寂静的夜里 发表于 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是 ...
MCCF 发表于 2020-3-19 17:15
多周目变量?
就是说弄一个跨存档的数据,不受存档和时间影响。比如随机开宝箱,把结果存储起来,以后无论 ...
寂静的夜里 发表于 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是 ...
Zeldashu 发表于 2020-3-19 17:39
可以参考游戏制作工具箱的一期视频,说的就是如何防止玩家SL大法
zyf722 发表于 2020-3-19 17:52
定时自动存档,在完成某段剧情后自动存档,且存档槽只设一个。(这方法说实话不太好) ...
zyj4832392 发表于 2020-3-19 21:03
是的 这个方法确实不太好 不过 也是一种 感谢
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-19 17:33
月常贴
你随便搜索下就一大把, 慢慢看, 有不少可以参考的方法, 当然能不能实现看自己咯
黑舞嗜 发表于 2020-3-20 09:49
可以参考某些roguelike游戏的套路,在开始游戏或某个大关卡开始的时候就随机好奖励,事件就能实现,虽然有 ...
472453497 发表于 2020-3-20 07:40
乘机赚点星屑!
PLeaseS 发表于 2020-3-19 21:35
每次存档,变量+1,到某个值的时候禁止存档,禁止存档之后只能自动存档
yang1zhi 发表于 2020-3-19 21:55
就是代价。
比如限制存档次数。这时代价就是存档次数。
限制存档点的距离,这时代价就是游戏时间。
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-19 22:14
我建议楼主不要纠结,如果玩家想sl的话,你根本拦不住,他想这么玩就让他这么玩好了,对于我这种人玩单机是 ...
sdgn 发表于 2020-3-19 23:56
如果你希望你的作品越來越邊緣或冷門就繼續禁止SL.... 你是要做出來自娛還是讓別人玩的?
最不能SL的就是網 ...
我不是朱鹏 发表于 2020-3-19 19:35
设置一个脚本,让玩家读档后五分钟禁止存档如何
tseyik 发表于 2020-3-19 19:41
刪除保存命令,強制保存,
[fold=AutoSave.js]
/********************************************************* ...
zyj4832392 发表于 2020-3-20 11:04
对于初学者的我,做游戏当然是为了让玩家玩,但是并不是想让玩家有机会就sl,我也不认为找到漏洞是什么不 ...
soulsaga 发表于 2020-3-20 22:44
你可以这样做..把掉率设得超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超级低..
然后每K掉一次BOSS套装掉率增 ...
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