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标题: 地图双景遮罩问题 [打印本页]

作者: 冷血冰狐    时间: 2021-4-18 19:49
标题: 地图双景遮罩问题
记得以前有这个教程的,现在找不到了。。。请问有人解决没?
作者: Im剑侠客    时间: 2021-4-19 19:16
按双远景的原理,遮挡层是单幅完整图像,且高度z是完全大于地图事件的高度的。
如果你想要完美解决,可以用回编辑器自带的tilemap。相对双远景需要更多的耐心与时间。
如果只是简单处理,则控制地图通行,以及遮挡图的恰当裁剪。勉强也能看。
作者: 冷血冰狐    时间: 2021-4-19 20:33
你的意思是用这种方式,然后在加一个全景,这样的处理是吗??

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作者: 冷血冰狐    时间: 2021-4-19 20:35
Im剑侠客 发表于 2021-4-19 19:16
按双远景的原理,遮挡层是单幅完整图像,且高度z是完全大于地图事件的高度的。
如果你想要完美解决,可以用 ...


你的意思是这样在加全景加入是吗??
作者: 89444640    时间: 2021-4-20 09:55
本帖最后由 89444640 于 2021-4-20 10:40 编辑

这样,把需要遮挡角色的ps抠图抠出来,遮挡N。

XP只要不是标准rtp,只要走斜角移动角色高度64遮挡不用2,必定异常,最好90度地图,复杂透视救不了。
除非重做编辑器算法,具体见这个。
https://rpg.blue/thread-484550-1-1.html
这个是2D游戏透视里比较完美的遮挡方式。
看得懂也不代表XP能做出来,毕竟编辑器没给源代码。




作者: 冷血冰狐    时间: 2021-4-20 21:52
89444640 发表于 2021-4-20 09:55
这样,把需要遮挡角色的ps抠图抠出来,遮挡N。

XP只要不是标准rtp,只要走斜角移动角色高度64遮挡不用2, ...

嗯。对啊!不过这种方式,就是有些太复杂了点。。
作者: 冷血冰狐    时间: 2021-4-20 22:01
89444640 发表于 2021-4-20 09:55
这样,把需要遮挡角色的ps抠图抠出来,遮挡N。

XP只要不是标准rtp,只要走斜角移动角色高度64遮挡不用2, ...

这种图需要怎么做,我都忘了
作者: 89444640    时间: 2021-4-21 07:43
本帖最后由 89444640 于 2021-4-21 07:59 编辑
冷血冰狐 发表于 2021-4-20 22:01
这种图需要怎么做,我都忘了


知道原理其实挺简单的,详细来说是这样——
这地图画的早不是太细致,不过作为说明应该足够
把需要的原件做成rmxp标准格式地图,在编辑器里调节通行和遮挡,角色高度大于5需要找程序稍微处理一下,让遮挡5的实际遮挡大于15,(因为没法魔改编辑器,不然改成直接遮挡让点6XD)由于画面高度480,即使在画面最下端也能遮挡全部了,

完成后效果

横板是最适合非标准大小角色的,不会出现严重的遮挡异常,通行也容易调节,素材也好处理无论是自己画还是成套素材修成RM需要格式

然后你需要照着这样把桥抠出来然后放回地图需要的位置,用你截图扣的,透明背景PNG想用凑合用,想毫无ps痕迹自己慢慢弄XD

作者: 冷血冰狐    时间: 2021-4-21 17:40
89444640 发表于 2021-4-21 07:43
知道原理其实挺简单的,详细来说是这样——
这地图画的早不是太细致,不过作为说明应该足够
把需要的原件 ...

主要是PS还不熟手
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2021-4-22 16:03
直接用PS裁剪掉遮挡的部分吧
之后再通过设置通行块 设置能行走的位置
如果做成图块能累死作者
如果还不满足通行 部分可以设置为事件图
作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-4-22 17:21
陆丰?哪里的陆丰?




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