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标题: 怎么防止玩家SL 大法? [打印本页]

作者: zyj4832392    时间: 2020-3-19 17:03
标题: 怎么防止玩家SL 大法?
就这个问题 请大家广泛 发挥你们的 思路,  比如 打死 BOSS  BOSS 掉落宝箱   打开随机给物品 ,玩家打BOSS之前  保存了 或者打死了开箱子前保存了。
作者: MCCF    时间: 2020-3-19 17:15
多周目变量?
就是说弄一个跨存档的数据,不受存档和时间影响。比如随机开宝箱,把结果存储起来,以后无论怎样再次开时都是这个结果。
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是写插件,运行游戏就生成一个种子,游戏内所有随机掉落均与它挂钩,这样不管怎么SL,这一次得到的物品均是一样的。
最后就是,如果玩家乐意SL,我建议别防了,毕竟人家花时间去sl,证明是游戏真爱啊,单机又不是网游,开心就好。
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-19 17:25
寂静的夜里 发表于 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是 ...

你这句  证明是真爱   我突然 感觉 我不应该 禁止SL   赞一个
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-19 17:26
本帖最后由 zyj4832392 于 2020-3-19 17:27 编辑
MCCF 发表于 2020-3-19 17:15
多周目变量?
就是说弄一个跨存档的数据,不受存档和时间影响。比如随机开宝箱,把结果存储起来,以后无论 ...


谢谢  也是个方法  不过  不太完美   比如 BOSS  时候的 开箱  以后 都是一种  就不好   还是要实现 这次是一种 下次 还会进行随机  这才完美
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-3-19 17:33
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-19 17:35 编辑

月常贴

你随便搜索下就一大把, 慢慢看, 有不少可以参考的方法, 当然能不能实现看自己咯

不过,如果对游戏本身没影响, 那就尽量别去搞需要SL的东西, 这样才是最终解决方法
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-19 17:35
寂静的夜里 发表于 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是 ...

为什么 加二群 不通过呢  有 什么要求吗
作者: Zeldashu    时间: 2020-3-19 17:39
可以参考游戏制作工具箱的一期视频,说的就是如何防止玩家SL大法
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-19 17:40
Zeldashu 发表于 2020-3-19 17:39
可以参考游戏制作工具箱的一期视频,说的就是如何防止玩家SL大法

好的 我去搜搜 谢谢
作者: zyf722    时间: 2020-3-19 17:52
定时自动存档,在完成某段剧情后自动存档,且存档槽只设一个。(这方法说实话不太好)
作者: 我不是朱鹏    时间: 2020-3-19 19:35
设置一个脚本,让玩家读档后五分钟禁止存档如何
作者: tseyik    时间: 2020-3-19 19:41
本帖最后由 tseyik 于 2020-3-19 19:47 编辑

刪除保存命令,強制保存,
AutoSave.js

作者: zyj4832392    时间: 2020-3-19 21:03
zyf722 发表于 2020-3-19 17:52
定时自动存档,在完成某段剧情后自动存档,且存档槽只设一个。(这方法说实话不太好) ...

是的 这个方法确实不太好  不过  也是一种  感谢
作者: PLeaseS    时间: 2020-3-19 21:35
每次存档,变量+1,到某个值的时候禁止存档,禁止存档之后只能自动存档
作者: yang1zhi    时间: 2020-3-19 21:55
就是代价。
比如限制存档次数。这时代价就是存档次数。
限制存档点的距离,这时代价就是游戏时间。
看广告,代价就是时间
固定掉宝,概率结果在一开始计算过了。读档都掉落的都是一样的东西。
隐藏道具属性,这时代价也是游戏时间。
只有到达指定地点才可以解开隐藏。
读档投币,这时代价是金钱。

一般来说,就是读档后的收益,和读档前的收益,的权衡。
如果读档后,也不能保证收益比读档前好,就没有动力读档。

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-3-19 22:14
我建议楼主不要纠结,如果玩家想sl的话,你根本拦不住,他想这么玩就让他这么玩好了,对于我这种人玩单机是没有耐心去一点点研究的,因为没那么多时间,我连sl都不做,直接三大妈找修改器
作者: sdgn    时间: 2020-3-19 23:56
本帖最后由 sdgn 于 2020-3-20 00:22 编辑

如果你希望你的作品越來越邊緣或冷門就繼續禁止SL.... 你是要做出來自娛還是讓別人玩的?
最不能SL的就是網遊~ 要弄玩家就去做網遊~ 但太過份跟玩家作對的遊戲是會被其他遊戲吃掉玩家的...

黃金太陽的許願池是可以事先存檔~ 但並沒甚麼評論去吐槽這點~ 在歐美這款遊戲對核心玩家評價也不錯~
不要太妖魔化SL...
下面這篇是我之前做過調查...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=286133



作者: 472453497    时间: 2020-3-20 07:40
本帖最后由 472453497 于 2020-3-20 07:44 编辑
zyj4832392 发表于 2020-3-19 21:03
是的 这个方法确实不太好  不过  也是一种  感谢


乘机赚点星屑!


这个插件是【唯一存档】,打上直接就能使用了!

      这插件功能是 打上以后,当你在标题界面选择【继续游戏】,它不会再打开【读取存档菜单】,
而是直接读取存档进入游戏。当你在主菜单里,选择【保存】,也一样不会打开【存档菜单】,
而是直接保存存档!!

用了这个插件,就只能有一个存档了!!


扩展:这个插件还有一个  脚本命令,游戏作者可以在事件里插入这个脚本命令,自动保存。

这样子,玩家抽奖以后,就自动保存,不存在先保存再读档的抽奖办法了!


YHDweiyicundang.rar (1.07 KB, 下载次数: 4, 售价: 3 星屑)
作者: 黑舞嗜    时间: 2020-3-20 09:49
可以参考某些roguelike游戏的套路,在开始游戏或某个大关卡开始的时候就随机好奖励,事件就能实现,虽然有点难度,我就是这么干的
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 10:20
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-19 17:33
月常贴

你随便搜索下就一大把, 慢慢看, 有不少可以参考的方法, 当然能不能实现看自己咯

好的谢谢,我不是故意做出让,sl的东西,我是做完了才发现容易被sl,这违背了我做这个奖励的初衷,所以有点无语

作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 10:26
黑舞嗜 发表于 2020-3-20 09:49
可以参考某些roguelike游戏的套路,在开始游戏或某个大关卡开始的时候就随机好奖励,事件就能实现,虽然有 ...

好的谢谢,我这个其实是打 boss爆套装部件,爆率也不低,而且有保底。就是想让玩家纯粹的去刷而已,做了后才发现,容易被sl,不过听见前面几楼的,我感觉增加保存距离更适合我,感谢你的回答

作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 10:28
472453497 发表于 2020-3-20 07:40
乘机赚点星屑!

谢谢,非常感谢你的回帖和方法
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 10:50
PLeaseS 发表于 2020-3-19 21:35
每次存档,变量+1,到某个值的时候禁止存档,禁止存档之后只能自动存档

好的谢谢
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 10:51
yang1zhi 发表于 2020-3-19 21:55
就是代价。
比如限制存档次数。这时代价就是存档次数。
限制存档点的距离,这时代价就是游戏时间。

这个思路让我猛一清醒,是的,谢谢
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 10:52
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-19 22:14
我建议楼主不要纠结,如果玩家想sl的话,你根本拦不住,他想这么玩就让他这么玩好了,对于我这种人玩单机是 ...

好的谢谢
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 11:04
sdgn 发表于 2020-3-19 23:56
如果你希望你的作品越來越邊緣或冷門就繼續禁止SL.... 你是要做出來自娛還是讓別人玩的?
最不能SL的就是網 ...

对于初学者的我,做游戏当然是为了让玩家玩,但是并不是想让玩家有机会就sl,我也不认为找到漏洞是什么不好的事,我只是想让玩家更好的去按照游戏的玩法而去玩,一味的sl会破坏部分体验,当然还是感谢你的回答,我会认真考虑
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 11:13
我不是朱鹏 发表于 2020-3-19 19:35
设置一个脚本,让玩家读档后五分钟禁止存档如何

好的 谢谢
作者: zyj4832392    时间: 2020-3-20 11:13
tseyik 发表于 2020-3-19 19:41
刪除保存命令,強制保存,
[fold=AutoSave.js]
/********************************************************* ...

好的 谢谢

作者: sdgn    时间: 2020-3-20 22:03
本帖最后由 sdgn 于 2020-6-22 00:58 编辑
zyj4832392 发表于 2020-3-20 11:04
对于初学者的我,做游戏当然是为了让玩家玩,但是并不是想让玩家有机会就sl,我也不认为找到漏洞是什么不 ...


機戰系列出了那麼多部 都是能SL... 甚至掌機的連對話都能存檔... 但也是累積了不少核心玩家...你可以用這個案例反思一下... 重點是不同作法能接受的玩家會有不同...
總不能說所有的刀具都能殺人就禁止民間用刀吧? 吃水果都用摔的敲的這樣...
難度甚麼的對我來說用存檔機制去規劃是最懶的沒有遊戲性和技術性...掉寶或抽獎問題是可以靠進度安排能抽不同東西的(很多RPG在不同進度或城鎮能買的東西都有差別)...
巴哈有一樣的問題不知道是不是樓主問的?
像FF3來說... 有些比較高階的東西都是進度到後面才能買到...同理 抽獎系統也能這麼做~
作者: 774204155    时间: 2020-3-20 22:10
我是用事件做菜单,然后并没有往事件菜单里添加“存档”的功能,要存档只能在城镇的存档点储存或者购买存档道具(消耗品)。
如果你没有使用事件菜单,也可以把菜单里的存档选项去掉,这样sl的成本就变大了。
作者: soulsaga    时间: 2020-3-20 22:44
你可以这样做..把掉率设得超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超级低..
然后每K掉一次BOSS套装掉率增加..然后若如果不进行保存则增加的掉率仍然保留..一旦存档就淸0
然后一旦BOSS套装出货了也淸0
满足不能SL又能让玩家重复打BOSS的要求..

什么?你说从一开始就SL?那么低微的掉率有SL的勇士只能说句..加油
作者: 472453497    时间: 2020-3-21 07:32
soulsaga 发表于 2020-3-20 22:44
你可以这样做..把掉率设得超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超级低..
然后每K掉一次BOSS套装掉率增 ...

按你上面的回答,如果是我,我就不管你怎么设置保存,保存无所谓,我直接修改装备属性,直接打开存档,把数字10攻击力改为10万攻击力,后面的装备我不需要了!!!
作者: 我不是朱鹏    时间: 2020-3-21 10:45
像这个游戏里的设定我觉得就很好,存档要消费道具,玩家就不敢大量存档了




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