Project1
标题:
关于数值的设置,求教大家。
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作者:
zyj4832392
时间:
2020-5-4 15:50
标题:
关于数值的设置,求教大家。
本帖最后由 zyj4832392 于 2020-5-5 11:45 编辑
楼主做了一款小游戏, 但是游戏的数值和玩家角色的数值 ,前期都设置好了 。 当时设置的时候因为没什么经验(其实现在一样没经验),就一对一的测试着设置的 。刚开始虽然很麻烦但是也还行了,但是随着我技术不断的提升,我给主角添加了小伙伴后,我发现刚开始设置的怪物是那么的弱,所以就动了想重新修改角色和怪物数值的念头,但是随着我不断的查找和搜索我还是没什么好的头绪,希望各位路过的前辈能给点建议。既然发帖子问了 ,就干脆问的全一点吧。
怎么样可能更好的设置玩家和怪物属性的对抗强度,后期如果想增加比如“简单”“困难”“噩梦”的话,又改如何的去修改呢?
谢谢各位的帮助了。再次感谢!
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补充一下, 我昨天想了下 设置方面应该没什么问题 玩家和怪物之间的强弱度平衡要怎么把握呢 再次感谢大家的帮助 谢谢!!
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2020-5-4 16:50
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-5-4 17:12 编辑
https://rpg.blue/thread-389722-1-1.html
猫姐的有生之年系列, 里面有谈到对于数值的设置
至于难度设置, 以我个人来说, 是用最困难的难度来平衡调整, 保证最困难的时候不会平衡崩溃,这样降低难度的时候也不至于"数值设定太差"而出现打不动的情况, 最多就是无脑割草
, 不过既然你要玩简单那割草也不能抱怨咯
最后说一点个人感想, "难度设定"如果只是数值不同, 那很没意思, 理想的难度设定是困难设置下敌人会使用简单难度不会用的技能(其实也就是用开关来限制一些技能), 最好还能有配置上的差别(明雷也可以用开关判断, 暗雷就要动脚本咯), 这样选择不同难度的时候也不会因为数值平衡差而损失游戏性, 否则还不如别去搞什么"难度设定"
数值平衡是战斗是否有趣的重要部分, 如果没经验, 那只能多测试慢慢摸索, 请别人帮忙测试也是一个好方法, 毕竟你自己做的是完全知道如何对付敌人, 某些时候是无法觉察真正的难度的
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2020-5-4 21:04
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-5-4 21:07 编辑
[line]不喜欢插件的楼主不知这次是否还要排斥插件呢?[/line]
YEP.64 – Enemy Levels
你值得拥有
yep的敌人等级插件,可以轻松设定怪物等级和属性,觉得太强了,就削弱一下,觉得太弱了,就让这个区域的怪加点等级,如果你希望相同的怪有不同的等级,也可以数字区间设定等级,这里装备应有尽有,祝你在桥上打得开心~
奶牛君转发的yep视频教程
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