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[原创发布] 【MV/MZ】虚拟按键QJ-Button 【V1.7】-2022-5-28

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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-9-4 19:00:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仇九 于 2023-3-3 13:50 编辑

请移步新版:
https://rpg.blue/thread-492610-1-1.html

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虚拟按键QJ-Button.js [V1.7]
=============================================================
我在2022.2.16号那天更新了好多次,现在的版本很稳定了。
但是我甚至都不知道我为什么要更新orz。
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一年前我想将我的游戏移植到手机上,但是一直没有找到合适的虚拟按键插件。
要么是无法在手机上将按键显示在屏幕外,要么就是自由度不够。要么缺这种功能,要么缺那种功能。
我有一次找到了一个非常棒的插件但是我找插件原作者(国内)付费请他增加一点功能(我当时还不咋会写插件)结果被他冷冷地劝退了。
之后我在帮我的一个朋友将某个mv游戏移植到手机上时写了这个插件,之后我公开了这个插件(最初的名字是叫Nobi-Button,nobi是一个姓,就是日文“野比”)。
因为用的人好像多了起来所以我加了许多功能。(有些功能甚至是为某个用途单独做的)
=============================================================
本来我做了游戏运行时修改按键大小的功能,想同时加上修改按键位置等的功能,但是好像这个功能没有太大的必要,没有人主动提过,在手机上自适应位置已经够了。
=============================================================
*====================================
*1.支持开关控制和场景显示。
*  显示条件分为三种:a.额外脚本显示设置 b开关显示设置. c.场景显示设置
*  只有这三个都为true时按键才会显示。
*
*2.自适应手机窗口,可使用bw,bh,w,h,sx,sw,sy进行设计。
*  在手机上时w和h读取的是手机《整个屏幕大小》。
*  在电脑上时w和h读取的是游戏窗口大小(package.json中指定)。
*  bw和bh读取的是按钮的绝对大小,这个大小会随着按键的缩放率,按键整体的缩放率进行自动调整。
*  sw和sh代表游戏画面的宽度和高度。
*  sx代表游戏画面的x坐标,等效于(w-sw)/2
*
*3.在游戏菜单的“选项”一栏可以对选项进行调节。
*
*4.方向键中的圆可作为摇杆进行拖动。
*  也可以直接点击方向键进行移动,且可适配八方移动。
*
*5.支持多点触控。
*
*6.需要将按键图片放入img/button下。
*
*7.禁用鼠标/手指点击移动的脚本指令:QJ.B.setMove(false);
*  启用鼠标/手指点击移动的脚本指令:QJ.B.setMove(true);
*
*8.禁用鼠标右键/双指的脚本指令:QJ.B.setTwo(false);
*  启用鼠标右键/双指的脚本指令:QJ.B.setTwo(true);
*
*9.修改按键大小,位置和不透明度可以用指令:
*  QJ.B.setButton(id,scale,x,y,opacity);
*  其中:
*  id代表在插件参数中指定的按钮名称。
*  scale代表大小。
*  x和y代表位置,既可以写数字,也可以用bw,w,bh,h等,注意加上半角(英文)引号。
*  opacity代表不透明度,范围为0-255。
*
*10.“是否记忆按键设置”:不记忆的话,每次载入存档后,使用QJ.B.setButton修改的指令和玩家在设置中
*  设置的按键大小将进行重置。
*
*11.方向键中有一个值叫直线移动角度,此值只在八方移动中有效。
*  若此值为15,则按键相对中心的角度为-15~15中时只会向上移动而不会向左上或者右上移动。
*
*12.按键选项中的“按钮”的意思是:
*  按下此虚拟按键相当于按下键盘上的某按钮,但是按下键盘上的此按钮不代表着按下此虚拟按键。
*
*13.使用此插件时,若要扩展按键使用,建议使用Q-S.T.写的Add Input.js这个按键扩展插件。
*  可以直接使用D本插件的Demo中附带的那个Add Input.js插件,我修改了此插件的说明,更易理解和使用。
*
*14.有时我们想在现实文本时,暂时自动隐藏按钮,则可以打开“显示文本时隐藏”选项。
*  打开后,在显示文本时,按钮就会自动隐藏。
*  为了避免连续文本显示时按钮的闪现,在由“显示文本”至“不显示文本”这一段期间内,按钮会延迟10帧才出现,此功能不会影响什么,单纯防止了按钮闪现。
*
*15.特殊模式:
*  一般情况下,我们在加密游戏时对按键图片也会加密,使用RMMV原生的读取文件的方式便可正常读取。在不加密时,也可以使用RMMV原生的读取文件的方式
*  来正常读取按键图片。
*
*  但有时我们需要做移植工作,其他图片加密,而按键图片不加密,且可能此工程的加密秘钥我们无法得知,无法以与其他图片同样的秘钥或者加密方式
*  来加密按键图片。此时使用RMMV原生的读取文件的方式时,读取图片就会出错,因为默认情况下还是会按那个秘钥来解析图片。
*
*  此时我们便需要打开这个模式(在右方的插件参数中),来使用浏览器原生的方式来正常读取未加密的图片,而不是使用原生的方式。
*====================================
=============================================================
截图:



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下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1WEvVD39LPrXiJeCsPAoDkA
提取码:9999
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6666666  发表于 2021-9-4 21:50

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发表于 2021-9-4 20:04:45 | 只看该作者
这个和Galv_ScreenButtons相比有哪些优势或者不同点呢?
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2021-9-4 20:28:05 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2021-9-4 20:04
这个和Galv_ScreenButtons相比有哪些优势或者不同点呢?

呃……要对比一下的话……
我刚下了Galv的那个插件。然后突然想起来我最开始给自己的游戏写这种插件的时候(一年前我刚学还啥也不会的时候)就是同时参考了
站内某大佬的按键脚本和Galv等人的按键脚本。
好的地方有:
1.手机端上:按键自适应,可以显示在窗口之外。
2.摇杆,不止能按下上下左右键进行移动,也可以按住进行拖动,很方便ARPG。且可适配八方移动,进行斜向走时拖动摇杆即可。
3.可以统一设置按键大小。
4.可以让玩家在游戏运行时,对按键的大小进行整体调整。这个功能主要是为了让按键能够对不同分辨率的手机机型进行手动适配。
不同:
1.主要使用开关进行控制,可能有人不喜欢使用开关,我遇到过。我觉得对于这种插件来说,在插件参数内进行设置,将许多设置放在一起比直接用指令调用更方便。
2.这个插件在按键消失时没有淡出效果。
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发表于 2021-9-7 15:03:30 | 只看该作者
太强了,怎么下载啊
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发表于 2021-9-7 15:29:01 | 只看该作者
论坛有人发过虚拟按钮,这个有什么优势和特点?
制作XP特效,找我。
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发表于 2021-9-8 18:39:01 | 只看该作者
4.可以屏蔽RMMV原有的“双指触控代表返回”的功能  ------ 就这个很棒啊,我之前找的虚拟按键就没有这个功能,每次按方向键+确认键就会触发这个双击返回。。。

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嗯,我在写插件的时候肯定会收集其他同类插件的缺点啊,之前我看站内有人说过这个问题所以我做了这个功能。  发表于 2021-9-10 14:42
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 楼主| 发表于 2021-9-10 14:43:55 | 只看该作者
2021-9-10
插件已经发布了!
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发表于 2021-9-17 15:04:42 | 只看该作者
大佬,图片怎么整啊

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预设的图片可以在Demo中找到。Demo在那个百度网盘的连接中可以下载。  发表于 2021-9-17 22:00
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发表于 2021-9-24 02:25:15 | 只看该作者
本帖最后由 Sam晴天雨 于 2021-9-30 01:10 编辑

素材拷贝了,运行显示cannot read property ‘button’ of null 怎么破

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我新建了一个工程,将图片和脚本文件复制过去,没有此问题。请问能提供更详细一点的情况吗?  发表于 2021-9-25 00:38
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