类.胜利ME
  140. Game_System.prototype.victoryMe = function() {
  141.     return this._victoryMe || $dataSystem.victoryMe;
  142. };
  143. // 游戏系统类.设置胜利ME
  144. Game_System.prototype.setVictoryMe = function(value) {
  145.     this._victoryMe = value;
  146. };
  147. // 游戏系统类.失败ME
  148. Game_System.prototype.defeatMe = function() {
  149.     return this._defeatMe || $dataSystem.defeatMe;
  150. };
  151. // 游戏系统类.设置失败ME
  152. Game_System.prototype.setDefeatMe = function(value) {
  153.     this._defeatMe = value;
  154. };
  155. // 游戏系统类.战斗开始事件
  156. Game_System.prototype.onBattleStart = function() {
  157.     this._battleCount++;
  158. };
  159. // 游戏系统类.战斗胜利事件
  160. Game_System.prototype.onBattleWin = function() {
  161.     this._winCount++;
  162. };
  163. // 游戏系统类.战斗逃跑成功事件
  164. Game_System.prototype.onBattleEscape = function() {
  165.     this._escapeCount++;
  166. };
  167. // 游戏系统类.保存之前事件
  168. Game_System.prototype.onBeforeSave = function() {
  169.     this._saveCount++;                          // 游戏系统类.保存计数器++
  170.     this._versionId = $dataSystem.versionId;    // 游戏系统类.版本号 = $dataSystem.versionId
  171.     this._framesOnSave = Graphics.frameCount;   // 游戏系统类.保存的帧 = 图形.帧计数器
  172.     this._bgmOnSave = AudioManager.saveBgm();   // 游戏系统类.保存的BGM = 音频管理器.保存BGM
  173.     this._bgsOnSave = AudioManager.saveBgs();   // 游戏系统类.保存的BGS = 音频管理器.保存BGS
  174. };
  175. // 游戏系统类.加载之后事件
  176. Game_System.prototype.onAfterLoad = function() {
  177.     Graphics.frameCount = this._framesOnSave;   // 图形.帧计数器 = 游戏系统类.保存的帧
  178.     AudioManager.playBgm(this._bgmOnSave);      // 音频管理器.播放BGM(游戏系统类.保存的BGM)
  179.     AudioManager.playBgs(this._bgsOnSave);      // 音频管理器.播放BGS(游戏系统类.保存的BGS)
  180. };
  181. // 游戏系统类.游戏时间
  182. Game_System.prototype.playtime = function() {
  183.     return Math.floor(Graphics.frameCount / 60);// Math.进行下舍入(图形.帧计数器/60);
  184. };
  185. // 游戏系统类.游戏时间文本
  186. Game_System.prototype.playtimeText = function() {
  187.     var hour = Math.floor(this.playtime() / 60 / 60);  // 取小时
  188.     var min = Math.floor(this.playtime() / 60) % 60;   // 取分钟
  189.     var sec = this.playtime() % 60;                    // 取秒数
  190.     return hour.padZero(2) + ':' + min.padZero(2) + ':' + sec.padZero(2);
  191. };
  192. // 游戏系统类.保存BGM
  193. Game_System.prototype.saveBgm = function() {
  194.     this._savedBgm = AudioManager.saveBgm();    // 游戏系统类.保存的BGM = 音频管理器.保存BGM
  195. };
  196. // 游戏系统类.重播BGM
  197. Game_System.prototype.replayBgm = function() {
  198.     if (this._savedBgm) {
  199.         AudioManager.replayBgm(this._savedBgm);  // 音频管理器.重播BGM(游戏系统类.保存的BGM)
  200.     }
  201. };
  202. // 游戏系统类.保存行走BGM
  203. Game_System.prototype.saveWalkingBgm = function() {
  204.     this._walkingBgm = AudioManager.saveBgm();  // 游戏系统类.行走BGM = 音频管理器.保存BGM
  205. };
  206. // 游戏系统类.重播行走BGM
  207. Game_System.prototype.replayWalkingBgm = function() {
  208.     if (this._walkingBgm) {
  209.         AudioManager.playBgm(this._walkingBgm); // 音频管理器.重播BGM(游戏系统类.行走BGM)
  210.     }
  211. }
  212. ;

3.游戏时间类
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_Timer
  3. //
  4. // The game object class for the timer.
  5. // 游戏时间类
  6. function Game_Timer() {
  7.     this.initialize.apply(this, arguments);
  8. }
  9. // 游戏时间类.初始化
  10. Game_Timer.prototype.initialize = function() {
  11.     this._frames = 0;      // 游戏时间类.帧数
  12.     this._working = false; // 游戏时间类.工作中
  13. };
  14. // 游戏时间类.更新(活动场景)
  15. Game_Timer.prototype.update = function(sceneActive) {
  16.         // 活动场景 非空 且 游戏时间类.工作中  且 游戏时间类.帧数 > 0
  17.     if (sceneActive && this._working && this._frames > 0) {
  18.         this._frames--;            // 游戏时间类.帧数--
  19.         if (this._frames === 0) {  // 游戏时间类.帧数 === 0
  20.             this.onExpire();       // 游戏时间类.到期事件()
  21.         }
  22.     }
  23. };
  24. // 游戏时间类.开始
  25. Game_Timer.prototype.start = function(count) {
  26.     this._frames = count;
  27.     this._working = true;
  28. };
  29. // 游戏时间类.停止
  30. Game_Timer.prototype.stop = function() {
  31.     this._working = false;
  32. };
  33. // 游戏时间类.是否在工作中
  34. Game_Timer.prototype.isWorking = function() {
  35.     return this._working;
  36. };
  37. // 游戏时间类.取分钟数
  38. Game_Timer.prototype.seconds = function() {
  39.     return Math.floor(this._frames / 60);
  40. };
  41. // 游戏时间类.到期事件
  42. Game_Timer.prototype.onExpire = function() {
  43.     BattleManager.abort();   // 战斗管理器.终止
  44. };

4.游戏消息类
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_Message
  3. //
  4. // The game object class for the state of the message window that displays text
  5. // or selections, etc.
  6. // 游戏消息类
  7. // 游戏对象类 显示 状态消息窗口文本或选择等。
  8. function Game_Message() {
  9.     this.initialize.apply(this, arguments);
  10. }
  11. // 游戏消息类.初始化
  12. Game_Message.prototype.initialize = function() {
  13.     this.clear();
  14. };
  15. //---------------------------------------------------------------------------
  16. // 游戏消息类.清除 (整理)
  17. //---------------------------------------------------------------------------
  18. Game_Message.prototype.clear = function() {
  19.         this._choiceCallback = null;           // 游戏消息类.选择项目回调
  20.         //---------------------------------------------------------------------------
  21.         // 事件:显示文章 或 文章的滚动显示
  22.         //---------------------------------------------------------------------------
  23.     this._texts = [];                      // 游戏消息类.文本组
  24.         //---------------------------------------------------------------------------
  25.         // 事件:显示文章
  26.         //---------------------------------------------------------------------------
  27.     this._faceName = '';                   // 游戏消息类.脸部图象名
  28.     this._faceIndex = 0;                   // 游戏消息类.脸部图象索引
  29.     this._background = 0;                  // 游戏消息类.背景
  30.     this._positionType = 2;                // 游戏消息类.位置类型
  31.         //---------------------------------------------------------------------------
  32.         // 事件:文章的滚动显示
  33.         //---------------------------------------------------------------------------
  34.     this._scrollMode = false;              // 游戏消息类.滚动模式
  35.     this._scrollSpeed = 2;                 // 游戏消息类.滚动速度
  36.     this._scrollNoFast = false;            // 游戏消息类.禁止快进
  37.         //---------------------------------------------------------------------------
  38.         // 事件:显示选择项
  39.         //---------------------------------------------------------------------------
  40.         this._choices = [];                    // 游戏消息类.选择项组
  41.     this._choiceDefaultType = 0;           // 游戏消息类.选择默认类型
  42.     this._choiceCancelType = 0;            // 游戏消息类.选择取消类型
  43.     this._choiceBackground = 0;            // 游戏消息类.选择背景
  44.     this._choicePositionType = 2;          // 游戏消息类.选择位置类型
  45.         //---------------------------------------------------------------------------
  46.         // 事件:输入数值处理
  47.         //---------------------------------------------------------------------------
  48.     this._numInputVariableId = 0;          // 游戏消息类.数字输入变量ID
  49.     this._numInputMaxDigits = 0;           // 游戏消息类.数字输入最大位数
  50.         //---------------------------------------------------------------------------
  51.         // 事件:处理道具选择
  52.         //---------------------------------------------------------------------------
  53.     this._itemChoiceVariableId = 0;        // 游戏消息类.道具选择变量Id
  54.     this._itemChoiceItypeId = 0;           // 游戏消息类.道具类型Id
  55. };
  56. // 游戏消息类.取选择项组
  57. Game_Message.prototype.choices = function() {
  58.     return this._choices;
  59. };
  60. // 游戏消息类.取脸部图像名称
  61. Game_Message.prototype.faceName = function() {
  62.     return this._faceName;
  63. };
  64. // 游戏消息类.取脸部图像索引
  65. Game_Message.prototype.faceIndex = function() {
  66.     return this._faceIndex;
  67. };
  68. // 游戏消息类.取背景
  69. Game_Message.prototype.background = function() {
  70.     return this._background;
  71. };
  72. // 游戏消息类.取位置类型
  73. Game_Message.prototype.positionType = function() {
  74.     return this._positionType;
  75. };
  76. // 游戏消息类.取选择默认类型
  77. Game_Message.prototype.choiceDefaultType = function() {
  78.     return this._choiceDefaultType;
  79. };
  80. // 游戏消息类.取选择取消类型
  81. Game_Message.prototype.choiceCancelType = function() {
  82.     return this._choiceCancelType;
  83. };
  84. // 游戏消息类.取选择背景
  85. Game_Message.prototype.choiceBackground = function() {
  86.     return this._choiceBackground;
  87. };
  88. // 游戏消息类.取选择位置类型
  89. Game_Message.prototype.choicePositionType = function() {
  90.     return this._choicePositionType;
  91. };
  92. // 游戏消息类.取数字输入变量ID
  93. Game_Message.prototype.numInputVariableId = function() {
  94.     return this._numInputVariableId;
  95. };
  96. // 游戏消息类.取数字输入最大位数
  97. Game_Message.prototype.numInputMaxDigits = function() {
  98.     return this._numInputMaxDigits;
  99. };
  100. // 游戏消息类.取道具选择变量Id
  101. Game_Message.prototype.itemChoiceVariableId = function() {
  102.     return this._itemChoiceVariableId;
  103. };
  104. // 游戏消息类.取道具选择类型Id
  105. Game_Message.prototype.itemChoiceItypeId = function() {
  106.     return this._itemChoiceItypeId;
  107. };
  108. // 游戏消息类.取滚动模式
  109. Game_Message.prototype.scrollMode = function() {
  110.     return this._scrollMode;
  111. };
  112. // 游戏消息类.取滚动速度
  113. Game_Message.prototype.scrollSpeed = function() {
  114.     return this._scrollSpeed;
  115. };
  116. // 游戏消息类.取是否禁止快进
  117. Game_Message.prototype.scrollNoFast = function() {
  118.     return this._scrollNoFast;
  119. };
  120. // 游戏消息类.添加文本
  121. Game_Message.prototype.add = function(text) {
  122.     this._texts.push(text);  // 游戏消息类.文本组.投递()
  123. };
  124. // 游戏消息类.设置脸部图像
  125. Game_Message.prototype.setFaceImage = function(faceName, faceIndex) {
  126.     this._faceName = faceName;
  127.     this._faceIndex = faceIndex;
  128. };
  129. // 游戏消息类.设置背景
  130. Game_Message.prototype.setBackground = function(background) {
  131.     this._background = background;
  132. };
  133. // 游戏消息类.设置位置模式
  134. Game_Message.prototype.setPositionType = function(positionType) {
  135.     this._positionType = positionType;
  136. };
  137. // 游戏消息类.设置选择
  138. Game_Message.prototype.setChoices = function(choices, defaultType, cancelType) {
  139.     this._choices = choices;
  140.     this._choiceDefaultType = defaultType;
  141.     this._choiceCancelType = cancelType;
  142. };
  143. // 游戏消息类.设置选择背景
  144. Game_Message.prototype.setChoiceBackground = function(background) {
  145.     this._choiceBackground = background;
  146. };
  147. // 游戏消息类.设置选择位置
  148. Game_Message.prototype.setChoicePositionType = function(positionType) {
  149.     this._choicePositionType = positionType;
  150. };
  151. // 游戏消息类.设置数字输入
  152. Game_Message.prototype.setNumberInput = function(variableId, maxDigits) {
  153.     this._numInputVariableId = variableId;
  154.     this._numInputMaxDigits = maxDigits;
  155. };
  156. // 游戏消息类.设置道具选择
  157. Game_Message.prototype.setItemChoice = function(variableId, itemType) {
  158.     this._itemChoiceVariableId = variableId;
  159.     this._itemChoiceItypeId = itemType;
  160. };
  161. // 游戏消息类.设置文章的滚动显示
  162. Game_Message.prototype.setScroll = function(speed, noFast) {
  163.     this._scrollMode = true;
  164.     this._scrollSpeed = speed;
  165.     this._scrollNoFast = noFast;
  166. };
  167. // 游戏消息类.设置选择回调
  168. Game_Message.prototype.setChoiceCallback = function(callback) {
  169.     this._choiceCallback = callback;
  170. };
  171. // 游戏消息类.选择事件
  172. Game_Message.prototype.onChoice = function(n) {
  173.     if (this._choiceCallback) {
  174.         this._choiceCallback(n);
  175.         this._choiceCallback = null;
  176.     }
  177. };
  178. // 游戏消息类.是否存在文本
  179. Game_Message.prototype.hasText = function() {
  180.     return this._texts.length > 0;
  181. };
  182. // 游戏消息类.是否是显示选择项
  183. Game_Message.prototype.isChoice = function() {
  184.     return this._choices.length > 0;
  185. };
  186. // 游戏消息类.是否是数字输入
  187. Game_Message.prototype.isNumberInput = function() {
  188.     return this._numInputVariableId > 0;
  189. };
  190. // 游戏消息类.是否是道具选择
  191. Game_Message.prototype.isItemChoice = function() {
  192.     return this._itemChoiceVariableId > 0;
  193. };
  194. // 游戏消息类.是否被占用
  195. Game_Message.prototype.isBusy = function() {
  196.     return (this.hasText() || this.isChoice() ||
  197.             this.isNumberInput() || this.isItemChoice());
  198. };
  199. // 游戏消息类.新建页面
  200. Game_Message.prototype.newPage = function() {
  201.     if (this._texts.length > 0) {
  202.         this._texts[this._texts.length - 1] += '\f';
  203.     }
  204. };
  205. // 游戏消息类.取全部文本
  206. Game_Message.prototype.allText = function() {
  207.     return this._texts.reduce(function(previousValue, currentValue) {
  208.         return previousValue + '\n' + currentValue;
  209.     });
  210. };

5.游戏开关类
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_Switches
  3. //
  4. // The game object class for switches.
  5. // 游戏开关类
  6.  
  7. function Game_Switches() {
  8.     this.initialize.apply(this, arguments);
  9. }
  10. // 游戏开关类.初始化
  11. Game_Switches.prototype.initialize = function() {
  12.     this.clear();
  13. };
  14. // 游戏开关类.清除
  15. Game_Switches.prototype.clear = function() {
  16.     this._data = [];
  17. };
  18. // 游戏开关类.取值
  19. Game_Switches.prototype.value = function(switchId) {
  20.     return !!this._data[switchId];
  21. };
  22. // 游戏开关类.设置值
  23. Game_Switches.prototype.setValue = function(switchId, value) {
  24.     if (switchId > 0 && switchId < $dataSystem.switches.length) {
  25.         this._data[switchId] = value;
  26.         this.onChange();
  27.     }
  28. };
  29. // 游戏开关类.改变值事件
  30. Game_Switches.prototype.onChange = function() {
  31.     $gameMap.requestRefresh();
  32. };

6.游戏变量类
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_Variables
  3. //
  4. // The game object class for variables.
  5. // 游戏变量类
  6.  
  7. function Game_Variables() {
  8.     this.initialize.apply(this, arguments);
  9. }
  10. // 游戏变量类.初始化
  11. Game_Variables.prototype.initialize = function() {
  12.     this.clear();
  13. };
  14. // 游戏变量类.清除
  15. Game_Variables.prototype.clear = function() {
  16.     this._data = [];
  17. };
  18. // 游戏变量类.取值
  19. Game_Variables.prototype.value = function(variableId) {
  20.     return this._data[variableId] || 0;
  21. };
  22. // 游戏变量类.设置值
  23. Game_Variables.prototype.setValue = function(variableId, value) {
  24.     if (variableId > 0 && variableId < $dataSystem.variables.length) {
  25.         if (typeof value === 'number') {
  26.             value = Math.floor(value);
  27.         }
  28.         this._data[variableId] = value;
  29.         this.onChange();
  30.     }
  31. };
  32. // 游戏变量类.改变值事件
  33. Game_Variables.prototype.onChange = function() {
  34.     $gameMap.requestRefresh();
  35. };

7.游戏独立开关类
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  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_SelfSwitches
  3. //
  4. // The game object class for self switches.
  5. // 游戏独立开关类
  6.  
  7. function Game_SelfSwitches() {
  8.     this.initialize.apply(this, arguments);
  9. }
  10. // 游戏独立开关类.初始化
  11. Game_SelfSwitches.prototype.initialize = function() {
  12.     this.clear();
  13. };
  14. // 游戏独立开关类.清除
  15. Game_SelfSwitches.prototype.clear = function() {
  16.     this._data = {};
  17. };
  18. // 游戏独立变量类.取值
  19. Game_SelfSwitches.prototype.value = function(key) {
  20.     return !!this._data[key];
  21. };
  22. // 游戏独立开关类.设置值
  23. Game_SelfSwitches.prototype.setValue = function(key, value) {
  24.     if (value) {
  25.         this._data[key] = true;
  26.     } else {
  27.         delete this._data[key];
  28.     }
  29.     this.onChange();
  30. };
  31. // 游戏独立开关类.改变值事件
  32. Game_SelfSwitches.prototype.onChange = function() {
  33.     $gameMap.requestRefresh();
  34. };

8.游戏屏幕类(本类最后几个没有翻译,准备睡觉了,每天开车跑长途,停更2天。)
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Game_Screen
  3. //
  4. // The game object class for screen effect data, such as changes in color tone
  5. // and flashes.
  6. // 游戏屏幕类
  7. // 游戏屏幕效果数据对象类,如色调的变化和闪光。
  8.  
  9. function Game_Screen() {
  10.     this.initialize.apply(this, arguments);
  11. }
  12. // 游戏屏幕类.初始化
  13. Game_Screen.prototype.initialize = function() {
  14.     this.clear();
  15. };
  16. // 游戏屏幕类.清除
  17. Game_Screen.prototype.clear = function() {
  18.     this.clearFade();         // 游戏屏幕类.清除淡入淡出
  19.     this.clearTone();         // 游戏屏幕类.清除色调
  20.     this.clearFlash();        // 游戏屏幕类.清除闪烁
  21.     this.clearShake();        // 游戏屏幕类.清除震动
  22.     this.clearZoom();         // 游戏屏幕类.清除放大
  23.     this.clearWeather();      // 游戏屏幕类.清除天气
  24.     this.clearPictures();     // 游戏屏幕类.清除图片组
  25. };
  26. // 游戏屏幕类.战斗开始事件
  27. Game_Screen.prototype.onBattleStart = function() {
  28.     this.clearFade();         // 游戏屏幕类.清除淡入淡出
  29.     this.clearFlash();        // 游戏屏幕类.清除闪烁
  30.     this.clearShake();        // 游戏屏幕类.清除震动
  31.     this.clearZoom();         // 游戏屏幕类.清除放大
  32.     this.eraseBattlePictures(); // 游戏屏幕类.擦除战斗图像
  33. };
  34. // 游戏屏幕类.取亮度
  35. Game_Screen.prototype.brightness = function() {
  36.     return this._brightness;
  37. };
  38. // 游戏屏幕类.取色调
  39. Game_Screen.prototype.tone = function() {
  40.     return this._tone;
  41. };
  42. // 游戏屏幕类.取闪烁颜色
  43. Game_Screen.prototype.flashColor = function() {
  44.     return this._flashColor;
  45. };
  46. // 游戏屏幕类.取震动
  47. Game_Screen.prototype.shake = function() {
  48.     return this._shake;
  49. };
  50. // 游戏屏幕类.取放大X
  51. Game_Screen.prototype.zoomX = function() {
  52.     return this._zoomX;
  53. };
  54. // 游戏屏幕类.取放大Y
  55. Game_Screen.prototype.zoomY = function() {
  56.     return this._zoomY;
  57. };
  58. // 游戏屏幕类.取放大比例
  59. Game_Screen.prototype.zoomScale = function() {
  60.     return this._zoomScale;
  61. };
  62. // 游戏屏幕类.取天气类型
  63. Game_Screen.prototype.weatherType = function() {
  64.     return this._weatherType;
  65. };
  66. // 游戏屏幕类.取天气强度
  67. Game_Screen.prototype.weatherPower = function() {
  68.     return this._weatherPower;
  69. };
  70. // 游戏屏幕类.取图片
  71. Game_Screen.prototype.picture = function(pictureId) {
  72.     var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);  // 游戏屏幕类.取图片真实ID(图片ID)
  73.     return this._pictures[realPictureId];               // 游戏屏幕类.图片组[图片真实ID]
  74. };
  75. // 游戏屏幕类.取图片真实ID
  76. Game_Screen.prototype.realPictureId = function(pictureId) {
  77.     if ($gameParty.inBattle()) {               // 游戏队伍类.在战斗中
  78.         return pictureId + this.maxPictures(); // 图片ID + 游戏屏幕类.取最大图片数量()
  79.     } else {
  80.         return pictureId;                      // 直接返回 图片ID
  81.     }
  82. };
  83. // 游戏屏幕类.清除淡入淡出
  84. Game_Screen.prototype.clearFade = function() {
  85.     this._brightness = 255;        // 游戏屏幕类.亮度 = 255
  86.     this._fadeOutDuration = 0;     // 游戏屏幕类.淡出持续时间 = 0
  87.     this._fadeInDuration = 0;      // 游戏屏幕类.淡入持续时间 = 0
  88. };
  89. // 游戏屏幕类.清除色调
  90. Game_Screen.prototype.clearTone = function() {
  91.     this._tone = [0, 0, 0, 0];         // 游戏屏幕类.当前色调 = [R, G, B, 灰度]
  92.     this._toneTarget = [0, 0, 0, 0];   // 游戏屏幕类.目标色调 = [R, G, B, 灰度]
  93.     this._toneDuration = 0;            // 游戏屏幕类.渐变转换需求时间 = 0
  94. };
  95. // 游戏屏幕类.清除闪烁
  96. Game_Screen.prototype.clearFlash = function() {
  97.     this._flashColor = [0, 0, 0, 0];   // 游戏屏幕类.闪烁颜色 = [R, G, B, 强度]
  98.     this._flashDuration = 0;           // 游戏屏幕类.持续时间 = 0
  99. };
  100. // 游戏屏幕类.清除震动
  101. Game_Screen.prototype.clearShake = function() {
  102.     this._shakePower = 0;              // 游戏屏幕类.震动强度 = 0
  103.     this._shakeSpeed = 0;              // 游戏屏幕类.震动速度 = 0
  104.     this._shakeDuration = 0;           // 游戏屏幕类.持续时间 = 0
  105.     this._shakeDirection = 1;          // 游戏屏幕类.震动方向 = 1
  106.     this._shake = 0;                   // 游戏屏幕类.震动 = 0
  107. };
  108. // 游戏屏幕类.清除放大
  109. Game_Screen.prototype.clearZoom = function() {
  110.     this._zoomX = 0;                   // 游戏屏幕类.放大X = 0
  111.     this._zoomY = 0;                   // 游戏屏幕类.放大Y = 0
  112.     this._zoomScale = 1;               // 游戏屏幕类.当前放大比例 = 1
  113.     this._zoomScaleTarget = 1;         // 游戏屏幕类.目标放大比例 = 1
  114.     this._zoomDuration = 0;            // 游戏屏幕类.放大转换需求时间 = 0
  115. };
  116. // 游戏屏幕类.清除天气
  117. Game_Screen.prototype.clearWeather = function() {
  118.     this._weatherType = 'none';        // 游戏屏幕类.天气类型 = "none"
  119.     this._weatherPower = 0;            // 游戏屏幕类.天气当前强度 = 0
  120.     this._weatherPowerTarget = 0;      // 游戏屏幕类.天气目标强度 = 0
  121.     this._weatherDuration = 0;         // 游戏屏幕类.转换天气需求时间 = 0
  122. };
  123. // 游戏屏幕类.清除图片组
  124. Game_Screen.prototype.clearPictures = function() {
  125.     this._pictures = [];
  126. };
  127. // 游戏屏幕类.擦除战斗图像
  128. Game_Screen.prototype.eraseBattlePictures = function() {
  129.     this._pictures = this._pictures.slice(0, this.maxPictures() + 1);
  130. };
  131. // 游戏屏幕类.取最大图片数量
  132. Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
  133.     return 100;
  134. };
  135. // 游戏屏幕类.开始淡出
  136. Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration) {
  137.     this._fadeOutDuration = duration;      // 游戏屏幕类.淡出持续时间 = 持续时间
  138.     this._fadeInDuration = 0;              // 游戏屏幕类.淡入持续时间 = 0
  139. };
  140. // 游戏屏幕类.开始淡入
  141. Game_Screen.prototype.startFadeIn = function(duration) {
  142.     this._fadeInDuration = duration;      // 游戏屏幕类.淡入持续时间 = 持续时间
  143.     this._fadeOutDuration = 0;            // 游戏屏幕类.淡出持续时间 = 0
  144. };
  145. // 游戏屏幕类.开始染色(修改色调)
  146. Game_Screen.prototype.startTint = function(tone, duration) {
  147.     this._toneTarget = tone.clone();           // 游戏屏幕类.目标色调
  148.     this._toneDuration = duration;             // 游戏屏幕类.渐变转换需求时间
  149.     if (this._toneDuration === 0) {            // 游戏屏幕类.渐变转换需求时间 === 0
  150.         this._tone = this._toneTarget.clone(); // 游戏屏幕类.当前色调 = 游戏屏幕类.目标色调
  151.     }
  152. };
  153. // 游戏屏幕类.开始闪烁
  154. Game_Screen.prototype.startFlash = function(color, duration) {
  155.     this._flashColor = color.clone();  // 游戏屏幕类.闪烁颜色
  156.     this._flashDuration = duration;    // 游戏屏幕类.持续时间
  157. };
  158. // 游戏屏幕类.开始震动
  159. Game_Screen.prototype.startShake = function(power, speed, duration) {
  160.     this._shakePower = power;           // 游戏屏幕类.震动强度
  161.     this._shakeSpeed = speed;           // 游戏屏幕类.震动速度
  162.     this._shakeDuration = duration;     // 游戏屏幕类.震动持续时间
  163. };
  164. // 游戏屏幕类.开始放大
  165. Game_Screen.prototype.startZoom = function(x, y, scale, duration) {
  166.     this._zoomX = x;                    // 游戏屏幕类.放大X
  167.     this._zoomY = y;                    // 游戏屏幕类.放大Y
  168.     this._zoomScaleTarget = scale;      // 游戏屏幕类.放大目标比例
  169.     this._zoomDuration = duration;      // 游戏屏幕类.放大需求转换时间
  170. };
  171. // 游戏屏幕类.设置放大
  172. Game_Screen.prototype.setZoom = function(x, y, scale) {
  173.     this._zoomX = x;                    // 游戏屏幕类.放大X
  174.     this._zoomY = y;                    // 游戏屏幕类.放大Y
  175.     this._zoomScale = scale;            // 游戏屏幕类.放大比例
  176. };
  177. // 游戏屏幕类.改变天气
  178. Game_Screen.prototype.changeWeather = function(type, power, duration) {
  179.     if (type !== 'none' || duration === 0) {                 // 如果预设置天气非none 且 持续时间 === 0
  180.         this._weatherType = type;                            // 游戏屏幕类.天气类型
  181.     }
  182.     this._weatherPowerTarget = type === 'none' ? 0 : power;  // 游戏屏幕类.天气目标强度
  183.     this._weatherDuration = duration;                        // 游戏屏幕类.转换天气需求时间
  184.     if (duration === 0) {
  185.         this._weatherPower = this._weatherPowerTarget;       // 游戏屏幕类.天气当前强度 = 游戏屏幕类.天气目标强度
  186.     }
  187. };
  188. // 游戏屏幕类.刷新
  189. Game_Screen.prototype.update = function() {
  190.     this.updateFadeOut();  // 游戏屏幕类.刷新淡出
  191.     this.updateFadeIn();   // 游戏屏幕类.刷新淡入
  192.     this.updateTone();     // 游戏屏幕类.刷新色调
  193.     this.updateFlash();    // 游戏屏幕类.刷新闪烁
  194.     this.updateShake();    // 游戏屏幕类.刷新震动
  195.     this.updateZoom();     // 游戏屏幕类.刷新放大
  196.     this.updateWeather();  // 游戏屏幕类.刷新天气
  197.     this.updatePictures(); // 游戏屏幕类.刷新图片
  198. };
  199. // 游戏屏幕类.刷新淡出
  200. Game_Screen.prototype.updateFadeOut = function() {
  201.     if (this._fadeOutDuration > 0) {                         // 游戏屏幕类.淡出持续时间 > 0
  202.         var d = this._fadeOutDuration;                       
  203.         this._brightness = (this._brightness * (d - 1)) / d; // 游戏屏幕类.亮度
  204.         this._fadeOutDuration--;                             // 游戏屏幕类.淡出持续时间--
  205.     }
  206. };
  207. // 游戏屏幕类.刷新淡入
  208. Game_Screen.prototype.updateFadeIn = function() {
  209.     if (this._fadeInDuration > 0) {                                // 游戏屏幕类.淡入持续时间 > 0
  210.         var d = this._fadeInDuration;
  211.         this._brightness = (this._brightness * (d - 1) + 255) / d; // 游戏屏幕类.亮度
  212.         this._fadeInDuration--;                                    // 游戏屏幕类.淡入持续时间--
  213.     }
  214. };
  215. // 游戏屏幕类.刷新色调
  216. Game_Screen.prototype.updateTone = function() {
  217.     if (this._toneDuration > 0) {                                  // 游戏屏幕类.渐变转换需求时间 > 0
  218.         var d = this._toneDuration;
  219.                 // 修正[RGB&灰度](数学战五渣 不译...)
  220.         for (var i = 0; i < 4; i++) {
  221.             this._tone[i] = (this._tone[i] * (d - 1) + this._toneTarget[i]) / d;
  222.         }
  223.         this._toneDuration--;                                      // 游戏屏幕类.渐变转换需求时间--
  224.     }
  225. };
  226. // 游戏屏幕类.刷新闪烁
  227. Game_Screen.prototype.updateFlash = function() {
  228.     if (this._flashDuration > 0) {                                 // 游戏屏幕类.闪烁持续时间 > 0
  229.         var d = this._flashDuration;                              
  230.         this._flashColor[3] *= (d - 1) / d;                        // 闪烁强度算法
  231.         this._flashDuration--;                                     // 游戏屏幕类.闪烁持续时间--
  232.     }
  233. };
  234. // 游戏屏幕类.刷新震动
  235. Game_Screen.prototype.updateShake = function() {
  236.     if (this._shakeDuration > 0 || this._shake !== 0) {
  237.         var delta = (this._shakePower * this._shakeSpeed * this._shakeDirection) / 10;
  238.         if (this._shakeDuration <= 1 && this._shake * (this._shake + delta) < 0) {
  239.             this._shake = 0;
  240.         } else {
  241.             this._shake += delta;
  242.         }
  243.         if (this._shake > this._shakePower * 2) {
  244.             this._shakeDirection = -1;
  245.         }
  246.         if (this._shake < - this._shakePower * 2) {
  247.             this._shakeDirection = 1;
  248.         }
  249.         this._shakeDuration--;
  250.     }
  251. };
  252. // 游戏屏幕类.刷新放大
  253. Game_Screen.prototype.updateZoom = function() {
  254.     if (this._zoomDuration > 0) {
  255.         var d = this._zoomDuration;
  256.         var t = this._zoomScaleTarget;
  257.         this._zoomScale = (this._zoomScale * (d - 1) + t) / d;
  258.         this._zoomDuration--;
  259.     }
  260. };
  261. // 游戏屏幕类.刷新天气
  262. Game_Screen.prototype.updateWeather = function() {
  263.     if (this._weatherDuration > 0) {
  264.         var d = this._weatherDuration;
  265.         var t = this._weatherPowerTarget;
  266.         this._weatherPower = (this._weatherPower * (d - 1) + t) / d;
  267.         this._weatherDuration--;
  268.         if (this._weatherDuration === 0 && this._weatherPowerTarget === 0) {
  269.             this._weatherType = 'none';
  270.         }
  271.     }
  272. };
  273. // 游戏屏幕类.刷新图片
  274. Game_Screen.prototype.updatePictures = function() {
  275.     this._pictures.forEach(function(picture) {
  276.         if (picture) {
  277.             picture.update();
  278.         }
  279.     });
  280. };
  281. // 游戏屏幕类.开始伤害[事件]闪烁
  282. Game_Screen.prototype.startFlashForDamage = function() {
  283.     this.startFlash([255, 0, 0, 128], 8);  // 红色 [0-128] 强度 闪烁8帧
  284. };
  285. // 游戏屏幕类.显示图片
  286. Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y,
  287.                                              scaleX, scaleY, opacity, blendMode) {
  288.     var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);
  289.     var picture = new Game_Picture();
  290.     picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
  291.     this._pictures[realPictureId] = picture;
  292. };
  293. // 游戏屏幕类.移动图片
  294. Game_Screen.prototype.movePicture = function(pictureId, origin, x, y, scaleX,
  295.                                              scaleY, opacity, blendMode, duration) {
  296.     var picture = this.picture(pictureId);
  297.     if (picture) {
  298.         picture.move(origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode, duration);
  299.     }
  300. };
  301. // 游戏屏幕类.旋转图片
  302. Game_Screen.prototype.rotatePicture = function(pictureId, speed) {
  303.     var picture = this.picture(pictureId);
  304.     if (picture) {
  305.         picture.rotate(speed);
  306.     }
  307. };
  308. // 游戏屏幕类.修改图片色调
  309. Game_Screen.prototype.tintPicture = function(pictureId, tone, duration) {
  310.     var picture = this.picture(pictureId);
  311.     if (picture) {
  312.         picture.tint(tone, duration);
  313.     }
  314. };
  315. // 游戏屏幕类.清除图片
  316. Game_Screen.prototype.erasePicture = function(pictureId) {
  317.     var realPictureId = this.realPictureId(pictureId);
  318.     this._pictures[realPictureId] = null;
  319. };

评分

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丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
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      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
系统--- 50%
画面---  0%
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开拓者

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发表于 2017-3-9 18:53:18 | 只看该作者
天天天天哪!!!!!大佬辛苦了!!!谢谢大佬!!给大佬端茶!
Pixiv:https://www.pixiv.net/member.php?id=3623760
新浪微博:http://weibo.com/2907816685/profile?topnav=1&wvr=6
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-3-9 19:07:16 | 只看该作者
此坑略大,做的非常好,翻译准确到位,而且格式工整。加油!
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
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另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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 楼主| 发表于 2017-3-9 19:09:20 | 只看该作者
青鸫 发表于 2017-3-9 18:53
天天天天哪!!!!!大佬辛苦了!!!谢谢大佬!!给大佬端茶!

开胃小菜,翻译全部后,上传哈。
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
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      悬疑
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の名:千年の制裁の
系统--- 50%
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发表于 2017-3-9 19:21:16 | 只看该作者
辛苦了,支持一波
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发表于 2017-3-9 20:38:26 | 只看该作者
大工程啊
好厉害
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发表于 2017-3-10 12:10:22 | 只看该作者
噗 你这自己过一遍的话 代码技能绝对是大涨一截
我就懒得梳一遍 都是用到哪看到那233
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-3-10 12:21:45 | 只看该作者
造福吾等萌新是也~
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-3-10 13:19:38 | 只看该作者
MV区越来越活跃了 赞良心干货帖
再看看注册时间膜拜!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-3-13 06:14:21 | 只看该作者
哦,这个好,这个好
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