来自插件原作者的“授权” |
插件主要功能(单独使用一个插件) |
基本操作 | WASD移动/八方向移动 | 非必须,可以调整或屏蔽 |
基本攻击 | 近战攻击 | 包含横扫、穿透、击退、爆炸 |
基本攻击 | 远程攻击 | 需选定/无需选定目标,任意斜向射击,击退、爆炸 |
基本攻击 | 装弹武器 | 仿现代武器进行上弹操作 |
基本攻击 | 选定范围攻击 | 吟唱、造成debuff |
基本攻击 | 原地范围攻击 | 同上 |
技能 | 范围攻击 | 与基本攻击不同的是,这些技能可放在技能栏 |
技能 | 布置地雷 | 定时、大范围爆炸、跟踪、跳跃 |
技能 | 召唤宠物 | 角色宠物、塔防宠物、镜像宠物、盟友宠物 |
系统功能 | 战争迷雾 | 不是像星际魔兽那种的双层迷雾,而是类似英雄无敌的单层迷雾 |
系统功能 | 护盾条 | 就是被打后,先减盾条,再减血 |
系统功能 | ARPG物品栏 | I键:包含背包负重系统(可开启可关闭) |
系统功能 | ARPG技能栏 | O键:可拖拽摆放技能图标到技能栏 |
系统功能 | AnimaX | 换装系统,包括用盾牌的防御动作、斜向运动行走图 |
系统功能 | 仓库功能 | 类似暗黑类游戏里的仓库 |
系统功能 | 角色死亡事件 | 死了不一定返回标题,可以传回小镇,或者扣钱之类的公共事件 |
战斗模式 | 塔防模式 | 塔可以建造升级,也可以被怪物打,或者有时限 |
插件购买流程 |
插件辅助功能 |
敌人 | “战斗/NPC”对话转换,显示判定视野,自动复活,脱战回血、霸体、怪物之间对打、战斗/死亡执行公共事件、自动掉落、传送、碰撞体积大小 |
技能 | 武器也可以有技能参数、敏捷影响攻速、投射物自定义动画、投射物速度、投射物四方向偏移量、消耗弹药、消耗血量放技能 |
UI自定义 | 所有AABS的UI、按钮、伤害数字、屏幕低血量危险提示、各种血条、读条,全都可通过修改json来自定义显示细节,或者隐藏 |
新提示文字 | 技能栏上方、事件鼠标悬浮、右键、屏幕右方,均有可自定义的提示文字,支持图标和换行处理 |
队员 | 队员自动随主角战斗,队员开始战斗和死亡时执行公共事件,支持三种跟随模式“辅助、主动攻击、被动防御”,在战斗中用快捷键切换队长(也可以象原神那样只有一个人战斗) |
脚本支持 | 判断是否是战斗地图、玩家是否脱战、学习/遗忘技能、显示隐藏怪物视野、杀怪数量统计、剩怪数量统计、开关背包、存取仓库、战中修改怪物各项AI属性 |
插件安装方法 |
<ABS:0>
<reloadParam:60/attackSpeed>
插件扩展功能(使用其他插件组合) |
心得-其他-感受-结尾 |
因此得到一个结论,“做出独特的设计”就是成功的关键,唯一的充分必要条件
仇九 发表于 2021-10-31 22:05
支持!
(做自己的游戏的时候,每次没有思路了就在楼主的b站账号中看视频,楼上贴的视频都看了好多次) ...
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-10-31 23:02
刚觉得这个贴能开始养活一个插件作者,结果被楼主一顿话给整悲观了:红皇后假说。
插件的价值在于它 ...
Angie丨 发表于 2021-11-3 13:22
客观评价,aabs插件很强大,功能很丰富,但是正版是把所有功能整合在一个插件里的。如果需要拓展功能或者改 ...
应答 发表于 2021-11-5 06:42
对于你说的局限性问题,我个人认为,RM就是用来做你说的「同质化」游戏的,它就是为了做出勇者斗恶龙那样的 ...
RyanYe 发表于 2021-11-5 10:19
有道理
js架构无法做到they are billions那种满屏幕都是怪的设计,只能是最多几十只怪打一打,否则会有所 ...
a200731118 发表于 2021-11-28 02:06
这个插件看起来不错,有兴趣买,但是美工方面弄会不会很麻烦.
2270091333 发表于 2022-1-26 15:59
大佬,請問這個插件能實現套裝效果嗎
jflove 发表于 2023-2-17 12:29
這個插件我關注很多年了, 當年他剛出的時候我真的是驚為天人. 這麼多年來, 真正做出手感可比照真正大廠遊戲 ...
chenlisha 发表于 2023-4-15 15:26
范例工程链接挂了qwq
人偶师与机器人 发表于 2024-4-26 02:30
麻烦问一下,兼容性如何,和visustella 可以一起用吗?
steve3434 发表于 2024-6-5 09:47
大佬申请好友了,能同意一下吗
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