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标题: sv横版战斗中能更改人物透明度吗? [打印本页]

作者: ranatwo    时间: 2020-5-16 10:26
标题: sv横版战斗中能更改人物透明度吗?
我尝试在技能里用公共事件更改透明度,但是似乎只对地图事件有效,无法在战斗中使用。但是我觉得理论上战斗中应该也可以更改吧?
求各位大神支招!
作者: PLeaseS    时间: 2020-5-16 12:34
对应的sprite不同
理论上是可以
然而我也不会
可以去js里面找找看?
作者: 擦不完的水    时间: 2020-5-16 14:03
YEP动作序列吧
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-5-17 14:20
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-5-17 21:03 编辑

鉴于楼主是新注册坛友,为了方便楼主查找,我帮忙列出来,另外,推荐八郎哥哥的yep序列可视化编辑器
其他坛友心得

YEP.5 – Action Sequence Pack 2
OPACITY target: x, (frames)
OPACITY target: x%, (frames)
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Changes the opacity of the target to x (0-255) or x% (0% to 100%). If you use ‘frames’, that will be the frame duration for the change in opacity for the target.

机翻:将目标的不透明度更改为x(0-255)或x%(0%到100%)。如果使用“帧”,则这将是目标不透明度更改的帧持续时间。

Usage Example: opacity user: 50%, 30
opacity not focus: 0
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WAIT FOR OPACITY 等待透明度
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Waits for all battlers to finish changing opacity before going on to the next action in the action sequence.
机翻:等待所有的战斗完成改变透明度,然后再进行下一个行动序列。
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Usage Example: wait for opacity

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以上内容来自奶牛君简书



但是这个是目标的透明度,等晚点我开软件看看之前写的序列里面有没有相关内容,再回来编辑。
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找到解决方案了,善用搜索果然益处大大的:nathwax24大佬针对角色透明的回答









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