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标题: 【萌新提问】做个类似元气骑士战斗方式的插件大概多少... [打印本页]

作者: wjyolo    时间: 2022-2-26 00:11
标题: 【萌新提问】做个类似元气骑士战斗方式的插件大概多少...
本帖最后由 wjyolo 于 2022-3-4 01:05 编辑

需要像素点360度移动,摇杆控制,屏幕按钮射击和打开菜单,弹幕射击和自动瞄准敌人
基本就这些,或者可能还需要什么奇奇怪怪的功能就再说啦

-------------------七天后-----------------------

我醒悟了!
经过大佬们苦口婆心的劝导
和我亲身测试
我醒悟了!
我为什么要用rm做这个啊?
用其它引擎明明还要更方便!

这几天用godot做了个demo出来
结果发现unity居然有源码

此帖终结。。。终结
作者: 任小雪    时间: 2022-2-26 01:22
仇九大佬
作者: narZ    时间: 2022-2-26 02:12
你的下一款RM游戏,何必是RM
作者: 氧化锌    时间: 2022-2-26 12:16
下个即时战斗的插件就行了吧
作者: 仇九    时间: 2022-2-26 12:52

1.需要像素点360度移动你说的是“像素移动”,搜索后就能找到,我推荐这个:https://rpg.blue/thread-404036-1-1.html

2.摇杆控制和屏幕按钮射击你说的就是“虚拟按键”,搜索后也能找到,我推荐我自己的:https://rpg.blue/thread-487009-1-1.html

3.打开菜单是RM本来就有的功能,不必重写,若你想重做菜单那就得定制。

4.弹幕射击和自动瞄准敌人目前只有我的这个弹幕插件能符合你的想法,这个插件本来也是在我开始玩元气骑士时按着元气骑士里的弹幕设计的,元气骑士里的那些弹幕和特效绝大部分都能做。
https://rpg.blue/thread-486840-1-1.html
且我在不断更新的时候写了许多接口,像是翻滚躲避攻击,跳跃,无敌帧,等的东西也都能做(弹幕插件只提供做这个的接口,不提供具体实现)。

若你要做类似的游戏,想找人做插件的话,重要的点还在AI,伤害系统和地牢地图随机生成等点上。

如果完全找人定制像元气骑士里的那样的效果的话肯定不止一两千。

光是你上面说的那四点的话,使用我提供的那三个插件就已经能做了,而且还免费。
作者: ms0688987    时间: 2022-2-26 18:36
为何不用pixel game maker 或是unity
pixel教程很少但unity一堆,认真看B站教程照着做就可以学会很多
肯定好过在RM花钱花很多时间请人写插,而且还很难达到你要的效果
作者: suaisuaidetaba    时间: 2022-2-26 19:11
ms0688987 发表于 2022-2-26 18:36
为何不用pixel game maker 或是unity
pixel教程很少但unity一堆,认真看B站教程照着做就可以学会很多
肯定 ...

因为野生是RM游戏
作者: 仇九    时间: 2022-2-26 19:13
ms0688987 发表于 2022-2-26 18:36
为何不用pixel game maker 或是unity
pixel教程很少但unity一堆,认真看B站教程照着做就可以学会很多
肯定 ...

说到这个,元气骑士就是unity做的,而且素材没有加密,要是学着做的话,学习时的素材不用担心了,当然制作成正式的游戏时还是不能用人家的素材。
作者: 音狼MW    时间: 2022-2-26 20:00
这种还是用Unity写会简单省事许多,
再加上C#语言对新手还是很友好的。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-2-26 21:47
  

  觉得楼主提出的这些内容并不是主要耗费时间的工作内容。难受的是拿到插件后,不停地修改。因为绝大多工作量都无法提前预知,都是边做边出现的。如果不想放弃企划,就只有硬肝,当然,如果放弃企划,后面的工作量就都容易得多了。


  
作者: ms0688987    时间: 2022-2-28 14:58
本帖最后由 ms0688987 于 2022-2-28 15:12 编辑

咸鱼喵喵
以RM不适合做动作类的工具能做到这种程度已经很厉害了,试问这种程序你愿意花多少钱请人编程?
还要看人家愿不愿意弄,一堆脱离RM默认的功能跟一堆RM本身相容问题,光除错就可以除大半个月了吧
这是工具本身默认的限制,要脱离工具默认功能相较于其他工具要花费更多时间更多专业成本
一样的钱一样的时间在unity上人家可以更快弄好程序、bug更少、还更相容更顺畅
没有必要纠结在RM身上,按类型选适合的工具更省时省力省钱省成本,重点是结果很难比RM差
程序劳心劳力几个月弄到最好也跟unity弄出来有不少差距,RM是真的不适合弄这种类型游戏,
弄在頂也是被工具限制住,即使是媲美unity好了,请问这昂贵程序费用你愿意买单吗?
这种有难度的客制化插件,愿意接的人肯定少,除非你愿意花比unity多很多的钱不然没几个愿意来干这种吃力的工作
如果你是到处找插件硬凑起来,基本光冲突就可以把你弄崩溃了,这种脱离RM默认基本只能客制化,游戏才会比较顺畅,bug也比较少也比较不会报错





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