2522| 5
|
[已经解决] 如何实现特技发动时附加【武器属性效果】 |
魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~ |
|
| ||
点评
element_set = []
element_set |= user.element_set
element_set |= skill.element_set
self.damage *= elements_correct(element_set)
self.damage /= 100
| ||
http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html PVZ型塔防物一个 http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可 |
||
点评
如果特技有属性的话,只按特技的属性计算伤害
| ||
| ||
努力努力再努力
|
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-13 23:21
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.