Project1

标题: 【边界】第十七届极短篇游戏制作比赛结果发布 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2019-10-8 02:23
标题: 【边界】第十七届极短篇游戏制作比赛结果发布
第十七届极短篇游戏制作比赛

主题:【边界】


主题提示:划分不同事物或概念的界线

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时间信息:

制作时间:7月27日 ———8月30日
评审时间:8月31日 ———9月15日并咕咕咕到了10月7日后
评审信息:

本届评委:涅炎、Luciffer、脸盆@2P Games
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
特别鸣谢:
脸盆大大为每款游戏都做了相当详尽的评测,太强了。
另附结局同学的流程实况:https://www.bilibili.com/video/av68496700

奖励介绍:

一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:A.论坛积分2梦石+200星屑、B.独立精神、Playism分别提供的游戏兑换码,该类奖项视情况可重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行论坛积分300星屑
三 ☆  参与奖励:所有成功参与活动的作品都能获得论坛积分100星屑奖励
四 ☆  其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。

作品提名:

以下作品,各具特色,拥有竞争各项奖项的实力,最后的大奖,将在这些作品之中决出:

《神狼》————By:火锅深处


《灾难边界》————By:W.Q.C.


《时光》————By:羞涩の小红豆


《半梦夜行 ~A Journey on Limbus~》————By:breaakerq


《杀戮预定》————By:梦境位面主0v0


《反社会症候群γ》————By:lrq20000421



奖项发布:

那么,最后!让我们来看看剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得吧:


精彩故事(剧本项目最佳作品):
《半梦夜行 ~A Journey on Limbus~》————By:breaakerq



美轮美奂(美术项目最佳作品):
《时光》————By:羞涩の小红豆



拍案叫绝(创意项目最佳作品):
《灾难边界》————By:W.Q.C.



最强无敌综合第一:
《杀戮预定》————By:梦境位面主0v0






咕咕咕了很久仅是某L的拖延症,忙的时候空的时候都拖着呢,怪他就对了。
作者: Luciffer    时间: 2019-10-8 02:24
本帖最后由 Luciffer 于 2019-10-8 02:27 编辑

全部游戏评测:
《癌症框架》————By:Zeldashu

涅炎:游戏内容过于真实,365天的体验引起真人不适。DLC内容比本体更丰富,也更加孤单。
Luciffer:游戏初盘的大量对话框使得游戏上手劝退,即使进入游戏本体也会发现,其并不具备让人持续玩下去的心流设计,想要讲一些深沉的事情,还是需要认真把游戏做到能让人玩才行的。
脸盆:https://shimo.im/docs/rPxj6QcHqxtxKXjy/read

《神狼》————By:火锅深处

涅炎:剧情充满哲理,文字描写平淡。画面和音乐的使用提高了一点游戏表现,但应该可以做到更好。
Luciffer:作者对于R剧的演出效果表现得十分优秀,配合朴实流畅的文字,有一种独特的叙事美感,故事不算特别有新意,但人物塑造非常让人欣赏。
脸盆:https://shimo.im/docs/DvqX8Ty3whrDwtRp/read

《Sincere》————By:身正

涅炎:制作精良,气氛很棒,对比起同类型的游戏,在质量上可谓是有独特优势的游戏。
Luciffer:一本道剧情解谜,没有什么独特的突出之处,完成度比较高,剧情深度稍微有点牵强,不过仍算完整表现了想要讲的故事。
脸盆:https://shimo.im/docs/rRkGwyQqHKqKhH9h/read

《星期六》————By:Jambako

涅炎:朴实无华的一款游戏,达到了作者完整表达故事的意思,这是十分难得的。
Luciffer:简单的轻自由度分支剧情,画面为自制素材,观感不差,部分结局让人啼笑皆非,对于主题诠释有些牵强附会,不过百合结局很棒。
脸盆:https://shimo.im/docs/x8y6yd9RJ3HqYQ3P/read

《鱼的梦境》————By:Kirosa

涅炎:探索解谜游戏,解谜难度偏大。海底游历的过场流程过长,可做适当增减。
Luciffer:勿忘我不是一个可用的日语名……本作的使用素材十分可爱,部分场景的压抑气氛也有很有效的渲染,不过剧情着实还是比较迷的,说是电波又不是那么电波,希望未来作者更强化一些剧情和谜题设计的技能点吧。
脸盆:https://shimo.im/docs/vCdr9ypcPtdjJPGT/read

《界限》————By:火心

涅炎:看到游戏封面以为是3D黄油,玩到内容以为是推理解谜,进了战斗以为是策略类。在录制实况之前就会知道过不了审的游戏。
Luciffer:还以为会是黄油……结果是相当接地气的剧情解谜……完成度一般,素材混搭影响观感,地图应该拆分而非使用如此别扭的单幅地图,流程存在一些BUG,希望作者抽空优化
脸盆:https://shimo.im/docs/rghYJhdW9XvQJtTj/read

《Project1》————By:kklt

涅炎:我本以为这是一段充满惊喜的旅行,现实却是移动速度3,剧情循环,以及漫长的等待帧数。
Luciffer:文本设计有些尴尬,画面并不美观,游戏体验不佳,不过在RM游戏里做个coding界面还是挺好玩的。
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《灾难边界》————By:W.Q.C.

涅炎:在设计上别具一格的游戏,画面也终于变成了彩色。整体游戏缺少一个点睛之笔。
Luciffer:有一定游戏性的策略小游戏,还算不错的画面加上代入度相当高的文本,游戏体验十分不错,加快单局游戏节奏并且增加一些要素的话,可以做成不错的单品游戏了,
脸盆:https://shimo.im/docs/TrcDr8YHqYpH9xQY/read

《时光》————By:羞涩の小红豆

涅炎:游戏的画面和学校的建模优秀,配合上光影效果,塑造了一种特色风格。游戏流程中谜题和剧情互相穿插,虽有存在着部分瑕疵,但影响不了游戏的质量。
Luciffer:画面看上去是不错,但我晕3D了,游戏操作设计得仍然有些诡异,经常无法响应想要互动的对象,光影打得不错,毕竟虚幻系,其他部分中规中矩。
脸盆:https://shimo.im/docs/HdG6hwXrTgWdVkPh/read

《巫师小屋》————By:famtheethics

涅炎:充斥着精神污染的意识流游戏,带有少数Meta元素。拥有这些要素是这款游戏的亮点。
Luciffer:……所以我是谁?我在哪儿?画面足够电波,这并不太影响我的游戏体验,不过剧情设计似乎不太能让人解读清楚,我一直认为如果需要在游戏外增加文本解释才能说明游戏剧情设定的话说明游戏本身还是有文本上的漏洞的。
脸盆:https://shimo.im/docs/dQtgWdyHd8GVtypP/read

《创星传说——Tales Of Atman》————By:XC星魂

涅炎:把活动主题融合到了游戏设定之中的魔塔类游戏,两侧角色共享道具加成属于比较少见的设定,这导致了游戏有一定的难度,每一步也需要了更多的思考。
Luciffer:非常great的类魔塔作品,左右两图交替操作十分有趣,画面较为美观,不过部分要素之间的辨识度不高有待优化,总体来说非常适合完善后作为单品游戏上个Steam或者制作成手游之类的哟~
脸盆:https://shimo.im/docs/CRVTVyCXk3gYCJkt/read

《半梦夜行 ~A Journey on Limbus~》————By:breaakerq

涅炎:这款游戏是众多游戏里最让我感到意外和惊喜的。幽默诙谐的文字带着一些内涵,语言的魅力不得不让人感叹,这才是我想要的文字类游戏。
Luciffer:仅以文字以选项的视觉小说+类游戏,文字功底很不错,有些黑色幽默。画面应该用的是一些免费照片素材改造的?有一股深沉感,并不违和,没有安排立绘并不使得游戏效果下降,让人印象深刻。
脸盆:https://shimo.im/docs/KPtCjDKpgPTr9J8T/read

《MAMA MONSTER》————By:MisterZoo0219

涅炎:充满着压抑和诡异气氛的游戏,游戏的结尾略有一些主题升华。
Luciffer:有些分不清到底是症状还是真的有些魔幻设定,不过总体来说仍然是不错的探讨类剧情吧,部分素材、演出、BGM设计等等都有些太过“梦幻”,让作品基调感觉有些跑偏,谜题设计一般,但仍有不少亮点,是一款有进一步优化价值的游戏。
脸盆:https://shimo.im/docs/d9JYhxg8CrXC8KwJ/read

《杀戮预定》————By:梦境位面主0v0

涅炎:强制性多周目游戏,游戏的画面表现能力更上一层。部分场景偶尔会出现掉帧现象,
Luciffer:每次都能从UI开始触人的团队作品,这次的作品完成度比起前作更有所提升,故事与游戏性都更为有趣,画面自然不用多提,完全是一流RM游戏水平,游戏要素丰富,内容含量充足,这次投稿也没有超时(轮到花匠跑去超时组了),没什么能挑剔的。
脸盆:https://shimo.im/docs/JgDdgJw6WcKYtp6J/read

《反社会症候群γ》————By:lrq20000421

涅炎:窗外的风景让我想到了一款弹幕射击游戏,画风和文字的搭配营造出一种悲凉的气氛,游戏结尾引人遐想。
Luciffer:本次作品的画面表现力大大超出了前作,整体的忧郁气氛十分到位,以字表物的富坚行为十分棒,随处可见的隐喻都尖锐无比,缺陷是作品的操作与流程引导非常不到位,玩家想要开始游戏都有些困难,而想要存档更是无从下手(不应当预设玩家有大量恐解游戏经历,知道某个行为会是存档),最后,银河铁道好评。
脸盆:https://shimo.im/docs/Kq8QD9dwxYdvtRDk/read
作者: Jambako    时间: 2019-10-8 02:38
谢谢大大们的点评,会继续加油!是一次非常好的参赛体验!
作者: MisterZoo0219    时间: 2019-10-8 03:16
終、終於等到了……那我可以安心去開下一個坑了(挖
還有原來不覺得BGM有問題的只有我一個人啊……(作者覺得很順耳)
雖然是想過要換但是套進去覺得味道不對……
下次找個抑鬱點的古典放進去(

&更新還是沒有影響到評語哭

&到底要不要增加劇情內容呢(思索
作者: fux2    时间: 2019-10-8 05:03
震惊,详细的结果终于出来了
作者: breaakerq    时间: 2019-10-8 07:15
居然获奖了,开心感谢评委们的点评www
不过下一次极短大概就鸽了吧,准备安心去写小说了。做游戏实在不是自己擅长的东西,重度社恐又找不到可以合作的伙伴www
果然注定会不合时宜吗……
作者: 火锅深处    时间: 2019-10-8 08:36
!这结果发表的时间真是让人猝不及防。
针对三位评委的依次回复:

涅炎:虽然觉得句句在理,但是希望说一下细节……

Luccifer:“故事不算特别有新意,但人物塑造非常让人欣赏。”这对绝对角色优先派来说已经是最高赞赏了,并且以后也想努力写出有个性的角色与平淡的剧情(喂)

脸盆:首先感谢如此细致的长评与如此认真的对剧情和人物的理解。
角色上:女主角主要是因为第一章写得还不多,其实并不是自我中心的性格,只是她想表现得对自己重视的对象“有用”但理解有偏差。
男主角的话:是的,是个同理心弱且交流方式上晚熟的人,没遇到大事基本只会沿着自己那一套考虑问题。
因为我发现如果是个善良……或说正常的人的话,可能要构思出更大的危机才能让主角动起来,但是如果主角本人比较作的话一个人就能动起来,感觉写这种缺点特别明显的主角对我来说比较能扬长避短,把故事中心专注在与自身的缠斗上(不擅长写外部危机)。
不过除去剧情需要外,也确实是因为这种角色比较能表达我自己的隐痛。我本人是个选择困难、很少发火并且一想到可能会留下黑历史就不想行动的人,遗憾诸多;所以会反过来好奇和自己相反的人会得到和失去什么。
不过就之前做游戏的体验来说这种主角在游戏给玩家的体验最少在初期确实不会很良好,这点我会认真反思的。
至于有些台词太啰嗦这确实就是我一直需要改的地方了……
再次感谢评委即便面对这样一个家伙还是认真地思考了性格的合理性。


话说,为了补足人物塑造的一些遗憾我才写第二章的,不过看下来的人果然很少,甚至玩第一章1.5版的人也比玩第一版的人少不少,一想到写得最烂的一版玩的人反而最多就很羞耻,不过这次的赞数和下载数可能是我目前最高的……所以我决定下次不管做成什么样都要赶前三交稿。

作者: lrq20000421    时间: 2019-10-8 08:58
引导不足与第二结局进入条件苛刻是我此次最大的缺点。
但我还是非常遗憾三位评委中两位没有进入到真结局还有一位在标题界面就被劝退。
由于我本人特别喜爱无引导的游戏,因此蓄意在游戏里减少了许多引导,却没想到劝退了不少普通玩家。。。
作者: W.Q.C.    时间: 2019-10-8 11:13
本帖最后由 W.Q.C. 于 2019-10-8 11:17 编辑

居然是半夜公布的,Luciffer和其他评委都辛苦了,
各位选手也辛苦了,期待下一次极短各位的新作品
作者: Randiris    时间: 2019-10-8 11:55
终于出了!
先看看····10.1忙的要死··录了几个视频结果都没时间剪!
算是来这看看优先度吧(发霉咕
作者: XC星魂    时间: 2019-10-8 12:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Arfies    时间: 2019-10-8 12:20
震惊,居然出结果了,我还想着要是再咕咕咕就可以核聚变上当面催了【不
六点才睡觉,我居然没看见,看了一下发的时间居然是最后刷完论坛之后就有结果了,居然错过了
作者: 羞涩の小红豆    时间: 2019-10-8 12:37
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2019-10-8 12:43 编辑

首先感谢评委们的点评,辛苦了。脸盆的测评真的是非常用心
这款游戏当初制作的目的就在于在引擎里做好讲故事的程序框架,所以从游戏的完整度看来,除了解谜并没有太多的玩法,这也是它的一个缺憾,或者说是我们这个两人团队现阶段的缺憾吧,后面会越来越完善的,毕竟一口一个胖子不太可能,积少成多才是正途。
评委们提的问题都很中肯,对于Luciffer和脸盆都提到的一个镜头晃动的问题要解释一下原因,造成这个问题是因为在第一人称模式下模拟角色呼吸的感觉,一般的FPS准心在角色不动的时候都会有一定的晃动,可能我这个摄像机晃动的有些太厉害了所以造成很晕的不适感,如果做成完全静止倒是很简单,不过就缺少这一模拟的效果,这个问题如果以后再制作第一人称游戏的话会注意的。
游戏操作设计方面这次是吸取了上次的教训(上次是主操作利用键盘,但是物品栏操作还要用鼠标,确实是很难受),也因为第一人称的缘故所以是完全的键鼠操作,基本和普通的fps游戏差不多,不知道为什么会感觉有些诡异?这点版主能详细解释一下吗?方便以后设计中纠正,谢谢。当然后续的游戏我准备完全按照rm传统的键盘操作以及xbox手柄操作的方式来制作吧

作者: 番茄幽灵    时间: 2019-10-8 15:20
勿忘我不可以是日语名,但是勿忘草可以
ワスレナグサ(勿忘草、忘れな草)摘自wiki(逃)
其实还可以这样
ワスレナグサ
勿 忘 我
作者: Kirosa    时间: 2019-10-8 20:45
感谢各位评委的点评,实在是太到位了!
连我自己都十分认同剧情太迷这点……
关于勿忘我以及所有角色的名字,我都是根据《βios》来命名的~
顺带一提,各位前辈太厉害了!!!
作者: JianhuanH    时间: 2019-10-9 03:10
lrq20000421 发表于 2019-10-8 08:58
引导不足与第二结局进入条件苛刻是我此次最大的缺点。
但我还是非常遗憾三位评委中两位没有进入到真结局还 ...

我现在知道正确开始游戏的姿势了……

完成了BE(自己打)和真结局流程(抄作业)

评测已更新_(:з」∠)_
作者: 火心    时间: 2019-10-10 12:43
这是我第一个完成的作品,但因为得到比赛的消息时,已经是八月中了,而且一直想着比赛要求游戏时间10分,关于主题其实我想表达的是女主角的心里问题和六婶跨过法律这条线两层意思,头像素材确实很乱,不过我还是想吐槽官方素材的不统一,别墅dlc我买了才发现,和原本的风格也不一样,真的好绝望(为了统一风格我几乎买了官方同类的所有dlc)
我会在以后的版本尽可能消除评测中提到的问题,说实话当发布完后看到自己的发布贴几乎没人回复,都不知道有没有人玩,有没有人通关,真的好受挫败,但看到评委的用心测试,真的谢谢了。

作者: 身正    时间: 2019-10-10 19:39
本帖最后由 身正 于 2019-10-10 19:41 编辑

终于出了TAT
作者: kklt    时间: 2019-10-12 22:43
咳咳。
这霸王硬上弓式的做法果然还是糊弄不了评委啊哈哈。。
还是说,你们gender get不到那个点。。)
。。果然,个人态度是个问题。
很大程度上会影响作品的说
作者: 梦境位面主0v0    时间: 2019-10-13 03:24
本帖最后由 梦境位面主0v0 于 2019-10-13 03:26 编辑

哇……居然第一了><荣幸!也祝贺其他参赛的朋友,大家都辛苦啦!
收到认真大长评快快乐乐,真的好用心哦!感觉爆肝填坑有了价值。
总之辛苦啦w感谢喜欢!
这次的坑也初次尝试了很多以前没有做过的内容,时间紧张,能成功展现出一些效果也是很开心了!
之后或许也会继续完善《杀戮预定》,优化整个流程,融入一些新的剧情和演出!><(有生之年大概会在其他平台正式上架吧)继续加油加油~!

以及我好喜欢匠匠的坑啊呜呜呜呜(你在干什么




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