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标题: rpgmaker镜头控制,让镜头不再锁定主角 [打印本页]

作者: yuanlanfei    时间: 2021-2-9 16:27
标题: rpgmaker镜头控制,让镜头不再锁定主角
求问有让镜头不再锁定主角的插件吗,就是可以选择让镜头锁定一个图块,或者锁定一个事件NPC什么的
作者: 狼姬    时间: 2021-2-9 17:10
用透明来伪装
作者: 1553866533    时间: 2021-2-9 20:52
自带的滚动地图功能,是可以脱离主角锁定的
作者: MCCF    时间: 2021-2-9 21:24
滚动地图理论上可以做到类似于锁定NPC的效果。主要用于做过场动画。
用透明角色也是比较通用的方法,同时用事件暂时替代原本的角色。
但是上述方法对于角色会自主移动的情况下效果不是太好,当然可以通过 禁止原本角色移动+获取键盘消息通知模拟用的事件 这样的方法解决。
作者: enghao_lim    时间: 2021-2-9 22:10
本帖最后由 enghao_lim 于 2021-2-9 22:21 编辑

靠……

我看错版本了,无视我。
作者: 火锅深处    时间: 2021-2-10 07:01
这个,可以锁定事件或坐标
https://galvs-scripts.com/2015/11/27/mv-cam-control/
作者: gq88    时间: 2021-2-16 22:21
马克一下
作者: 星砂兔    时间: 2021-2-16 22:57
推荐 Drill_LayerCamera

插件指令里的例子
* 插件指令:>地图镜头 : 固定看向 : 事件[13]
* 插件指令:>地图镜头 : 固定看向 : 位置[20,20]

锁定NPC或者地图上的位置都可以




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