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[讨论] 抱歉調查一下各位對系統的取向

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2013-2-17 11:44:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sdgn 于 2013-2-18 13:08 编辑

主要是想知道以 玩 來說各位自己的喜好~
而非中庸的理論
(算是市場調查吧?)
4是無論到哪個場景都能存檔



抱歉一開始沒作聲明
主要以RPG和GALGAME而言
(這裡是66RPG... 有必要講明嗎?)
单选投票, 共有 29 人参与投票

投票已经结束

6.90% (2)
3.45% (1)
13.79% (4)
13.79% (4)
10.34% (3)
48.28% (14)
3.45% (1)
您所在的用户组没有投票权限

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你的投票时间……  发表于 2013-2-17 21:22

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-2-17 17:39:47 | 只看该作者
功能要多要潮

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那個不是主題~ 這次重點在於存檔的安排  发表于 2013-2-17 20:31
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Lv2.观梦者

路人

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发表于 2013-2-17 17:51:57 | 只看该作者
有特殊任务时不能存档……不过敝人喜欢任何时候都能存档

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就跟你們說是要你們自己的喜好  发表于 2013-2-17 21:01

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为填坑而修炼中……
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2013-2-17 21:18:08 | 只看该作者
定点存档本官是可以接受的,但是最好是每个城市之中必须要有,一般玩单机喜欢定点的,比较有挑战性,玩RM游戏……很怕定点存档,因为大部分关卡非常坑爹

另外LZ触犯版规- - 发布区只作为发布游戏的版块,这类帖最好到水区去发  那里人更多 不是更好调查吗

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感謝您`  发表于 2013-2-17 21:23
OTZ 抱歉沒想到... 請問能轉移嗎?  发表于 2013-2-17 21:21
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-17 21:42:42 | 只看该作者
感觉是城市可以存,野外什么的就不能。当然野外地图不能太大太长。。。

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當然如果是不能在上面走的那種點對點小地圖不能存是沒差  发表于 2013-2-18 12:56
野外不能..... 你的興趣好怪...  发表于 2013-2-18 12:55

也不知道自己会花多长时间忘记你,只希望我做了对的选择,你也一样。
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Lv3.寻梦者

Assassin-K

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贵宾

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发表于 2013-2-17 21:46:19 | 只看该作者
其实LZ,你的这个投票很有问题。
因为你没有告诉我们,你到底要做一个什么风格类型的游戏。

我不懂你所谓的【中庸】是不是指洛子这种。
不管怎么都好,具体问题具体分析,
如果过来的是喜欢玩恐怖解谜游戏的,那么大概会选择第一项比较多;
如果过来的是喜欢玩文字养成类的,那么可能选可以在对话里存档的选项的比较多;
…………
如果人家压根不爱玩RPG呢,你这个对【系统】的取向也不明啊!
怎么存档就当作【系统】了?

于是说,其实我想告诉LZ做调查之前最好明确一些事,
做一个有意义的调查,否则,我想”无意义的调查数据“也不是LZ想要的吧?

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風格 我覺得跟記錄要如何安排並無直接關聯~ 甚至對我而言完全不是用來考慮如何設定記錄方式的一環  发表于 2013-2-18 13:11
不過是個自由投票調查他人的意向~ 要說沒講清楚的話在這邊說聲抱歉~ 我去改原文了~  发表于 2013-2-18 13:09

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Tink + 5 洛子明察秋毫,玩得佛~

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◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2013-2-17 21:53:16 | 只看该作者
我喜欢什么时候都可以存档的。

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-2-17 21:57:50 | 只看该作者
如果是一般单机RPG的话,喜欢随地保存的那种,平原上不能存档就会让我有种赶紧走完这边的紧张感,或许有时候真的会加强一下战斗中的紧迫感,有时候也会感到麻烦,会影响对游戏世界的探索吧OTL。

一般觉得,不管允不允许菜单存档,在城镇、某些重要地点(长期旅行之后的中点和BOSS战前的)留一个恢复兼记录设施都会显得比较人性化呢。

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況且~ 認為太自由的人可以不要去用~ 而不是自己手癢用了之後在那邊抱怨吧? 之前還有人說喜歡隨存的人事草莓族~ 我真的斯巴達了~ 哪有這種說法?  发表于 2013-2-18 12:54
說實在的那些對隨存不削而且喜歡挑戰難度的人我看來看去不過是佔少數~ 基於服務大眾玩家... 我是比較偏向隨存...  发表于 2013-2-18 12:53
我自己的取向是連對話都能存~ 以玩家能便利的攻略內容減少麻煩為主~ 既然您提到消耗問題的話我也將考慮在迷宮中加入回復點  发表于 2013-2-18 12:49

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acn00269 + 18 我很赞同

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-2-17 22:17:11 | 只看该作者
不得不说,不能随时存档是非常不人道的

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本來我自己是要投7的~ 但是基於形勢上還是選6 事實上多數人還是希望隨存吧? 只是比較低調....  发表于 2013-2-18 13:20
总之,我不喜欢这种设定  发表于 2013-2-17 23:48
蛮多游戏的- -b记忆里最不错的就是龙皇前辈那个不能  发表于 2013-2-17 22:22

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于是我也广告下…
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发表于 2013-2-17 22:21:58 | 只看该作者
这个啊,我喜欢稍微有点女王气质的长发御姐······啊咧?LZ说讨论取向问题来着我还以为是······
存档当然是要去教会啊,还可以玩捏他。

点评

勇者斗恶龙 主要是推出的早~ 而且重點 劇情+人設+世界觀 確實非常出色~ 閣下或許不知道NDS上某一版本就是設定成能隨存的  发表于 2013-2-18 16:19
你对日式RPG的开山鼻祖勇者斗恶龙的存档系统有异议吗?  发表于 2013-2-18 13:49
從頭到尾只有教會能存檔嗎? 根據我10多年的觀察~ 這種遊戲除非 劇情+人設+世界觀 或者是 系統設計 非常出色~ 不然很難被接受~ 甚至要賣的話會賣不好  发表于 2013-2-18 13:14
脑洞即是我
我即脑洞!
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