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标题:
怎样实现某一技能的属性和附加状态和武器一致?
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作者:
a我母鸡啊
时间:
2021-7-1 14:31
标题:
怎样实现某一技能的属性和附加状态和武器一致?
例如
当角色装备有火炎属性的剑时,如何让“连续攻击”这个技能的属性也有火焰属性?(仅“连续攻击”这个技能的属性受到武器属性影响,其他技能不受武器属性影响)
这帖子
https://rpg.blue/thread-163312-1-1.html
说了
做3个一样的技能,一个无伤害,一个火属性,一个无属性
发动无伤害特技后开启公共事件,判定是否持有铁剑,是的话发动火属性技能,没持有的话发动无属性技能。
单纯铁剑的火属性直接在武器设置中设置就好了...
公共事件的具体代码怎么写?
或者有更好的办法?向大神求助
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