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标题: 制作rpg好难 [打印本页]

作者: displaysoul    时间: 2020-10-17 19:46
标题: 制作rpg好难
制作rpg好难
作者: 多啦A户    时间: 2020-10-17 22:12
本帖最后由 多啦A户 于 2020-10-17 22:15 编辑

确实如此。RPG本身就是一种比较复杂的游戏类型。
如果觉得太难了有两种可能:实现预期的技术门槛比想象中高;实现所要花费的时间成本比想象中多。
如果是第一种,那需要花费一定的学习成本,学习的时间是很复杂很个人化的因素,有的人学得快有的人学得慢,不过不管快慢,这种门槛是可以通过时间的累积逐渐削减直至消除的,所以对于这一类的困难,我建议你仔细审视自己的兴趣,衡量投入与所能收获的快乐(或利益,看出于什么),然后如果认真决定了要做就坚持投入,难说最后会不会成功,但一般都能有所成长和收获。
如果是第二种,开发的技术你已经悉数掌握,但是缺少时间或者金钱去实现,那么我有两个方向的建议,一个是维持个人开发,但是能够接受长期的投入(时间成本,但资金有时也是个问题,所以有时需要兼职开发);第二是尝试招募同好,可以用游戏Demo来游说他人。
以上的两种困难想要克服都需要决心或者资金,所以当你遇到这个困难时最重要的是进行自我审视并明确制作的目的与期望。
还有一个方法是退而求其次,把玩法的需求进行简化。
作者: 我是老A    时间: 2020-10-18 00:01
本帖最后由 我是老A 于 2020-10-18 00:07 编辑

怎么说呢,有同志跟我说过类似的问题,我把我当时发的邮件贴上来吧,希望对你有所启发。
今晌睡醒,闲来无事,翻开了邮箱,就看到了你的回复。学习这么繁忙,你还能抽出时间回复,让我感到十分惊喜。确实,只要是上学,必定不是什么简简单单混混过去的事情,……。
    作为一个“制作者”,我认为……。我曾经对家里人宣布了一个结论,做RPG,一个小时的游戏要用七十二个小时来制作。如果强调精益求精,这一点也不夸张,反而略显不足。这样,团队的作用就不小了。更何况,我们还有能力的各项缺陷,全才确实少见。我目前最引以为傲的半成品是《追贼记》,已测试的游戏时间已经有三个小时,当然这么长出乎我的意料,也不合情理,毕竟这会让故事又臭又长。我就是本着精益求精的原则制作的,但是不足之处在于我所有的脚本素材没有一个是原创的,音乐也如此。虽然我自学了RGSS3、音乐剪辑、修图的基础,也只是修改而已。这样一来,个人的力量,虽然会有创意风格上的集中,能力和时间确实阿喀琉斯之踵,这也确实限制了质量的提高。当然了,个人创意也有竭尽之时。如此,我十分支持你的说法。
  很多时候,做游戏只是一个梦想,不过有所追求何尝不好。你的时间还多着呢,初中三年毕竟不是高中。我呢,人生的自由就只剩下三个月暑假,以后我会学医、步入社会。你知道,这路是不好走的,空闲时间要结束了。我所剩下的空闲时间里,也被各种事情所填满。高考一结束我就要……等等,《追贼记》能否完成还非定数。你则还有足够的时间发展一个业余爱好,进行系统专业的学习(作画)是满来得及的,这一点上,你可千万不要让短板限制了你的发展啊!
    关于我的实力,来自你的不虞之誉确实让我心生愧意。……
    十分感谢你的祝福!马上高考了,你也要中考了,愿你我共同努力,你得以进入理想中学,我进入理想大学。作为一个……只要一点点努力,相信你的成功不在话下!

涉及一些私人问题,我省略了一部分。剩下的内容似乎也没有什么很有用的内容。但是我觉得最重要的还是那句“很多时候,做游戏只是一个梦想,不过有所追求何尝不好”,正如我现在签名档的那句话:Will they still remember their dreams?我个人的感觉就是,做RPG好难啊,但是自己开心就好,累了就去学习,不想学习玩别的,等哪一天想起来再回来填坑呗,给自己版本号加个0.1也蛮好玩。
提一句,那个三个小时的追贼记已经弃坑了,当时的剧情实在是幼稚,我看不下去了,就抛弃了,顺便换了RMMV新开了个同名坑。我觉得,我这辈子填不完这个坑咯。

对了,这个在水区或者文字交流区会不会更好(当我没说

作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2020-10-18 01:51

作者: Six_Fish    时间: 2020-10-18 06:19
人生又有什么东西不难呢?
作者: 龙和许也    时间: 2020-10-18 07:05
不難,只是很麻煩而已。
作者: PLeaseS    时间: 2020-10-18 15:22
我笑了笑
不经意间亮出我的劳力士
为了做出我的游戏
我连夜去非洲打工
作者: frost_king_hw    时间: 2020-10-18 17:09
没有啥是容易的,我现在还在画素材,故事只有一个大概的轮廓,具体细节啥都没写,BGM也还没做。
作者: ms0688987    时间: 2020-10-18 17:46
本帖最后由 ms0688987 于 2020-10-18 18:21 编辑

都用默认系统跟默认素材其实一点都不难,

当你要脱离默认才会开始难 . . .

系统方面还好,有很多大佬写很多功能了,也没有什么风格的问题,

我认为搞出原创且统一的素材最难,

也许你会说素材也有很多人绘制,但是每个作者都有自己的画风阿,

必須很残酷的讲人是视觉优先的生物,游戏画面就尤其重要,会直接影响玩家想不想下载回去玩,

比如2头身+3头身甚至其他比例的人物、房子、树木 . . . .

又比如日系素材+中国风素材+西方素材混搭的游戏画面 . . . 说真的看到会想下载玩看看的感觉都没有!

要统一风格又符合你的游戏世界基本还是要自己弄一整套素材呀 . . . .

比如steam那些平台的独立2D游戏基本都是统一风格基本都是原创素材

那些作者都知道原创画风又统一的素材跟画面是最基本的,不然第一眼看到根本没人会想买单的阿!

先别说剧情那些非画面的东西,光是画面都弄不好了更别讲人家会去玩这个游戏体验剧情了

即使剧情那些再好,毕竟那是需要体会才能知道的东西,前提是要有人愿意买单愿意下载来玩才有机会体验到

所以我认为统一风格且原创又能吸引玩家目光的素材最难


作者: gaohanzaici    时间: 2020-10-18 20:44
我个人觉得,关键是要有一个好的剧本。
作者: yuyering    时间: 2020-10-18 21:42
是这样的。
刚接触需要慢慢熟悉系统,利用素材。然后加入细节和谜题,最后是演绎出想表达的故事。
想要最终效果好,多方面的因素都不可缺少。剧情、美术、音乐,每个起到的作用都不单是锦上添花。

不过,单对制作这个过程,我认为作者本人的动力才是最重要因素。
如果想要动手做,我建议还是先想办法找到一个能打动自己的故事,然后全力去把它做成游戏。
游戏品质可以升级,但作者的热情并不好找,而且很容易冷却。
有一个好故事鼓励你去将它用游戏的形式表现,那它提供给你的动力会十分可观,热情也能长久维持。
作者: yayapipifly    时间: 2020-10-18 22:47
本帖最后由 yayapipifly 于 2020-10-18 22:49 编辑


作者: 暴走杀神    时间: 2020-10-19 00:36
说起来,我第一个发布出来的粗糙滥造的游戏后,之后就开始认真的琢磨着各种玩法和素材的细节(当然这样工程量会很大)
作者: enghao_lim    时间: 2020-10-19 01:04
做RPG不难,坚持坚持做游戏的心,那才……难。

作者: 络合兔四兔子    时间: 2020-10-20 05:20
可以先试着做个小游戏嘛,一步步来~
作者: 89444640    时间: 2020-10-20 09:21
本帖最后由 89444640 于 2020-10-20 13:57 编辑
ms0688987 发表于 2020-10-18 17:46
都用默认系统跟默认素材其实一点都不难,

当你要脱离默认才会开始难 . . .


我也同意,设计固然是游戏核心环节,但是决定玩家是不是想玩的,还是画面。
所以现在随着手游繁荣,插画师美工收入水涨船高,普通业余作者也是越来越用不起了
我都自己一个人画的战斗动作,都得刻意去重新统一画风,现在画的和以前画的区别太大,造成以前的不能用。整体美术风格要统一,除非上来自带接近8级美工,车磨刨铣全套,折合成游戏需求就是,角色 动作 场景 特效
(咱们国家传统技术工人评级最高8级,可以非数控机床车螺旋钻头XD),
否则难免风格随着制作时间延长有变化。
不过这个也跟整体风格有关系,越简单越容易统一,越复杂越难,个人风格越明显越难。
所以很难见到高精细度的长篇游戏,简单画风小游戏居多。

然后美工方面,要统一风格的,立绘其实最便宜,随着个人需求从2百~2万一张,贵的都是买的画师名号。
战斗动作次之,跟角色大小、用色、动作复杂程度、头身比,总帧数有关,呈现出指数级别的变难,
最贵最难的是统一风格的原创场景,尤其是rpg场景,首先要求看着自然和谐融洽,rm系列里面,就只有2000 2002 xp复合要求,xp默认的侧面椅子,还算能解决,但是mv什么的以后的场景,简直不能忍,就那个头身比你,怎么坐侧面椅子,
不是我黑这些软件,是看着实在受不了。
我单独画个场景唬唬人还行,但是全体这么画时间消耗太高,就做不了我想要篇幅的rpg了,所以最后也妥协为人物配合默认风格的场景,重点剧情再切换这种模式了。

然后回到主题,老老实实用默认素材和数据库做纯剧情游戏,你会发现非常简单,这也是rm系列软件的设计初衷。
作者: yang1zhi    时间: 2020-10-20 09:43
不做RPG也好难
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-10-20 10:15
做AVG也好难
作者: 三色潜水猫    时间: 2020-10-20 13:09
难就对了
都是画面+剧本+技术的体裁,拍电影简单吗?那凭什么做游戏要简单?反过来说,要是不用会画画不用会写故事不用会设计也能轻松做出个游戏,那这游戏的价值何在?
倒不如说RM宣传制造的错觉让人误以为谁都能做好游戏,不存在的
作者: 黑真厅    时间: 2020-10-20 22:39
本帖最后由 黑真厅 于 2020-10-20 22:42 编辑

角色声效是个大问题!没有成套的角色声效,新游就基本做不了
只能继续做《灼焸恩传说》~~角色声效都是原作里面录的~~
目前搞了1个半月,总算是做到第2章了,原作一共4章,慢慢搞吧~~
作者: 黑真厅    时间: 2020-10-20 22:41
三色潜水猫 发表于 2020-10-20 13:09
难就对了
都是画面+剧本+技术的体裁,拍电影简单吗?那凭什么做游戏要简单?反过来说,要是不用会 ...

rpgmakermv这个引擎未免过于业余了!
相比Srpgstudio这样的引擎,前者没有事件前的判定条件,事件后的实行条件!
一头一尾,都得自己写开关+变量靠公共事件!麻烦得要命~~~
作者: ms0688987    时间: 2020-10-20 23:50
89444640 发表于 2020-10-20 09:21
我也同意,设计固然是游戏核心环节,但是决定玩家是不是想玩的,还是画面。
所以现在随着手游繁荣,插画 ...


非常赞同,

脱离默认往原创独立制作的时候就会了解画面的重要性了
作者: zhuyapeng119    时间: 2020-10-21 08:04
不难 看我大作 https://rpg.blue/thread-381745-1-1.html
作者: 495318865    时间: 2020-10-21 09:31
我觉得最大的困难就是写剧情啊,其他的技术上的事情都能找到途径解决,唯独剧情难写。
作者: 神风炽羽    时间: 2020-10-23 12:36
其实,做游戏最难的。就是你想靠他赚钱,但你靠他赚钱的根本是你得有钱。如果你不想靠他赚钱,那么问题也很快就会变成你没有钱,所以很多东西无法实现。如果你不差钱,那就没有什么事情是难的了,也许有人会说,钱不能解决一切。但钱确实可以解决比较多的事情。总之,如果你不差钱,那么可以让你做的比较顺手但如果你差钱,而且还没有技术的话,那么恭喜你,做什么都做不好。像我这种又没钱又没技术的。只能靠拉别人素材和不定期浏览某些奇奇怪怪的网站来丰富自己的游戏内容。这时候商用就会有很大的问题。
总结一句话,钱不能解决一切,但没有钱你什么都解决不了。任何事情都是如此。
不要不愿意承认,至少现在这个社会没有钱还是不行。




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