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标题: rm做游戏上steam赚钱吗? [打印本页]

作者: 来自星空的你    时间: 2020-7-21 20:29
标题: rm做游戏上steam赚钱吗?
一直想知道用rm做游戏怎么盈利

还是大家都只是当一个兴趣?

想问下有没有人已经做了游戏并上steam或者别的平台等

盈利还是亏损..

因为看不到游戏销量也不清楚

如果可以赚钱,到是有想法全职做一下游戏,大部分亏钱的话

还是老老实实去工地搬砖

最近有个叫 大千世界的游戏

一两天就700评论了,按别的游戏下载量和评论比

个人推测下载量1.2w, 1.2*16=19.2w

有经验的大佬给点建议
作者: zsc529441040    时间: 2020-7-22 00:41
没有经验,但是上来就全职也有点犀利。
作者: ms0688987    时间: 2020-7-22 00:59
日本的RM黄油卖很好的...
作者: 三色潜水猫    时间: 2020-7-22 07:32
本帖最后由 三色潜水猫 于 2020-7-22 07:53 编辑

别作死,除非做黄油或者量产东方同人,或者做出去月球那种神作,不然全职回本可能性低到可以忽略不计
那个大千世界评论数是刷出来的,差评里有好几个人提到了:
我不知道有多少人为了个礼包码给好评
因为说好评给兑换码,所以好评水份很大。。

刷评流程是先靠免费发行页游风刷刷刷手游积累一批热爱这类游戏的玩家,建玩家群积攒至少千把万把粉丝,攒够以后放到steam上开卖,在粉丝群里以“去steam给好评就送游戏内大礼包”鼓动玩家去打好评。这只适用于作者脸皮够厚的页游风刷刷刷游戏,而且刷评受到举报后有被steam严惩的风险,直接ban了都有可能,以前有先例

教楼主个判断销量的可靠办法:
一看游戏商店页右边的“个人资料功能受限”标记去没去掉,这是steam自带的功能,没去掉说明销售额没过1万美元;
二看游戏差评内容,刷评的游戏会有玩家在差评里提到这点,有刷评的游戏评论数完全不能反映实际销量;
三看游戏好评里有多少名为好评实际说的却全是缺点并配上一句“但还是要支持XX大大(作者名)”的,这种评论多说明玩家里作者个人粉居多,就是说评价率会偏高,不过没夸张到刷评游戏那种完全不可靠的程度
二和三都不符合时才能套用那个销量=评论数×20~80的通用算式

大千世界的这个标志直到昨天半夜(700评左右时)才去掉,这表示的是啥呢,这游戏在700评时才卖到1万美元以上。据此推测现在大概是4k多下载量,想卖到19.2w除非做梦……

再举个例子,
https://store.steampowered.com/app/1109130/3/
这个游戏用的也是类似的刷评手法,作者好像是你坛的,不过没走先免费发行页游风刷刷刷手游路线,先免费发的只是PC版前作,所以积累到的玩家数有限,直到现在那个“个人资料功能受限”还挂在上面呢,可见刷评并没能拯救实际销量

而正常情况下全职做rm游戏效果如何嘛,你坛最近成为热门话题的夜神就是个例子,4年全职做游戏,首月销量刚过千,算算这赔了多少钱
虽然他不算成功案例,但这个销量也超过steam上的大部分rm游戏了,想冲着“可以赚钱”去全职做游戏?老老实实去搬砖吧,活着不好吗
作者: 坏数据    时间: 2020-7-22 08:20
人在美国 刚下飞机
不管你信不信 接下来我所发的这一段文字 就是你人生中最宝贵的财富密码

首先你要在rm圈里面做一个人畜无害的可爱作者 发布一些有一定素材质量的作品 那么第一个问题来了: 怎么搞到素材?
很简单 你只需要拿别人的身份证去借钱请画师 甚至以命令搬的口吻去压榨索取画师
素材有了 那么你做出来的游戏不管怎么烂 总有很多云粉丝不看内容 只看你的宣传的
所以第二步 就是建立云粉丝 你得去b战里面宣传你的游戏 用AE视频模板做一些宣传片 很快就会有很多不明真相的人一声一声大神地喊着你 别骄傲 继续苦心经营 一定要控评 把对你不利的言论 骂你游戏烂的人 彻底封杀 禁言 拉黑
等你有了8W粉丝后 你就有足够的力量去抵御喷子 黑粉
第三步 登陆steam 让你的粉丝把你的游戏好评刷上去  成功!

兽人倒在了第一步  夜神倒在了第二步 有了这些前车之监 相信你一定能走到第三步

纯手打 十分珍贵 认为我说的对的老铁们给我点个赞 点赞的人都能成为rm圈的荣幸 走上国产叙事的癫疯

作者: yang1zhi    时间: 2020-7-22 08:37
不赚钱。
别说RM。
就是UNIITY。
UE4。
也不赚钱。

做游戏的人那么多。
赚钱的人有几个。
作者: 黛惠    时间: 2020-7-22 08:57
我挺想问问要回上架的本得到什么程度x
作者: 火锅深处    时间: 2020-7-22 09:07
楼主发的那个“大千世界”目前光看截图好像看不出来什么特别之处,内容因为没玩过所以不评价,但是最好不要抱着“做成截图这样就能赚钱”的期待,目前所知的大部分“还行”的作者都是搬砖养游戏,能把上架费和成本收回来已经不错了;虽然也有大佬因此赚钱,但是作为赚钱方式来说总体不推荐,尤其是全职。真的有这个打算的话建议先一边搬砖一边做游戏,参加一下论坛的比赛啥的,提升一下实力再考虑。

想了解具体上架流程的话推荐一下这贴子
https://rpg.blue/thread-476343-1-1.html
作者: 泠鸰    时间: 2020-7-22 09:36
为什么不亲自试一试呢?
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2020-7-22 10:35
参考著名RM制作人夜神不说话的经历吧。夜神不说话是第一个拿到RPG MAKER MV的制作人,RMMV使用时长全球第二,在B站有八万粉丝,曾经有视频播放量接近四百万,他花了四年时间制作了《拯救大魔王2:逆流》,这款游戏发售前在steam有三千愿望单,在TAPTAP的评分一度接近满分10分。
但截至目前为止,《拯救大魔王2:逆流》上架后销量却连一千都没有达到,而且不知为何评价褒贬不一,严重影响了后续销量。
换算下来,夜神四年的心血只换来不到两万元的收入。
参考这位制作人的经历,轻易不要对RM游戏的收入抱有太大的期望,RM制作人上架游戏的收入基准其实都是回本就行。
作者: 战栗贵公子    时间: 2020-7-22 11:02
说实话,在天朝单机都得赔钱,想赚钱只有搞刷刷刷抽抽抽的氪金页游风手游,国内大部分玩家都吃这套,这部分玩家宁可花1000充值买个道具,也不会花200买您的单机游戏
作者: PLeaseS    时间: 2020-7-22 12:37
好像赚钱:回本:不赚钱的比例大概是3:7:90
反正挺难得
作者: PLeaseS    时间: 2020-7-22 12:39
好像赚钱:回本:不赚钱的比例大概是3:7:90
反正挺难得
作者: i_khaos    时间: 2020-7-22 12:49
本帖最后由 i_khaos 于 2020-7-22 13:40 编辑

我遊戲賣得不怎樣
也跟遊戲大賣的大觸們不熟
所以我說的東西
聽聽就好

我至今在 Steam 上架過兩款遊戲
第 3 款正準備發行
以下是開發商頁面為證

https://store.steampowered.com/developer/SoundingStone

我是典型的搬磚養遊戲
白天工作
晚上跟假日通通在做遊戲

這 2 款短篇 RPG
第 1 款上架快 2 年
第 2 款上架快 1 年
大小特賣都會參與
銷量也有達 Steam 退上架費的程度
但即使如此
扣除給繪師、 PV 師、譯者的費用之後
我整體來說還是賠得不小
而且
我還沒有把我下班、假日製作遊戲的人力成本
給計算進去

以上是我個人的狀況
僅供參考
作者: 89444640    时间: 2020-7-22 12:52
本帖最后由 89444640 于 2020-7-22 13:02 编辑

自己上架方法,何必让别人扒层皮XD
https://zhuanlan.zhihu.com/p/94080705
个人名义每年转过去你的钱不能超过5W刀,也就是35W人民币,35W似乎国内能过得不错的样子。
公司名义才可以更高。
作者只需缴纳100刀,随便买点正版素材或者找过人给你画张质量说得过去的图,你就知道这个根本不叫钱,而且销售额大于1000刀以后,这100刀还会退还给你,这个你可以认为是租人家优质服务器用的,便于玩家下载。

是个人投点资伸手试一把就能很赚钱的话,国家早就管了。
作者: lisliz    时间: 2020-7-22 12:58
本帖最后由 lisliz 于 2020-7-22 14:02 编辑

你去稍微关注下STEAM的RM游戏,你会发现,要说赚钱,有的游戏真的就能赚的。

但也有很多游戏销售比较惨,所以这东西说的现实点,就是作品质量的问题,虽然上面提到了一些营销手段的问题,但是你不得不承认作者与作者的水平之间就是有区别的。

就有些人做游戏水平比你高,人家就能赚钱,你就不能。

我自己的游戏我也不避讳不卖惨,就是赚了钱的,但我往高处看,P1这里还有很多大佬成绩比我更好,不得不说他们就是水平比我高。我能做的就是不断地提高自己。

说了这么多,我的意思是首先要正确认识自己,认识这个环境,你问能不能赚钱,我只能说这个东西取决于你作为游戏制作人的能力,有一个好的心态再做游戏吧。




大千世界,这个游戏你看他表面上700评价,但他的营销方式,研发团队背后的粉丝是怎么积累下来的?你得了解下,

这个游戏素材基本上都是默认素材,美术成本很少,你就要看看它游戏本身在数值玩法有何过人之处?这个你需要研究下。


再补两句,STEAM上有很多美术成本很低,但是成绩过人的游戏,美术这个东西对于游戏来说,并不是一定避不开的坎。

一般来说,剧情叙述为主导的游戏会比较依赖美术,玩法类游戏一定程度上可以减少对美术的依赖。你要选择做什么样的游戏完全取决于你的天赋点,你擅长什么?你擅长画画+文学,不擅长代码,那很可能就可以选择剧情向游戏,减少对脚本魔改/定制的成本。
倘若你擅长数值+程序,不会画画,可能就会像大千世界的作者一样选择,策略类游戏,没什么剧情,但就是好玩。这样可以减少外包美术的成本。
实际上我们P1很多作者就是这样干的,我就是过来人给你提个醒。


发行的事情我也想唠嗑两句,首先你作品的基础水平得达标,否则找发行那是多余的,说得直白点你游戏做的不够好,人家发行觉得为你投入宣发成本根本不值。先锻炼自己的水平,水平达标多发发自己的制作进度,甚至有发行自己找上门都说不定。

然后发行这里面的学问和坑也是比较多的,对于新人来讲真的一言难尽,不过如果楼主真的是新人,大可不必关心发行这块的事情,首先把自己作为作者的基本功练好再说吧。
作者: Zeldashu    时间: 2020-7-22 13:34
火锅深处 发表于 2020-7-22 09:07
楼主发的那个“大千世界”目前光看截图好像看不出来什么特别之处,内容因为没玩过所以不评价,但是最好不要 ...

我起了,一枪秒了,有什么好说的。这个帖子对新人了解上架流程真的一点帮助也没有。
看标题还以为是手把手教你如何注册一个steam开发者账号并上传游戏,但这一步最关键的竟然略过,直接就介绍发行商了。倒也罢,一看80%的代理商都歧视rtp素材,气抖冷。

而满足上述条件并成功和发行商建立合作关系的新人,又有哪个需要了解“如何将我的游戏发行至steam”呢。
作者: saiya酱    时间: 2020-7-23 02:16
国内现状,看起来很页游,但就是能赚钱(但不对我胃口)(就不举例了,国内RM圈这类的挺多的,惹不起
不想做页游,做的还可以,但是买/玩的人却不会特别多。(夜神的作品,比较有代表性)(对事不对人)
做到非常好,才能收支平衡。
作者: 零教授    时间: 2020-7-23 02:32
本帖最后由 零教授 于 2020-7-23 02:56 编辑


虽然不厚道,但是还是要说——用RM做游戏还能卖到两万份真不愧是我啊
开发商页面:https://store.steampowered.com/developer/ZRI/?appid=998490
作者: chimaki    时间: 2020-7-23 06:56
你做完賣一次就會懂了
作者: 六便士    时间: 2020-7-23 07:31
本帖最后由 六便士 于 2020-7-23 07:37 编辑

其实这楼某些回帖本身加起来就是正确答案w
看一下说回不了本的人做的是什么类型的游戏,说回得了的做的是什么类型的游戏,大概就能知道情况了。
绝大部分玩家挑选游戏的标准并不是引擎,而是类型和题材。目前来讲在国产独立游戏领域中,类型和题材对销量的影响超过游戏质量,超过宣传力度,超过发布时机,所以如果只是想赚钱的话,盯准某些类型去制作是能达成目标的——当然这已经跟独立游戏的本意毫无关联就是了。

以下是一点不负责任的类型选择建议:
“我想抱着爱用心制作,但也想回本赚钱养活自己……”:恐解。
“主要是想赚钱,不过游戏也会好好做啦”:包含美少女元素的任意类型游戏。
“我只想快速来钱请给我财富密码!”:黄油。
“我不介意纯粹为爱发电名利双无,回本是什么从来没想过”:西幻JRPG。
作者: 我妻寒十    时间: 2020-7-23 08:55
不现实的,我们都是为了情怀在倒贴- -
作者: acn00269    时间: 2020-7-24 01:19
唯一出路基本就是黄油了,别上steam,上dlsite独占,标价60元人民币左右的日元定价,出口转内销,来点曝光度或日厂联名,一堆人跨日区来买
作者: chd114    时间: 2020-7-29 00:15
不是低成本小黄油就不要指望随便做做就能回本
作者: dongtian    时间: 2020-8-17 10:13
感觉只有少部分可以足够盈利
作者: 红十字    时间: 2020-8-17 10:59
可以尝试一下,但是不推荐全职,毕竟咱们没投资,耗不起.作着玩玩,碰运气还行.之前看哔站有个牛人,14岁开始做虚幻4游戏,效果堪比大作,但是因为版权,做了9年没盈利.也是挺牛逼的了.
作者: 红十字    时间: 2020-8-17 11:00
可以尝试一下,但是不推荐全职,毕竟咱们没投资,耗不起.作着玩玩,碰运气还行.之前看哔站有个牛人,14岁开始做虚幻4游戏,效果堪比大作,但是因为版权,做了9年没盈利.也是挺牛逼的了.




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